Огляд та тестування ASGARD A98X3D: біла BTF-збірка на Ryzen 7 9800X3D та RTX 5070 Ti
Ми розбираємо готовий системний блок ASGARD A98X3D у білій темі. Основа - Ryzen 7 9800X3D, відеокарта ASUS TUF Gaming RTX 5070 Ti OC BTF White, материнська плата ASUS TUF GAMING B850-BTF WiFi, СЖО ROG Ryuo III 240 ARGB White, пам'ять DDR5 32 ГБ 5600, SSD PCIe 5.0 1 ТБ, БП ASUS Prime AP-850G та корпус ASUS A31 Plus White зі склом.
Ключова ідея - BTF: всі силові та сигнальні роз'єми їдуть на зворотний бік плати, а живлення відеокарти подається знизу через фірмовий GC_HPWR. Навіщо це потрібно: лицьова «вітрина» чиста, потік повітря не впирається в джгути, обслуговування простіше, локальних гарячих точок від кабелів менше, а естетика як на рендерах.
Gamegpu — знижка 1500 грн на готові ПК Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard
Промокод Gamegpu2 - знижка 2% на комплектуючі
https://click.ua/shop/komplektuyuchi
| ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД І ХАРАКТЕРИСТИКИ |
В даному підрозділі нашого огляду виявляються основні аспекти ASGARD A98X3D, такі як зовнішній вигляд та апаратна конфігурація.
| ASGARD A98X3D: характеристики та зовнішній вигляд |
Характеристики та зовнішній вигляд
На упаковці є велика наклейка з артикулом та повною комплектацією - ніяких здогадів і «схоже». Це відразу задає очікування: біла тематика, платформа зі зворотним розведенням, ігровий процесор з великим L3, відеокарта форм-фактора BTF, швидкий Gen5-накопичувач та СЖО, розрахована на тепловий профіль 9800X3D. Складання позиціонується як «з коробки і на стіл», а не «під стіл і забути».
Усередині все упаковано по-дорослому. Документація та гарантія Asgard - друковані, читані; аксесуари зібрані в окремий пакет: кріплення під накопичувачі, гвинти, стяжки, перехідники. Це важливий нюанс готової машини: апгрейд на другий SSD або перестановка вентиляторів робляться неохоче за «втраченим гвинтом».
Загальний вигляд через скло – рівний, без візуального сміття. Внутрішня порожнина на час перевезення була щільно зафіксована повітряними подушками, тому радіатор, трубки та відеокарта приїжджають на свої місця без натяку на зміщення. Корпус містить геометрію; передня панель з горизонтальною фактурою і нижня перфорація збирають спокійну картинку, а білі кабелі не випадають з композиції.
Лицьовий бік платформи як демонстрація, заради якої беруть BTF. На текстоліті читається слот PCIe Gen5 x16, поруч - підпис GC_HPWRчерез яку картку отримує харчування знизу. Зона VRM закрита білими ребристими радіаторами, чіпсет – акуратною кришкою, M.2-позиції – штатними пластинами з притиском. Жодних 24-пінових пучків, ніякого EPS на увазі, ніяких SATA-стрічок — лише компоненти та повітря.
Відеокарта TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White тримає основну візуальну вагу. Три рівні крильчатки, щільний радіатор, глухий бекплейт, жорстка рама - у склі це не святковий ліхтарик, а утилітарний модуль. Ключовий момент - чистий торець: харчування попереду немає, все йде в плату через GC_HPWR. Карта сидить паралельно шасі, лінія не провисає, підпірка не потрібна – конструктив та бекплейт справляються.
Над сокетом – біла «водянка» Ryuo III 240. Радіатор закріплений зверху, два вентилятори стоять рівно, шланги йдуть м'якою дугою, не конфліктують із модулями пам'яті. Кришка помпи з акуратною ARGB-окантовкою не привертає увагу. Маршрут повітря читається без зусиль: приплив знизу та спереду, видувши через верхні ґрати – центральна шахта вільна.
