GeForce GTS 250
В декабре 2007 года компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce 8800 GTS 512 Mb, основанную на том же видеочипе G92. В отличие от созвучной по названию видеокарты GeForce 8800 GTS 640(320) Mбайт, основанной на GPU G80, они имела:
більше шейдерних процесорів (128 проти 96), текстурних блоків (64 проти 48) та вище частоти ядра (650МГц проти 513МГц), шейдерного домену (1625МГц проти 1188МГц), GDDR (1940МГц проти 1584МГц)
За рахунок більшої кількості функціональних блоків та підвищених частот GeForce 8800 GTS 512 Mb без проблем обійшов GeForce 8800 GTS 640 Mb. Більше того, він зміг наздогнати до цього моменту непереможену GeForce 8800 GTX 768 Mb. Завдяки цьому та нижчій ціні ця відеокарта стала справжнім хітом серед геймерів того часу.
У квітні 2008 року компанія NVIDIA випустила відеокарту GeForce 9800 GTX 512 Mb. Вона відрізнялася від GeForce 8800 GTS 512 Mb довшою друкованою платою, збільшенням кількості роз'ємів живлення з одного шестипінового до двох та підвищеними частотами ядра/шейдерного домену/відеопам'яті. Завдяки підвищенню частот GeForce 9800 GTX 512 Mb зуміла наздогнати за продуктивністю колишній флагман GeForce 8800 Ultra 768 Мб.
В цей же час було зроблено ребрендинг всієї 88хх лінійки відеокарт.
GeForce 9800GT замінив GeForce 8800 GT;
GeForce 9800GTX замінив GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
GeForce 8800GTS 512 Mбайт була знята з виробництва, щоб не створювати внутрішню конкуренцію сильнішій відеокарті GeForce 9800 GTX 512 Mбайт.
У травні 2008 року були анонсовані відеокарти GeForce GTX 260 та GeForce GTX 280. Ці відеокарти зайняли Hi-end сектор ринку. 98xx лінійка перемістилася до middle-end сектору.
На той момент компанія NVIDIA домінувала у всіх секторах ринку відеокарт, і здавалося, ніщо не загрожувало її становищу. AMD тоді знаходилася в незавидному становищі: процесори по всіх напрямках програвали продукції Intel, з відеокартами ситуація була не кращою. На підході були відеокарти HD4ххх лінійки, що базуються на відеочіпі RV770. Але в них ніхто не вірив, надто сильно постраждала репутація бренду Radeon через провальний HD2xxx та невдалу HD3xxx лінійок.
Але ось пролунав грім серед ясного неба - недооцінений компанією NVIDIA відеочіп RV770 виявився досить успішним. Молодший Radeon HD 4850 зміг на рівних конкурувати з GeForce 9800 GTX, а старший Radeon HD 4870 у багатьох випадках обганяв GeForce GTX 260. При цьому ціни на ці відеокарти були нижчими від конкурентів майже вдвічі. Плюс інженери AMD повністю переробили архітектуру RV770 та представили світові дуже сильний відеочіп. Найяскравішим враженням від цих відеокарт було форсування повноекранного згладжування в іграх:
при форсуванні АА4 продуктивність відеокарти падала лише на 20-25%;
форсування АА8 взагалі вважалося практично безплатним.
І ці враження були яскравішими, враховуючи, що у всіх ще були свіжі спогади про дворазове падіння продуктивності відеокарт HD2xxx/HD3xxx лінійок навіть при форсуванні АА2.
Ситуація для компанії NVIDIA склалася надто непроста. Вона в терміновому порядку змушена була знижувати ціни на свою продукцію до конкурентоспроможних (багато користувачів має пам'ятати про дворазове падіння ціни на GeForce 9800 GTX відразу після анонсу Radeon HD 4850).
Тим не менш, NVIDIA змогла з честю вийти із цієї ситуації. Вже влітку 2008 року вона випустила на ринок 55нм відеочіп G92b та відеокарту на його основі George 9800 GTX+ з підвищеними частотами ядра/шейдерного домену/відеопам'яті. Цей акселератор зумів наздогнати та обігнати Radeon HD 4850.
І ось навесні 2009 року NVIDIA знову затіяла ребрендинг, вирішивши перейменувати GeForce 9800 GTX + на GeForce GTS 250. Таким чином NVIDIA підганяє весь нинішній модельний ряд відеокарт під одну торгову лінійку.
Характеристики NVIDIA GeForce GTS 250
Найменування | GeForce GTS 250 |
Ядро | G92b |
Техпроцес (мкм) | 0.055 |
Транзисторів (млн) | 754 |
Частота роботи ядра | 738 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 1100 (2200) |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 256-bit |
ПСП (Гб/с) | 70.4 |
Уніфіковані шейдерні блоки | 128 |
Частота уніфікованих шейдерних блоків | 1836 |
TMU на конвеєр | 64 |
ROP | 16 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 11808 |
Fill Rate (Mtex/s) | 47232 |
DirectX | 10.0 |
Обсяг пам'яті | 512,1024,2048 |
Інтерфейс | PCIe 2.0 |