GeForce GTX 260 core 216
Графічний процесор GT200 складається з десяти TPC-кластерів (Texture Processing Clusters) та восьми широких блоків растеризації (ROP), здатних виводити по чотири пікселі за такт (всього 32). Кожен кластер має по 24-потокових процесорів і вісім TMU в кожному, що дає в сумі 240 стрім-процесорів і 80 текстурних блоків, але для GeForce GTX 260 було задіяно лише вісім кластерів TPC та сім широких ROP. Природно, 192 потокових процесорів, 64 TMU та 28 блоків растеризації позначилися на продуктивності. Крім того, чіп GT200 підтримує 512-бітовий доступ до пам'яті типу GDDR3 із загальним об'ємом 1024 МБ, але для даної відеокарти шина була урізана до 448 біт, а об'єм пам'яті складає всього 896 МБ. Робочі частоти також були скориговані на зменшення: 576/1242 МГц та 1998 МГц проти 602/1296 МГц та 2214 МГц, чіп/стрім-процесори та пам'ять відповідно. Але цього виявилося недостатньо для демонстрації подібної з Radeon HD 4870 1GB продуктивності, і кількість TPC-кластерів було збільшено до дев'яти штук, що дало 216 потокових процесорів і 72 текстурні блоки, що функціонують на тих же 576/1242 МГц. Частота та шина пам'яті залишилися без зміни, як і кількість ROP.
Характеристики NVIDIA GeForce GTX 260 core 216
Найменування | GeForce GTX 260 core 216 |
Ядро | GT200 (D10U-20) |
Техпроцес (мкм) | 0.065/0.055 |
Транзисторів (млн) | 1400 |
Частота роботи ядра | 576 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 999 |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 448-bit |
ПСП (Гб/с) | 111,89 |
Уніфіковані шейдерні блоки | 216 |
Частота уніфікованих шейдерних блоків | 1242 |
TMU на конвеєр | 72 |
ROP | 28 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 16128 |
Fill Rate (Mtex/s) | 41472 |
DirectX | 10 |
Інтерфейс | PCIe 2.0 |
Загалом новий GTX 260 вийшов просто блискучим, карта є чудовим вибором для геймерів, які цінують відмінну швидкість за прийнятні гроші.