GeForce FX 5200
Нові чіпи GeForce FX 5200, незважаючи на всю свою новизну, мали навіть меншу пропускну здатність пам'яті, ніж бюджетний GeForce4 MX440-8x. Однак, GeForce FX 5200 мав у два рази більше текстурних модулів, тобто, у додатках з мультитекстуруванням FX 5200 мав працювати швидше, оскільки падіння продуктивності через переход у 3D-режим з мультитекстуруванням у нього не мало бути.
Нововведень у NV34 (GeForce FX 5200) досить багато. Перш за все, це підтримка DirectX 9, про яку nVidia мріяла з часів виходу Radeon 9700/9500 і на яку всі чекали з часів виходу 3DMark03. Компанія nVidia таки з невеликим запізненням, але змогла привнести на Mainstream-ринок підтримку піксельних та вершинних шейдерів версії 2.0. Також у новому відеочіпі було дещо і від GeForce4 MX. Так, наприклад, це вбудований MPEG-2 декодер, що дозволяє програвати DVD-фільми на апаратному рівні. У ядро NV34 був вбудований трансмітер TDMS для виведення зображення на DVI панель. Тепер виробництво відеокарт на GeForce FX 5200 стало ще дешевшим. Декодер для виведення зображення на телевізор так само був вбудований в ядро NV34, тобто, чіп був практично повністю готовим рішенням.
Але в черговий раз nVidia внесла невелику плутанину. Користувачі звикли називати відеочіпи кодовими іменами. До їх виходу та офіційного оголошення імені відеочіпа всі розмови йдуть лише про маркування – NV30, NV28 тощо. І чим більше число стоїть у маркуванні чіпа, тим більше буде і в офіційній назві. Варто було очікувати, що NV31 буде названий GeForce FX 5200, а NV34 - GeForce FX 5600, проте насправді вийшло навпаки і молодший за маркуванням NV31 отримав "старше" ім'я - GeForce FX 5600, а NV34 - GeForce FX 5200.
Здешевлення чіпа та карти вимагало жертв. Список основних відмінностей старшої NV30 від NV34. Отже, чого немає у NV30:
0.13 Micron Process Technology - дозволяв розмістити на кристалі більше напівпровідникових елементів та збільшити частоту 256-бітного ядра. У серії FX5200 процес 0.15-мікронний.
Intellisample Technology - нова технологія згладжування, яка усуває "нерівності", "драбинки" та "гребінки" зображення на 50% краще, ніж раніше. Вона також дозволяла використовувати підстроювання кольорової гами з урахуванням різниці у сприйнятті світла та кольору безпосередньо оком та тим, як він відтворюється на моніторі. Крім того, ця технологія використовувала нову та покращену анізотропну фільтрацію, яка зменшувала спотворення текстур шляхом внесення динамічних коректив у її зображення. FX 5200 не мав Z-компресії та "залізної" підтримки кольору, властивих цій технології. Та й не міг мати – потужності чіпа просто було недостатньо для реалізації подібних технологій.
8 Pixel Pipelines – виведення до 8 пікселів на clock. У нашому (5200) випадку – лише 4.
400 MHz RAMDAC – для 5200 серії цифроаналоговий перетворювач даних відеопам'яті працював на частоті 350 мегагерц.
DDR II memory – замість прогресивної пам'яті DDR II, у FX 5200 стояла звичайна DDR.
Характеристики NVIDIA GeForce FX 5200
Найменування | GeForce FX 5200 |
Ядро | NV34 |
Техпроцес (мкм) | 0,15 |
Транзисторів (млн) | 47 |
Частота роботи ядра | 250 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 200 (400) |
Шина та тип пам'яті | DDR-128 bit |
ПСП (Гб/с) | 6,4 |
Піксельні конвеєри | 4 (2) |
TMU на конвеєр | 1 (2) |
Текстур за такт | 4 |
Текстур за прохід | 16 |
Вершинних конвеєрів | 1 |
Піксельні шейдери | 2.0 |
Vertex Shaders | 2.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 1000 |
Fill Rate (Mtex/s) | 1000 |
DirectX | 9.0 |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 4x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 8x |
Обсяг пам'яті | 128 / 256 MB |
Інтерфейс | AGP 8x/PCI |
RAMDAC | 2x350 MHz |
Цей чіп можна було назвати GeForce4 MX440-8x за допомогою DirectX 9. Справді, це було непогане оновлення модельного ряду nVidia. Ось тільки на той час марна справа: ігри на той час з підтримкою DirectX 8 можна перерахувати на пальцях, а ігор з підтримкою DirectX 9 поки що було і вийшли вони набагато пізніше. Коли вони почали з'являтися, серія GeForce FX 5200 стала неактуальною через свою низьку продуктивність і ці відеокарти сильно впали в ціні.