enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Число любителів ігор зросте до мільярда чоловік

Стільниковий зв'язок досить швидко перетворився з елітної послуги на доступну, а кількість абонентів у розвинених країнах давно перевищує фактичну кількість мешканців. Вирішальну роль у цьому відіграв ціновий фактор - як тільки стільниковий зв'язок став доступним мільйонам землян, він стрімко охопив усі заселені людиною континенти. Комп'ютеризація населення Землі поки рухається повільнішими темпами, і питання ціни тут теж відіграє не останню роль - середня вартість комп'ютера продовжує залишатися високою, хоча нетбуки в країнах, що розвиваються, змогли за останні роки збільшити користувальницьку базу досить істотно.

alt

За даними маркетингових досліджень, у 2008 році понад 200 млн. осіб брали участь в онлайнових іграх, і найближчими роками ця абонентська база зростатиме на 21% на рік. Якщо така тенденція збережеться, через кілька років виробники графічних рішень, які використовують любителі ігор, зможуть вважати своїми потенційними клієнтами близько мільярда жителів планети. 
Слід розуміти, що йдеться не тільки про дискретні відеочіпи, а й про інтегровані чіпсети, а також графічні рішення для ігрових консолей та мобільних пристроїв. Сама NVIDIA не тільки добре представлена ​​в сегменті дискретних відеочіпів, а й робить чіпи для Sony Playstation 3, а також робить серйозну ставку на процесори Tegra для мобільних пристроїв. Аудиторія любителів ігор стрімко молодшає та розширюється, тому у виробників графічних рішень з'являється все більше приводів боротися за нових споживачів.

HARDWARE НОВИНИ

Топ матеріалів GameGPU