Riva TNT2 M64
Історія розробки
NVIDIA Riva TNT2 M64 була випущена в 1999 році як бюджетніша версія оригінальної Riva TNT2. Основна мета розробки M64 полягала у створенні доступної за ціною карти, яка могла б запропонувати пристойну продуктивність для менш вимогливих користувачів. В основі M64 лежав той же графічний процесор NV5, що й у старших моделей, однак у цієї карти була знижена ширина пам'яті зі 128 біт до 64 біт. Це рішення дозволило NVIDIA знизити виробничі витрати та зробити карту доступнішою для широкої аудиторії.
Незважаючи на зниження ширини шини пам'яті, M64 зберігала основні переваги серії TNT2, включаючи підтримку 32-бітового кольору та AGP 4x. Ця карта була орієнтована на користувачів, які хотіли отримати прийнятну продуктивність в іграх та графічних додатках, але не могли дозволити собі дорожчі моделі.
Ціна та продаж
Riva TNT2 M64 була однією з найдоступніших моделей у лінійці TNT2, що зробило її популярною серед OEM-виробників та кінцевих користувачів. Ціна на карту варіювалася від 100 до 150 доларів США, що робило її привабливою для тих, хто шукав бюджетного рішення для оновлення свого ПК.
Ця карта була доступна в різних варіантах, включаючи моделі з 16 МБ та 32 МБ пам'яті. Дешевші варіанти з 16 МБ пам'яті були призначені для менш вимогливих додатків та ігор, тоді як моделі з 32 МБ пропонували кращу продуктивність для більш вимогливих завдань.
Характеристики
Основні характеристики Riva TNT2 M64 включали:
- Графічний процесор: NV5
- Частота ядра: 125 МГц
- Частота пам'яті: 150 МГц
- Пам'ять: 16 МБ або 32 МБ SDRAM
- Дозволи: до 1600x1200 з 32-бітним кольором та 32-бітним Z-буфером
- Підтримка DirectX 6.0 та OpenGL 1.2
- Підтримка AGP 4x
Riva TNT2 M64 була оснащена стандартними відеоінтерфейсами, такими як 15-контактний DSUB для аналогового відео, деякі моделі також мали S-Video вихід для підключення до телевізорів.
Продуктивність в іграх
Продуктивність Riva TNT2 M64 в іграх була достатньою для більшості ігор того часу, хоча і не могла зрівнятися з дорожчими моделями, такими як TNT2 Ultra. Знижена ширина пам'яті обмежувала пропускну здатність, що впливало на загальну продуктивність у вимогливих іграх.
Тим не менш, для користувачів, які грали в ігри з помірними системними вимогами або використовували комп'ютер для роботи з графікою, M64 пропонувала хороше співвідношення ціни та якості. Карта могла справлятися з більшістю сучасних ігор на середніх налаштуваннях графіки та забезпечувала пристойну якість зображення та плавність ігрового процесу.