gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Riva128

Компанія nVidia була заснована у січні 1993 року. Основним напрямком компанія обрала для себе розробку високопродуктивних графічних чіпів, що використовуються в споживчих відеокартах. Першим графічним чіпом з упевненістю можна назвати Riva 128. Цей чіп вийшов у 1997 році. Він ніс у собі як швидке 2D ядро, так і досить продуктивне 3D. Саме тому відеокарти на чіпі Riva128 були кращими за всіх інших 2D/3D акселераторів. Чому nVidia створила саме 2D/3D чіп, а не просто 3D? Відповісти це питання можна, якщо згадати той час. Ринок був наповнений акселераторами 3dfx Voodoo, які були досить добре розкручені. І конкурувати з ними жоден 3D акселератор не міг. Виграти можна було тільки піднісши користувачам "все в одному" - 2D/3D відеокарту, що вміє програвати MPEG, не вимагає додаткового PCI слота, досить швидку і, безсумнівно, нову. Всі ці якості мали "темний конячок" nVidia - Riva128.Riva128 підтримувала до 4 Мб пам'яті типу SGRAM, AGP / PCI - інтерфейс, можливість зберігання текстур у системній пам'яті, рендеринг у вікні та багато іншого.

Характеристики Riva 128

Найменування Ріва 128
Ядро NV3
Техпроцес (мкм) 0,35
Транзисторів (млн) 3,5
Частота роботи ядра 100
Частота роботи пам'яті (DDR) 100
Шина та тип пам'яті SDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 1,6
Піксельні конвеєри 1
TMU на конвеєр 1
Текстур за такт 1
Текстур за прохід 1
Вершинних конвеєрів немає
Піксельні шейдери немає
Vertex Shaders немає
Fill Rate (Mpix/s) 100
Fill Rate (Mtex/s) 100
DirectX 5.0
Anti-Aliasing (Max) ні (?)
Анізотропна фільтрація (Max) ні (?)
Обсяг пам'яті 4 MB
Інтерфейс AGP 2x/PCI
RAMDAC 206 МГц

Riva128

1997 року не кожна карта могла похвалитися такими характеристиками. А карти на базі Riva128 могли. 230MHz RAMDAC дозволяв працювати у роздільній здатності екрану 1600х1200 з частотою 75Hz. А 100 МГц SGRAM пам'ять забезпечувала досить пристойну швидкість на високих роздільних можливостях екрану. Таким чином, ринок домашніх та офісних відеокарт міг цілком належати картам на базі nVidia Riva 128. Великі дозволи та швидке 2D. Що ще потрібно для офісних програм? Інша справа – ігри. Тут потрібно було розкрити всі переваги відеокарти. 128 бітний графічний конвеєр, 128 бітний доступ до відеопам'яті, висока швидкість заповнення та обробки, вбудований конвеєр, що обробляє операції з плаваючою точкою, підтримка нової шини AGP. І відеокарт на базі Riva 128 вдавалося розкрити свою міць в іграх. Особливо добре відеокарти на базі Riva 128 працювали на системах із процесорами Pentium II. Тут вони показували неперевершену швидкість.

Карти на Riva 128 завдяки своїм характеристикам мали високі швидкісні показники. Швидкість у 2D завдяки 128-бітовій архітектурі чіпа була набагато вищою, ніж у конкурентів. І це цілком зрозуміло, адже мало хто міг похвалитися в 1997 128 бітною шиною пам'яті і 100 MHz SGRAM. Відео програвалося теж на належному рівні. Швидкість у 3D. Ну хто з конкурентів міг сказати, що його карта має пропускну спроможність пам'яті 1.6 гігабайт на секунду? А хто міг уявити карту на AGP? Хто з конкурентів мав швидкість заповнення (Fillrate) 100 MPixels/sec та пікову продуктивність 4 MPolys/sec? Правильно – ніхто. Інша річ, що Riva 128 дуже залежала від процесора і показувала найбільші результати на процесорах Pentium II. І це незважаючи на те, що Riva 128 мала вбудований конвеєр з обробки операцій з плаваючою точкою продуктивністю 5 GFLOPS! Нині вже немає сенсу наводити результати тестів 1997 року. Порівняно з сьогоднішніми вони виглядали б просто смішно. Але можна сміливо сказати, що Riva 128 повністю обганяла за швидкістю свого головного конкурента - 3dfx Voodoo Graphics і не давала спокійно жити власникам Voodoo2.

Драйвери - це було хворе місце всіх відеокарт на базі Riva 128. Це відлякувало звичайних користувачів, які хотіли просто грати і не турбувати себе довгими обговореннями в конференціях і нескінченним копанням у реєстрі. Як це зараз не дивно, але nVidia не випускала референсних драйверів для Riva 128. Що це означає? Це означає, що якби у вас була відеокарта Diamond Viper 330, то на неї можна було б поставити драйвера тільки від Diamond. А виробники заліза не дуже поспішали з випуском нових драйверів. Взагалі, відеокарти Viper 330 вважалися одними з "налаштованих" у світі. Але з цього становища багато користувачів знаходили вихід. Через те, що більшість плат були виконані на основі референсних, мали флеш-біос і відрізнялися лише написами, можна було переселити душу карті. Саме таку назву дав один із користувачів у конференції. Переселення душі – це не чаклунство та не алхімія. Просто треба було викачати з інтернету біос для іншої відеокарти (наприклад, Asus 3D Explorer) та встановити його. Якщо операція пройшла успішно, ваша відеокарта перетвориться на Asus 3D Explorer v3000. І не один тест не зможе довести протилежне. Та сама зелена плата, той самий напис Diamond, тільки це Asus. Тепер зрозуміло, чому перепрошивка біосу називалася переселенням душ. Стару "душу" можна було зберегти на дискетку, щоб перед апгрейдом прошити назад і уникнути зайвих пояснень із техніками комп'ютерних магазинів. Як і реальна магія, операція з перепрошивки БІОС була небезпечною. Іноді відеокарти доводилося відновлювати годинами, поминаючи всіх виробників добрими словами.

Сумісність. Відеокарти на базі Riva 128 підтримували одну з перших версій Direct3D, що включалася до постачання DirectX 5.0, а також OpenGL. Щодо якості. Якість була на висоті. За деякими параметрами воно було краще, ніж у Voodoo, але помилки таки були. Одна з найголовніших – нестиковка текстур. Зараз таке вже складно побачити, але 1997 року це була досить поширена проблема. Між текстурами утворювалися смужки, тріщини та інші артефакти, які псували якість зображення. Що було добре - так це те, що 3D гру можна було запустити в роздільній здатності екрану, більшому 640х480, чого не можна було зробити майже на всіх платах Voodoo. цих іграх можна було змусити працювати і карти на Riva 2. Але знову ж таки все залежало від драйверів. Сумісність із двома API не була затребувана. У той час більшість ігор працювали через Glide, і ігри, що підтримують Direct128D, можна було перерахувати на пальцях. Це теж позначилося негативно на купівлю Riva 3.

 

Коментарі (0)