enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Riva128

Історія розробки

Riva 128, також відома як NV3, була випущена NVIDIA у квітні 1997 року і стала однією з перших графічних карт компанії, яка запропонувала повноцінну підтримку як 2D, так і 3D-графіки. На той час компанія 3dfx з їх Voodoo Graphics домінувала на ринку 3D-прискорювачів, і Riva 128 була розроблена як відповідь NVIDIA на цей виклик. Основна увага при розробці була приділена підвищенню продуктивності та покращенню якості зображення.

Однією з ключових особливостей Riva 128 була її здатність працювати з дозволами до 1600x1200 у 2D та 960x720 у 3D, що робило її конкурентоспроможною на ринку високоякісних графічних карт. Тим не менш, початкові драйвери мали безліч проблем з якістю зображення та підтримкою OpenGL, що вплинуло на сприйняття картки користувачами та фахівцями. Згодом NVIDIA випустила оновлення драйверів, які значно покращили продуктивність та якість зображення, але на момент випуску Riva 128 все ще поступалася Voodoo Graphics у плані візуальної якості та стабільності.

Riva 128 стала важливим кроком для NVIDIA у її прагненні зайняти лідируючі позиції на ринку графічних прискорювачів. Незважаючи на початкові труднощі, картка започаткувала серію успішних продуктів, які згодом призвели до створення таких легендарних лінійок, як GeForce.

Riva128

Ціна та продаж

На момент свого випуску Riva 128 була однією з найдоступніших 3D прискорювачів на ринку, що сприяло її популярності серед OEM-виробників. Ціна картки була значно нижчою, ніж у її основних конкурентів, таких як 3dfx Voodoo Graphics, що зробило її привабливою для широкого кола користувачів. Завдяки своїй доступній ціні та хорошій продуктивності, Riva 128 швидко завоювала популярність і продалася у великій кількості екземплярів.

Riva 128 була доступна в декількох варіантах, включаючи моделі таких виробників, як Diamond і ASUS. Більш просунута версія Riva 128ZX пропонувала подвоєну кількість пам'яті (8 МБ проти 4 МБ) і підтримку SDRAM замість SGRAM, що ще більше покращило її продуктивність і зробило її привабливою для користувачів, які шукають високоякісне рішення за розумною ціною.

Характеристики

Riva 128 була побудована на 350 нм техпроцесі та використовувала 128-бітну шину пам'яті, що забезпечувало високу пропускну здатність для роботи з високими дозволами та 3D-графікою. Карта підтримувала DirectX 5 та OpenGL, хоча початкові драйвери мали проблеми з останнім.

Основні характеристики Riva 128 включали:

  • Частота ядра: 100 МГц
  • Пам'ять: 4 МБ SGRAM (Riva 128) або 8 МБ SDRAM (Riva 128ZX)
  • Дозволи: до 1600x1200 у 2D та 960x720 у 3D
  • Підтримка 16.7 млн ​​кольорів (TrueColor) до роздільної здатності 1024x768
  • Відеовиходи: 15-контактний DSUB, RCA та S-Video на деяких моделях

Продуктивність в іграх

Riva 128 пропонувала хорошу продуктивність у 3D-іграх для свого часу, хоч і поступалася за якістю зображення своїм основним конкурентам. Основні претензії до карти стосувалися текстурування та підтримки OpenGL, яка була неповною та мала безліч багів. Тим не менш, з подальшими оновленнями драйверів NVIDIA вдалося значно покращити ситуацію.

Продуктивність Riva 128 в іграх таких як Quake II була вражаючою для свого часу, особливо з урахуванням її низької ціни. Карта могла обробляти складні 3D-сцени із відносно високою частотою кадрів, що робило її привабливою для геймерів з обмеженим бюджетом.

Загальна продуктивність Riva 128 була достатньою для більшості ігор того часу, хоча професійні геймери та ентузіасти могли віддати перевагу більш дорогим рішенням від 3dfx або ATI. Незважаючи на це, Riva 128 залишила свій слід в історії як одна з перших спроб NVIDIA зайняти лідируючі позиції на ринку 3D-графіки.

 

 

Топ матеріалів GameGPU