Пам'ять — два білі низькопрофільні модулі, зайняли парні слоти для двоканалу. Висоти вистачає, щоб не сваритись з радіатором зверху; візуально вони формують рівну горизонтальну полицю між водоблоком і відеокартою.
SSD на лінії п'ятого покоління закритий штатним радіатором M.2 - тон і фактура збігаються з іншими елементами, немає "клаптя". Таке рішення не тільки красиве, а й правильно за термологією: при тривалих лінійних навантаженнях Gen5-накопичувачі швидко йдуть у тротлінг без нормального притиску.
Найважливіше, чого не вистачало: зворотний бік материнської плати (BTF на практиці)
Ось тут BTF повністю розкривається. За глухою стінкою корпусу — не хаос, а структурована «тильна панель», де й мешкає вся проводка. У верхньому правому кутку видно живлення процесора: EPS-джгут йде в роз'єми на звороті текстоліту і відразу фіксується стяжками в штатних вухах, тому ніяких «завіс» над VRM з лицьового боку немає. Трохи нижче – блок ATX 24-контактний: товстий кабель приходить прямо в плату з тилу, не перетягуючи фронт візуально і не створюючи теплового мішка біля відеокарти.
Чорна вертикальна магістраль кабель-менеджменту йде згори вниз вздовж лотка. До неї пристебнуті всі основні лінії: живлення материнської плати, відгалуження на вентилятори, ARGB-шини, провід на передню панель та лінії USB/аудіо. Стяжки поставлені з рівним кроком, джгути підтягнуті без зайвого натягу - нічого не хитається і не шарудить об метал. Там же ховається розведення підсвічування: замість пучка різнокольорових хвостів — акуратні білі доріжки, які зникають у технологічних вікнах і виходять уже у потрібних вентиляторів.
Силовий модуль відеокарти реалізовано через GC_HPWR, і це прямо видно зі зворотного боку: товстий відгалужувач йде від БП в нижню зону і підключається до плати знизу, після чого потужність вже по внутрішньому шару приходить у слот. Зовні це нагадує «прозору» установку — ніякого 12VHPWR у склі, ніякого ризику залому біля роз'єму, ніякої тіні від коси, що провисає над кулером. GPU. Вся силова частина живе за стіною, а лицьова сторона отримує лише механічний роз'єм PCIe x16.
Нижня зона віддана блоку живлення ASUS Prime AP-850G. Кабелі модульні, зайвого не стирчить: задіяні лише необхідні лінії, і вони одразу заховані у канал. По сусідству видно кошик під накопичувачі та вільний простір для прокладання додаткових SATA/живлення, якщо вирішиш поставити ще пару дисків; точки кріплення під кабельні хомути вже передбачені, так що розширення не перетвориться на «пауколовку».
Доступ до «бека» сокету відкритий: металева пластина кріплення помпи помітна та доступна. Це означає, що замінити чи переставити рамку охолодження можна без повного розбору – зняв задню кришку, відкрутив, поставив нову, закрив. Для реального обслуговування - величезний плюс, який у звичайних корпусах часто впирається в занадто маленьке вікно сервісу.
Лінії вентиляторів та ARGB зведені до одного «плеча» і покладені вздовж вертикальної магістралі. Жодних «кілець» по центру, ніяких зайвих петель; проводка не тисне на бічну кришку і намагається її розперти. Навіть при повністю закритому кейсі залишається невеликий запас простору, тому кришка встає легко, без «боротьби на гвинтах».
