gamegpu

tg2 f2 lin2 in2 tw2 y2  p2 тільки steam2
 

GEFORCE GTX 680

GeForce GTX 680

GK104 містить 1536 ядер CUDA, що втричі більше, ніж у GF110 (GeForce GTX 580), 128 текстурних блоків (більше вдвічі) і 32 ROP (а це крок назад, у GF110 їх 48). Ширина шини пам'яті – 256 біт, але працює вона на ефективній частоті 6008 МГц. «Шия стала тоншою, зате довшою». Об'єм пам'яті - 2 Гбайт. Підтримується інтерфейс PCI-E 3.0

GPU має базову тактову частоту 1006 МГц, а частота ядер CUDA більше не подвоєна по відношенню до інших компонентів. Це зроблено задля економії електроенергії. Карта вклалася в TDP 195 Вт. Досить скромний показник для флагманського продукту (у GeForce GTX 580 – 244 Вт, а у Radeon HD 7970 – 250 Вт), особливо у світлі попередніх «досягнень» NVIDIA у цій галузі. 

GPU виробляється за техпроцесом 28 нм і включає 3,54 млрд транзисторів - «лише» на 0,54 млрд більше, ніж у GF110. Для порівняння: у чіпі Tahiti (Radeon HD 7970) 4,38 млрд. транзисторів.

Архітектура NVIDIA Kepler

Архітектура NVIDIA GPU Kepler була створена з нуля не тільки для максимальної продуктивності в останніх іграх з підтримкою DirectX 11, а й для оптимальної продуктивності на ват. Нова структура потокового мультипроцесора вдвічі ефективніша за структуру мультипроцесорів попереднього покоління, а новий геометричний двигун будує трикутники вдвічі швидше.

 В результаті – продуктивність світового рівня та висока якість зображення на елегантній та енергоефективній відеокарті.

Технологія GPU Boost

До сьогодні GPU працювали з постійною тактовою частотою при відтворенні 3D ігор, навіть якщо вони мали потенціал для більш швидкої роботи. Технологія GPU Boost відстежує графічне навантаження та збільшує тактову частоту, коли це можливо. В результаті GPU завжди працює на піку своєї продуктивності та забезпечує найвищу швидкість передачі кадру.  

Нові режими згладжування  

Згладжування вирівнює зубчасті межі зображення, але може бути дуже вимогливим до зміни кадрів. FXAA – це нова технологія згладжування, яка забезпечує чудові плавні лінії за мінімального впливу на продуктивність.

Завдяки GPU на базі архітектури Kepler ти можеш увімкнути FXAA у сотнях іграх через Панель управління NVIDIA. Другий режим, TXAA, є внутрішньоігровий опцією, яка поєднує MSAA, тимчасову фільтрацію та постобробку для ще більш високої точності зображення.

Технологія Adaptive V-Sync
 
Ніщо не відволікає так, як тремтіння кадрів та розриви зображення. Перше відбувається, коли частота зміни кадрів низька, друге – коли вона надто висока. Технологія Adaptive V-Sync – чудовий спосіб обробки кадрів. 
 
 
При високій частоті зміни кадрів V-sync включається для усунення розривів зображення, при низькій – вимикається, щоб звести тремтіння до мінімуму. Це дозволяє не відволікатися, тож ти можеш продовжити гру. 
Характеристики GeForce GTX 680

Найменування GeForce GTX 680
Ядро GK104
Техпроцес (мкм) 0.028
Транзисторів (млн) 3500
Частота роботи ядра 1006
Частота роботи пам'яті (DDR) 6008
Шина та тип пам'яті 256-розрядна GDDR5
ПСП (Гб/с) 192.256
Уніфіковані шейдерні блоки 1536
Частота уніфікованих шейдерних блоків 1006
TMU на конвеєр 128
ROP 32
Shaders Model 5.0
Fill Rate (Mpix/s) 32192
Fill Rate (Mtex/s) 128768
DirectX 11.1
Обсяг пам'яті 2048
Інтерфейс PCIE 3.0
 
 
GTX 680 вийшла швидше, ніж Radeon HD 7970, при цьому дешевше, але все ж таки розгінний потенціал у неї нижче, ніж у конкурента.

Коментарі (0)

Топ матеріалів GameGPU

Starfield тест GPU/CPU...

Starfield тест GPU/CPU...

01 Вер 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 61061
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 51183
The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

The Last of Us Part I тест GPU/CPU...

29 березня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 48618
Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

Resident Evil 4 тест GPU/CPU...

24 березня 2023 | RPG/Role playing
Перегляди : 35486