GEFORCE GTX 660
Відразу ж після виходу моделі GeForce GTX 680 багато користувачів почали чекати і випуску менш потужних і дорогих варіантів, на кшталт добре відомих GeForce GTX 460 і GTX 560. Але NVIDIA не поспішала випускати нічого на базі нових чіпів, тільки на основі топового GK104. Адже навіть урізаний варіант GeForce GTX 660 Ti все одно продається за досить високою ціною. І ось, до осіннього періоду масового продажу компанія випустила дві нові моделі, призначені для цінового сегмента менше $300.
Природно, що багато користувачів чекали менш дорогих рішень на успішній архітектурі Kepler. І ось, були представлені моделі GeForce GTX 660 та GeForce GTX 650. Нова відеокарта моделі GeForce GTX 660 забезпечує оптимальну комбінацію продуктивності, ціни та споживання енергії. Саме такі рішення і стають наймасовішими серед любителів ПК-ігор. А порівняно недорога GeForce GTX 650 пропонує початковий рівень ігрової продуктивності та всі можливості потужніших рішень.
Ця модель покликана зміцнити позиції NVIDIA в сегменті недорогих відеокарт - там, де кілька років тому дуже вдало виступали такі відомі моделі як GeForce 8800 GT і 9800 GT. Нагадаємо, що GeForce 8800 GT була анонсована восени 2007 року і оголошені ціни були в рамках $199-$249, хоча спочатку ті відеокарти продавалися дещо дорожче.
За тестами компанії, GeForce GTX 660 швидше за стару модель більш ніж вчетверо, а GTX 460 поступається їй майже вдвічі. На додаток до швидкісних характеристик, GTX 660 відрізняється від 9800 GT підтримкою DirectX 11 (старі GeForce 8800/9800 її не мають), у кілька разів більшою математичною міццю, швидкістю текстурних вибірок та філрейту, а також великим об'ємом та пропускною здатністю локальної відеопам'яті. Все це абсолютно логічно і зрозуміло, адже між датами анонсів GeForce 8800 GT і GTX 660 минуло майже 5 років! Не дивно, що за цей час багато показників відеокарт цього цінового діапазону зросли в 3-5 разів. Разом із підсумковою продуктивністю.
Характеристики GeForce GTX 660
Найменування | GeForce GTX 660 |
Ядро | GK106 |
Техпроцес (мкм) | 0.028 |
Транзисторів (млн) | 2540 |
Частота роботи ядра | 960 (Boost Clock 1033) |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 3004 (6008) |
Шина та тип пам'яті | 192-розрядна GDDR5 |
ПСП (Гб/с) | 144.192 |
Уніфіковані шейдерні блоки | 960 |
Частота уніфікованих шейдерних блоків | 960 (Boost Clock 1033) |
TMU на конвеєр | 80 |
ROP | 24 |
DirectX | 11.1 |
Обсяг пам'яті | 2048 |
Інтерфейс | PCIE 3.0 |
На відміну від попередніх відеокарт сімейства GeForce GTX 600, анонсована сьогодні модель GTX 660 заснована на базі нового відеочіпа середнього рівня, який отримав назву GK106. Цей GPU підтримує всі можливості, що з'явилися в топовому GK104, на якому заснована відеокарта GeForce GTX 680 і всі особливості Kepler архітектури відносяться до нього в повній мірі, включаючи організацію мультипроцесорів SMX і технологію підвищення частоти GPU Boost.
Цікаво, що хоч модель GeForce GTX 660 заснована на повній (не урізаній) версії чіпа GK106, вона включає п'ять мультипроцесорів SMX, що складаються з 960 потокових обчислювальних ядер та 80 текстурних модулів. GeForce GTX 660 має три 64-бітові контролери пам'яті, що в сумі становить 192-бітовий доступ до локальної відеопам'яті. Так як блоки растрових операцій ROP «прив'язані» до контролерів, їх кількість також не змінилася з GTX 660 Ti і становить 24 блоків. Як і у випадку зі старшим рішенням на базі GK104, контролер пам'яті GeForce GTX 660 може працювати з чіпами пам'яті змішаної ємності. Саме це рішення дозволило зробити об'єм пам'яті не 1.5 або 3 ГБ, а 2 ГБ при використанні 192-бітного доступу.