У результаті зворотний бік підтверджує задум BTF не гірше за лицьову. Лобова порожнина залишається чистою і продуваною, а вся електротехніка йде туди, де їй і місце - за плату і в кабельні канали. Обслуговування простіше, естетика краща, повітряний тунель пряміше. Саме за це платять, обираючи BTF: не лише заради «вау-картинки» за склом, а й заради чесної інженерної логіки, де дроти не сперечаються з повітрям та залізом.
| ASGARD A98X3D - програмна частина та поведінка системи в ОС |
Що встановлено та як виглядає робоче середовище
Система приходить із чистим робочим столом у фірмовому стилі ASGARD: статична тема, акуратна панель завдань, мінімальний набір ярликів. Вже звідси видно, що збирання не перевантажували стороннім софтом — стоять лише утиліти для тестів та обслуговування заліза. Базовий набір - ARMOURY CRATE, OCCT, фірмові інструменти ASUS та додаток NVIDIA для драйверів відеокарти. В результаті після першого включення не потрібно вичищати рекламні пробники та менеджери-дублікати - система відразу готова до роботи та тестів.
Операційна система - Windows 11 Enterprise LTSC (24H2) з локалізацією інтерфейсу українською. У «Про систему» відображається свіжа збірка 26100.6899, дата інсталяції – середина жовтня, тип системи – 64-біт. Такий вибір ОС логічний для готового геймерського ПК: LTSC не засинає машинами фіч-оновленнями щомісяця, довше тримає те саме ядро і дає передбачуваність у роботі драйверів. Це особливо відчувається на платформах нового покоління, де важлива стабільність ланцюжка «чіпсет – графіка – службові утиліти».
Armoury Crate: центральна панель управління платформою.
Головний «пульт» Armoury Crate. На стартовій панелі відразу визначається материнська плата TUF GAMING B850-BTF WIFI, процесор Ryzen 7 9800X3D, обсяг та частота ОЗУ 32 ГБ @ 5600, а також версія BIOS, яка тут відзначена як 1.087. У нижньому блоці система «бачить» пристрої: TUF-RTX5070TI-BTF та СЖО ROG RYUO III — це важливо, тому що керування вентиляторами, помпою та підсвічуванням зосереджено в одному місці.
За моніторингом у просте картина спокійна: частота процесора тримається в районі 2,5 ГГц, температура CPU 31-33 ° C, пакет 41 ° C, графічний чіп навколо 34 ° C, модулі пам'яті ~ 30 ° С. Для СЖО фіксується швидкість помпи на рівні ~2200 об/хв, а CPU-Вентилятор в цей час обертається на ~680–700 об/хв - практично нечутно. У корпусі активний один системний канал ~480–500 об/хв, Інші залишаються зупиненими до досягнення заданого порога. Такий профіль за замовчуванням робить машину тихою у простій: вентилятори не шукають обертів, крива побудована плавно.
Окремо відзначу перемикач PBO Enhancement - Він включений. Це характерна надбудова ASUS для Ryzen-процесорів, що акуратно піднімає стелі потужності та частоти в рамках температурного бюджету. На практиці це дає додаткові мегагерці без ручної метушні в BIOS, а СЖО «240» і відкрита шахта BTF-корпусу, що продується, спокійно утримують такий режим.
У розділі пристроїв Armoury Crate відображає три ключові вузли - плата, відеокарта і СЖО - що дозволяє розрулювати все з одного вікна: оновлювати прошивки, правити підсвічування Aura Sync, налаштовувати вентилятори через Fan Xpert та стежити за телеметрією. Для геймерської збірки це правильна модель: менше бігати окремими утилітами — менше конфліктів і фонових процесів.
Fan Xpert 4: карта обертів та акустика
модуль Fan Xpert 4 показує повний список підключених каналів: CPU Fan, чотири шасі-канали та AIO Pump. Для кожного побудована індивідуальна крива — в розумному режимі вона виглядає як рівномірний підйом від 20% PWM на низьких температурах до 100% до верхньої межі. У простої CPU тримає ~ 30 ° С, і вентилятор процесорного радіатора крутиться на ~700 об/хв. Це нижче порога чутності у закритому корпусі. Системний вентилятор Chassis1 у такому стані крутиться на ~485 об/хвІнші залишаються зупинені — BTF-компонування дає вільний тунель, і одного каналу на мінімумі вистачає, щоб не допустити теплової «застійки».
