Riva128ZX
Історія розробки
Riva 128ZX була випущена NVIDIA у лютому 1998 року як удосконалена версія Riva 128. Вона мала покращення у продуктивності та якості зображення в порівнянні з попередником. Основною метою розробки Riva 128ZX було усунення обмежень Riva 128, таких як малий об'єм пам'яті та низька якість зображення при високих роздільних здібностях екрану. Зокрема, Riva 128ZX підтримувала до 8 МБ локальної пам'яті, що дозволило підвищити максимальну роздільну здатність у 3D до 1280×1024.
Серед ключових покращень Riva 128ZX була підтримка режиму AGP 2x, який теоретично подвоював швидкість передачі між процесором і відеокартою. Також було покращено частоту RAMDAC до 250 МГц, що забезпечувало більш високі частоти оновлення на великих роздільних здібностях екрану. Ці покращення зробили Riva 128ZX більш конкурентоспроможною на ринку, незважаючи на проблеми з якістю зображення, що все ще існують в порівнянні з лідерами ринку, такими як 3dfx Voodoo і ATI Rage.
Ціна та продаж
На момент виходу Riva 128ZX була оцінена як доступне рішення для користувачів, які шукають баланс між продуктивністю та ціною. Її вартість була нижчою, ніж у потужніших рішень від конкурентів, що зробило її популярною серед OEM-виробників та кінцевих користувачів, які бажають отримати хороший 3D-прискорювач за розумною ціною. Успіх карти був підкріплений її поширенням у складі готових систем від провідних виробників ПК.
Характеристики
Riva 128ZX була побудована на базі графічного процесора NV3 і виготовлялася по 350 нм техпроцесу. Основні характеристики включали:
- Графічний процесор: NV3
- Частота ядра: 100 МГц
- Пам'ять: 8 МБ SGRAM чи SDRAM
- Дозволи: до 1600x1200 у 2D та 1280x1024 у 3D
- Частота RAMDAC: 250 МГц
- Підтримка DirectX 5 та OpenGL
Карти Riva 128ZX підтримували різні відеоінтерфейси, включаючи стандартний 15-контактний DSUB для аналогового відео та RCA або S-Video для деяких моделей, що додавало їм функціональності для роботи з відео.
Продуктивність в іграх
Продуктивність Riva 128ZX в іграх була значно покращена в порівнянні з Riva 128 завдяки збільшеному об'єму пам'яті та підтримці AGP 2x. У іграх, таких як Quake II, карта показувала гідні результати, хоча й поступалася якістю зображення дорожчим конкурентам. Основні проблеми стосувалися текстурування та підтримки OpenGL, які, хоч і були покращені в оновленнях драйверів, все ще залишалися помітними.
Тим не менш, для свого часу Riva 128ZX пропонувала гарне поєднання ціни та продуктивності, що робило її привабливою для користувачів з обмеженим бюджетом. Вона дозволяла грати у більшість сучасних ігор на прийнятному рівні якості та продуктивності, що робило її однією з популярних карт свого часу.