enfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

GeForce FX 5200

Після випуску топових карт та невдачі в Hi-End секторі, nVidia прийняла рішення терміново розвернутися у бік ринку середніх відеокарт (mainstream) та випустити продукти, які становили б конкуренцію ATi RADEON 9500/Pro та RADEON 9200.

Нові чіпи GeForce FX 5200, незважаючи на всю свою новизну, мали навіть меншу пропускну здатність пам'яті, ніж бюджетний GeForce4 MX440-8x. Однак, GeForce FX 5200 мав у два рази більше текстурних модулів, тобто, у додатках з мультитекстуруванням FX 5200 мав працювати швидше, оскільки падіння продуктивності через переход у 3D-режим з мультитекстуруванням у нього не мало бути.

 fairy1

Нововведень у NV34 (GeForce FX 5200) досить багато. Перш за все, це підтримка DirectX 9, про яку nVidia мріяла з часів виходу Radeon 9700/9500 і на яку всі чекали з часів виходу 3DMark03. Компанія nVidia таки з невеликим запізненням, але змогла привнести на Mainstream-ринок підтримку піксельних та вершинних шейдерів версії 2.0. Також у новому відеочіпі було дещо і від GeForce4 MX. Так, наприклад, це вбудований MPEG-2 декодер, що дозволяє програвати DVD-фільми на апаратному рівні. У ядро ​​NV34 був вбудований трансмітер TDMS для виведення зображення на DVI панель. Тепер виробництво відеокарт на GeForce FX 5200 стало ще дешевшим. Декодер для виведення зображення на телевізор так само був вбудований в ядро ​​NV34, тобто, чіп був практично повністю готовим рішенням.

Але в черговий раз nVidia внесла невелику плутанину. Користувачі звикли називати відеочіпи кодовими іменами. До їх виходу та офіційного оголошення імені відеочіпа всі розмови йдуть лише про маркування – NV30, NV28 тощо. І чим більше число стоїть у маркуванні чіпа, тим більше буде і в офіційній назві. Варто було очікувати, що NV31 буде названий GeForce FX 5200, а NV34 - GeForce FX 5600, проте насправді вийшло навпаки і молодший за маркуванням NV31 отримав "старше" ім'я - GeForce FX 5600, а NV34 - GeForce FX 5200.

box_GeForce_FX_5200

Здешевлення чіпа та карти вимагало жертв. Список основних відмінностей старшої NV30 від NV34. Отже, чого немає у NV30:
0.13 Micron Process Technology - дозволяв розмістити на кристалі більше напівпровідникових елементів та збільшити частоту 256-бітного ядра. У серії FX5200 процес 0.15-мікронний.
Intellisample Technology - нова технологія згладжування, яка усуває "нерівності", "драбинки" та "гребінки" зображення на 50% краще, ніж раніше. Вона також дозволяла використовувати підстроювання кольорової гами з урахуванням різниці у сприйнятті світла та кольору безпосередньо оком та тим, як він відтворюється на моніторі. Крім того, ця технологія використовувала нову та покращену анізотропну фільтрацію, яка зменшувала спотворення текстур шляхом внесення динамічних коректив у її зображення. FX 5200 не мав Z-компресії та "залізної" підтримки кольору, властивих цій технології. Та й не міг мати – потужності чіпа просто було недостатньо для реалізації подібних технологій.
8 Pixel Pipelines – виведення до 8 пікселів на clock. У нашому (5200) випадку – лише 4.
400 MHz RAMDAC – для 5200 серії цифроаналоговий перетворювач даних відеопам'яті працював на частоті 350 мегагерц.
 DDR II memory – замість прогресивної пам'яті DDR II, у FX 5200 стояла звичайна DDR.

Характеристики NVIDIA GeForce FX 5200

Найменування GeForce FX 5200
Ядро NV34
Техпроцес (мкм) 0,15
Транзисторів (млн) 47
Частота роботи ядра 250
Частота роботи пам'яті (DDR) 200 (400)
Шина та тип пам'яті DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 6,4
Піксельні конвеєри 4 (2)
TMU на конвеєр 1 (2)
Текстур за такт 4
Текстур за прохід 16
Вершинних конвеєрів 1
Піксельні шейдери 2.0
Vertex Shaders 2.0
Fill Rate (Mpix/s) 1000
Fill Rate (Mtex/s) 1000
DirectX 9.0
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 4x
Анізотропна фільтрація (Max) 8x
Обсяг пам'яті 128 / 256 MB
Інтерфейс AGP 8x/PCI
RAMDAC 2x350 MHz

Цей чіп можна було назвати GeForce4 MX440-8x за допомогою DirectX 9. Справді, це було непогане оновлення модельного ряду nVidia. Ось тільки на той час марна справа: ігри на той час з підтримкою DirectX 8 можна перерахувати на пальцях, а ігор з підтримкою DirectX 9 поки що було і вийшли вони набагато пізніше. Коли вони почали з'являтися, серія GeForce FX 5200 стала неактуальною через свою низьку продуктивність і ці відеокарти сильно впали в ціні.

Топ матеріалів GameGPU

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

19 Вер 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 63660
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58291
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 36288
Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

06 жовтня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 33861