Крива за умовчанням налаштована вдало: немає різких стрибків обертів при короткочасних піках. Якщо хочеться абсолютної тиші в браузері або редакторі, можна опустити стартовий ступінь до 0% на 25-28 ° C для корпусних каналів - корпус тут не "задушений", і інерції вистачає, щоб температура не повзла вгору від будь-якої дрібниці. Для ігор навпаки має сенс підняти середню частину графіка до 45-55% PWM вже при 60-65 ° C по CPU Package: так вентилятори виходять на стабілізацію наперед, і акустика сприймається рівніше.
Бібліотека функцій та контент-модулі
усередині Armoury Crate доступна «Бібліотека функцій»: ядро ігрового оточення, Aura-ефекти, помічник зі сценаріями та макросами, а також контент-розділи. Це не обов'язково до встановлення – модулі ставляться за запитом. Такий підхід заощаджує фонові служби та тримає LTSC-середовище «чистим». Якщо RGB не потрібен – достатньо залишити базовий драйверний стек та Fan Xpert; якщо підсвічування важливе - підключається Aura Sync, і тоді плата, СЖО та відеокарта синхронізуються по одному профілю.
| ASGARD A98X3D - розділ 2. Синтетичні тести |
Синтетика тут потрібна не заради «гарних медалей», а щоб зрозуміти поведінку заліза під передбачуваним навантаженням: як тримається частота, де лягає температура, як поводяться вентилятори та живлення. Усі цифри – строго за тими скріншотами, що ти дав.
Процесор та загальна стабільність (OCCT)
Під годинним стрес-навантаженням OCCT процесорний пакет виходить до характерного для Ryzen 7 9800X3D полиці: близько 136 Вт по споживанню та стабільні 80 ° C протягом сесії. У цей момент ядра не «пиляють» частоту — софт фіксує рівну лінію без провалів, що говорить про коректну роботу PBO і достатній запас охолодження. Важлива деталь – телеметрія за VRM та системними датчиками: зона живлення материнської плати тримається близько 59–60 °C, чіпсет – близько 47–48 °C. Для закритого корпусу з верхнім радіатором СЖО це показник здорового повітрообміну: VRM не має теплового мішка, а потік дійсно проходить по прямій, як і задумано в BTF-компоновці.
Лінії живлення виглядають так, як і повинні виглядати в хорошому «золотому» блоці на 850 Вт: +12 В фіксується близько 12,07 В, +5 В - близько 5,18 В, +3,3 В - близько 3,31 В. Ніяких помітних просадок або «брязкання» на графіках немає, що додатково пояснює спокою. Помпа СЖО стабільно обертається на ~2205 об/хв, вентилятор CPU виходить на ~1477 об/хв, а корпусний канал, який несе більшу частину потоку, стабілізується близько ~1216 об/хв. Акустично це помірний, рівний шум без свисту і різких щаблів — крива вентиляторів налаштована плавно, і система не перекрикує сама себе при коротких піках.
При цьому відеокарта під час суто процесорного стресу залишається фактично в режимі простою - близько 32 ° C і одиниці відсотків завантаження. Це важливе спостереження: тепловий контур CPU не перегріває зону GPU, А повітряний тунель усередині корпусу розділений природно потоками, без взаємного підпікання.
Пам'ять та кеш (AIDA64 Cache & Memory)
На тестах AIDA64 профіль пам'яті DDR5-5600 з таймінгами 36-38-38-80 (CR1) дає картину пропускної здатності, що читається: близько 59,0 ГБ/с на читанні, 75,8 ГБ/с на записі і 54,1 ГБ/с на копіюванні. Затримка у районі 86,0 нс. Для 32 ГБ у двоканалі це акуратний «баланс без авантюр»: не екстремальний розгін, а дуже стабільний профіль, який не ламає енергоефективність X3D-чіпа. На тлі великого L3 у 9800X3D такі числа оперативної пам'яті — оптимальна база для ігор: процесор рідко втикається в пропускну здатність ОЗУ, а латентність не виходить за рамки комфортної.
