gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Riva TNT2

1999 рік. З полиць прилавків комп'ютерних магазинів розкуповуються відеокарти на базі чіпа Riva TNT. Але ті, хто добре знає комп'ютерну індустрію пам'ятають, що спочатку заявлені характеристики чіпів Riva TNT відрізнялися від тих, якими володіють відеокарти, що продаються.

Riva TNT2

Справді, Riva TNT мала швидкість заповнення 180 MTexels/sec. Хоча спочатку було заявлено 250 MPixels/sec. Технологічний процес 0.35 мкм не дозволяв досягти тих частот, на яких ці характеристики стали б реальними. Вихід був один. Зробити майже те саме, що зробила nVidia у 1998 році. Переробити наявний чіп і видати його у новому вигляді. Riva TNT2 - новий чіп від nVidia повинен був стати тим самим рімейком, якого всі чекали. Отже, що ж пропонувала нам nVidia під личиною Riva TNT2? 
Технологія 0.25 мкм, що дозволяє чіпу менше нагріватися.
Робота на частотах 125/150 МГц.
Доопрацьований блок рендерингу, що дозволяє підвищити швидкість на 10-15%.
RAMDAC 300 МГц, що дозволяє працювати в надвисоких роздільних здібностях екрану.
Підтримка до 32 Мб пам'яті типу SDRAM/SGRAM.
Пропускна здатність пам'яті – 2.4 Gb/sec.
Підтримка AGP 4x

Як бачимо, відбулися досить серйозні зміни. Насамперед те, заради чого все замислювалося. А саме – швидкість! Що є - того не відібрати. Riva TNT2 у номінальному режимі має частоти в 1.36 рази більші, ніж у Riva TNT. Крім того, за словами представників nVidia, кожен виробник буде вільний встановлювати такі частоти, які захоче. Поставив швидше пам'ять і якісний кулер - виставляй більш високі частоти. Пошкодував грошей - будь ласкавий, опускай номінальні.

Характеристики NVIDIA Riva TNT 2

Найменування Riva TNT 2
Ядро NV5
Техпроцес (мкм) 0,25
Транзисторів (млн) 10.5 ~ 15
Частота роботи ядра 125
Частота роботи пам'яті (DDR) 150
Шина та тип пам'яті SDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 2,4
Піксельні конвеєри 2
TMU на конвеєр 1
Текстур за такт 2
Текстур за прохід ?
Вершинних конвеєрів немає
Піксельні шейдери немає
Vertex Shaders немає
Fill Rate (Mpix/s) 250
Fill Rate (Mtex/s) 250
DirectX 6.0
Anti-Aliasing (Max) ні (?)
Анізотропна фільтрація (Max) ні (?)
Обсяг пам'яті 32 MB
Інтерфейс AGP 4x
RAMDAC 300 МГц

Що ж дають нам вищі частоти? Насамперед - швидкість заповнення. Вона залежить від частоти роботи пам'яті. І на Riva TNT2 складає 250 MTexels/sec проти 180 на Riva TNT. При відключенні мультитекстурування fillrate Riva TNT2 становила 125 MTexels/sec проти 90 Riva TNT. Це дозволило відключати мультитекстурування в іграх на Riva TNT2 та милуватися "чесною" трилінійною фільтрацією.

Оскільки збільшена швидкість ядра, те й максимальна швидкість обробки полігонів зросла з 6 до 8 MPolys/sec. А це означає, що середня швидкість також зросла. При використанні технології 0.25 мкм Riva TNT2 отримала вищі перспективи для розгону. 160/183 МГц. І це не межа! При таких частотах fillrate досягає 320 MTexels/sec. На однакових частотах Riva TNT2 швидше за Riva TNT на 7-15%.

Riva TNT2

Збільшений розмір фреймбуффера – 32 Мб разом із 300MHz RAMDAC дозволяв користуватися дозволами до 2048х1536. Крім того, більший розмір відеопам'яті дозволяв ефективніше працювати з більшим обсягом текстур. А збільшена пропускна спроможність шини пам'яті має зробити цю роботу ще швидше.

Підтримка AGP 4x була неактуальною. По-перше, тому, що AGP 4x материнські плати не дуже поширені, а по-друге, тому що функція DiME, як і раніше, так і недопрацьована. Практично всі Riva TNT2 - плати, розраховані працювати з AGP 4x працюють там у 2x режимі. TV – функції залишилися на колишньому рівні.

 

Коментарі (0)