Кеш-підсистема в AIDA64 підтверджує "фірмовий" характер X3D: L1 показує більше 5 ТБ/с на читанні, L2 - понад 1,5 ТБ/с, а L3 видає порядку 731-788 ГБ/с за читанням/запису при середній копії близько 720. На скріншоті видно також, що при навантаженні ядра крутяться близько 4,69 ГГц, а північний міст фіксується на 2800 МГц - саме таку зв'язку частот і "любить" Zen з 3D-кешем, коли пріоритет відданий стійкості буферів, а не гонці за мегагерцями.
CPU-Z та Cinebench: «чиста» продуктивність ядра
В CPU-Z вкладка CPU повідомляє очікувані для 9800X3D параметри: 8 ядер, 16 потоків, техпроцес 4 нм, максимальний TDP 120 Вт, множник в момент зйомки 46,9× і напруга близько 0,976 В - софт часто фіксує знижене Vcore в паузах між пакунками, це нормальне покриття. Бенчмарк CPU-Z показує 803,9 бала в однопотоці та 8592,1 бала в багатопотоці, співвідношення близько 10,7×. Для ігрової збірки це те, чого очікуєш від X3D-версії: сильне одиночне ядро і достатній мультипотік без перегріву і «полювання за ватами».
Cinebench 2024 закріплює спостереження: у багатопотоці – 1269 балів, в однопотоці – 131 бал. Ці цифри добре стикуються з поведінкою в OCCT: пакет впевнено тримається в 136 Вт, а водянка на 240 мм утримує температуру в коридорі 80 ° C без форсажу до крайніх обертів. Для реальних завдань це передбачає передбачуваний рендер, швидке експортування фото/відео та відсутність «задушених» частот після десятихвилинного прогону.
Графіка: паспортні дані та термопрофіль під навантаженням
GPU-Z фіксує саме ту відеокарту, що встановлена у системі: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti на чіпі GB203 (ревізія A1) з 16 ГБ пам'яті типу GDDR7 на 256-бітній шині. Пропускна здатність відеопам'яті – близько 896 ГБ/с, кількість уніфікованих шейдерів – 8960, ROP/TMU – 96/280. Базовий та буст-клок у прошивці ASUS задані на рівнях 2295/2588 МГц, а пам'ять працює на ефективних 28 Гбіт/с (1750 МГц за шкалою клієнта). Resizable BAR активовано, драйвер - 32.0.15.8157 (лінійка 581.57), цифровий підпис WHQL присутній - у софту немає питань до комплектації.
Під завданням чистого розігріву графічного блоку в FurMark температура швидко виходить до плато і зупиняється близько 63 ° C, завантаження - 100%, частота ядра фіксується в районі 2630 МГц, пам'ять близько 1553 МГц за шкалою тесту (еквівалент ефективним 28 с, 24,8 вентилятори стабілізуються приблизно на 55% від максимуму, що відповідає ~1550 об/хв. Важливо, що для такого «волосатого» сценарію корпус не починає «співати»: повітряний тунель вільний, і вентилятори не стикаються із щільною стіною джгутів — цьому якраз і допомагає BTF, де все силове проведення заховано за платою, а торець відеокарти чистий.
Як це читати повністю
Картина складається у цілісний профіль. У простій — низькі оберти, холодні датчики та тиша завдяки плавним кривим Fan Xpert та відсутності перешкод у повітряному тунелі. Під тривалим CPU-стресом – близько 80 °C на пакеті при ~136 Вт і комфортні ~60 °C на VRM, що прямо вказує на адекватне обдування зони живлення та гарний контакт помпи/радіатора. У GPU-стрес - близько 63 ° C при повному завантаженні і стійких частотах за 2,6 ГГц без «пилки» по RPM. Пам'ять та кеш демонструють саме той баланс пропускної спроможності та латентності, який розкриває силу 3D V-Cache в іграх, а синтетика CPU-Z та Cinebench без сюрпризів підтверджує високий одноядерний відгук та впевнений багатопотік.
Підсумок із синтетики простий: залізо в цій конфігурації працює так, як очікуєш від добре зібраної BTF-системи. Температури чесні та повторювані, частоти не плавають, живлення тримає лінію, а акустика не «стресує» користувача. З цим фундаментом можна спокійно переходити до ігрових тестів - буде цікаво подивитися, як поведуться температура і оберти при реальному навантаженні на зв'язку.CPU з 3D-кешем + GPU на GDDR7» у трьох різних проектах.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
|
| мультимедійне обладнання | |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 |
| Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
| ІГРИ |
| Європа Універсаліс V |
Europa Universalis V. Економічна «важка» стратегія зазвичай любить частотний відгук і кеш; за це тут відповідає X3D. У 1080p виходить 178/157 - інтерфейсний скролл і бойові стеки рухаються гладко. У 1440p - 121/107, що на практиці відчувається так само рівно. У 4K - 58/54; геймплей не вимогливий до миттєвого відгуку, тому 54–58 кадрів у стратегічному проекті є комфортними.
| Вампір: Маскарад - Кровні лінії 2 |
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. У 1080 р - 104/93: спокійні три знаки, з запасом для динаміки в бійках. У 1440 р - 76/66: цілісні 60 +, управління залишається чіпким. У 4K - 42/37: красиво, але не швидко; Для рівної шістки десятки знадобиться стримати тіні і пост-ефекти.
| Еволюція світового юрського періоду 3 |

Еволюція світу Юрського періоду 3. Це вже візуально складніше. У 1080p - 111/88: комфортна гра на моніторах 100-120 Гц без «рваних» просадок. У 1440 р - 88/75: плавно, красиво, управління не "ватне". У 4K - 55/45: для одиночної «пісочниці» нормально, але для ідеально рівної шістки десятки парочку важких опцій все ж таки варто опустити.
| The Outer Worlds 2 |

| Ніндзя Гайден 4 |

Ніндзя Гайден 4. Екшен реагує миттєво: 186/160 в 1080 р - саме той швидкий ритм, заради якого беруть 165-180 Гц. У 1440p - 135/110: зв'язка залишається гострою, таймінги прийомів не "пливуть". У 4K - 72/58: грати можна, управління залишається зібраним, але для супер-плавності краще 1440p.
| АРК Рейдери |
DOOM The Dark Ages запускається стабільно при 1080p - 73 кадри в секунду. При 1440p середня продуктивність становить 51 FPS, що також прийнятно. А ось 4K помітно обмежений - всього 25 FPS, так що для плавної гри доведеться знижувати налаштування.
| Battlefield 6 |
Battlefield 6. Зв'язка «X3D + 5070 Ti» тут розкривається як слід. У 1920×1080 отримуємо 176 FPS у середньому при 134 мінімумі CPU-голод не заважає, карта не впирається у відс. У 1440p цифри 120/96 виглядають рівно тим, що потрібно для режимів змагання на 120-герцовому моніторі. У 4K бачимо 67/53 - тримається "кіношна" шістдесятка, без падінь у зону дискомфорту.
Що це означає насправді.
Для монітора 1440p збірка потрапляє «в крапку»: у швидких іграх тримає 100–135 FPS, у візуально важких – 75–90 FPS, у найненажерливіших – стійкі 60 після невеликих правок графіки. У 1080p відкривається максимум частоти та відгуку - логіка X3D і чистий повітряний тунель BTF роблять свою справу. У 4K це чесний рівень "60 FPS там, де двигун дозволяє, і 40-55 FPS у найважчих проектах"; для стабільної шісткидесятки розумно притримати пару ефектів, не ламаючи картинку.
Якщо потрібний короткий висновок без романтики: 1440p – рідна роздільна здатність для цієї конфігурації. 1080p – для кіберспортивного темпу, 4K – для сюжетних ігор з помірною графічною економією.
| ВИСНОВОК |
![]() |





