arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Огляд та тестування ASGARD A98X3D: біла BTF-збірка на Ryzen 7 9800X3D та RTX 5070 Ti

 

20251104 103152 

Ми розбираємо готовий системний блок ASGARD A98X3D у білій темі. Основа - Ryzen 7 9800X3D, відеокарта ASUS TUF Gaming RTX 5070 Ti OC BTF White, материнська плата ASUS TUF GAMING B850-BTF WiFi, СЖО ROG Ryuo III 240 ARGB White, пам'ять DDR5 32 ГБ 5600, SSD PCIe 5.0 1 ТБ, БП ASUS Prime AP-850G та корпус ASUS A31 Plus White зі склом.

Ключова ідея - BTF: всі силові та сигнальні роз'єми їдуть на зворотний бік плати, а живлення відеокарти подається знизу через фірмовий GC_HPWR. Навіщо це потрібно: лицьова «вітрина» чиста, потік повітря не впирається в джгути, обслуговування простіше, локальних гарячих точок від кабелів менше, а естетика як на рендерах.

Gamegpu — знижка 1500 грн на готові ПК Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard

Промокод Gamegpu2 - знижка 2% на комплектуючі
https://click.ua/shop/komplektuyuchi

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД І ХАРАКТЕРИСТИКИ

В даному підрозділі нашого огляду виявляються основні аспекти ASGARD A98X3D, такі як зовнішній вигляд та апаратна конфігурація.

ASGARD A98X3D: характеристики та зовнішній вигляд

Характеристики та зовнішній вигляд 

20251104 101433

На упаковці є велика наклейка з артикулом та повною комплектацією - ніяких здогадів і «схоже». Це відразу задає очікування: біла тематика, платформа зі зворотним розведенням, ігровий процесор з великим L3, відеокарта форм-фактора BTF, швидкий Gen5-накопичувач та СЖО, розрахована на тепловий профіль 9800X3D. Складання позиціонується як «з коробки і на стіл», а не «під стіл і забути».

20251104 101638

Усередині все упаковано по-дорослому. Документація та гарантія Asgard - друковані, читані; аксесуари зібрані в окремий пакет: кріплення під накопичувачі, гвинти, стяжки, перехідники. Це важливий нюанс готової машини: апгрейд на другий SSD або перестановка вентиляторів робляться неохоче за «втраченим гвинтом».

20251104 102009

Загальний вигляд через скло – рівний, без візуального сміття. Внутрішня порожнина на час перевезення була щільно зафіксована повітряними подушками, тому радіатор, трубки та відеокарта приїжджають на свої місця без натяку на зміщення. Корпус містить геометрію; передня панель з горизонтальною фактурою і нижня перфорація збирають спокійну картинку, а білі кабелі не випадають з композиції.

20251104 102425

Лицьовий бік платформи як демонстрація, заради якої беруть BTF. На текстоліті читається слот PCIe Gen5 x16, поруч - підпис GC_HPWRчерез яку картку отримує харчування знизу. Зона VRM закрита білими ребристими радіаторами, чіпсет – акуратною кришкою, M.2-позиції – штатними пластинами з притиском. Жодних 24-пінових пучків, ніякого EPS на увазі, ніяких SATA-стрічок — лише компоненти та повітря.

20251104 102431

Відеокарта TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White тримає основну візуальну вагу. Три рівні крильчатки, щільний радіатор, глухий бекплейт, жорстка рама - у склі це не святковий ліхтарик, а утилітарний модуль. Ключовий момент - чистий торець: харчування попереду немає, все йде в плату через GC_HPWR. Карта сидить паралельно шасі, лінія не провисає, підпірка не потрібна – конструктив та бекплейт справляються.

20251104 102504

Над сокетом – біла «водянка» Ryuo III 240. Радіатор закріплений зверху, два вентилятори стоять рівно, шланги йдуть м'якою дугою, не конфліктують із модулями пам'яті. Кришка помпи з акуратною ARGB-окантовкою не привертає увагу. Маршрут повітря читається без зусиль: приплив знизу та спереду, видувши через верхні ґрати – центральна шахта вільна.

Пам'ять — два білі низькопрофільні модулі, зайняли парні слоти для двоканалу. Висоти вистачає, щоб не сваритись з радіатором зверху; візуально вони формують рівну горизонтальну полицю між водоблоком і відеокартою.

SSD на лінії п'ятого покоління закритий штатним радіатором M.2 - тон і фактура збігаються з іншими елементами, немає "клаптя". Таке рішення не тільки красиве, а й правильно за термологією: при тривалих лінійних навантаженнях Gen5-накопичувачі швидко йдуть у тротлінг без нормального притиску.

Найважливіше, чого не вистачало: зворотний бік материнської плати (BTF на практиці)

Ось тут BTF повністю розкривається. За глухою стінкою корпусу — не хаос, а структурована «тильна панель», де й мешкає вся проводка. У верхньому правому кутку видно живлення процесора: EPS-джгут йде в роз'єми на звороті текстоліту і відразу фіксується стяжками в штатних вухах, тому ніяких «завіс» над VRM з лицьового боку немає. Трохи нижче – блок ATX 24-контактний: товстий кабель приходить прямо в плату з тилу, не перетягуючи фронт візуально і не створюючи теплового мішка біля відеокарти.

20251104 102954

Чорна вертикальна магістраль кабель-менеджменту йде згори вниз вздовж лотка. До неї пристебнуті всі основні лінії: живлення материнської плати, відгалуження на вентилятори, ARGB-шини, провід на передню панель та лінії USB/аудіо. Стяжки поставлені з рівним кроком, джгути підтягнуті без зайвого натягу - нічого не хитається і не шарудить об метал. Там же ховається розведення підсвічування: замість пучка різнокольорових хвостів — акуратні білі доріжки, які зникають у технологічних вікнах і виходять уже у потрібних вентиляторів.

Силовий модуль відеокарти реалізовано через GC_HPWR, і це прямо видно зі зворотного боку: товстий відгалужувач йде від БП в нижню зону і підключається до плати знизу, після чого потужність вже по внутрішньому шару приходить у слот. Зовні це нагадує «прозору» установку — ніякого 12VHPWR у склі, ніякого ризику залому біля роз'єму, ніякої тіні від коси, що провисає над кулером. GPU. Вся силова частина живе за стіною, а лицьова сторона отримує лише механічний роз'єм PCIe x16.

Нижня зона віддана блоку живлення ASUS Prime AP-850G. Кабелі модульні, зайвого не стирчить: задіяні лише необхідні лінії, і вони одразу заховані у канал. По сусідству видно кошик під накопичувачі та вільний простір для прокладання додаткових SATA/живлення, якщо вирішиш поставити ще пару дисків; точки кріплення під кабельні хомути вже передбачені, так що розширення не перетвориться на «пауколовку».

Доступ до «бека» сокету відкритий: металева пластина кріплення помпи помітна та доступна. Це означає, що замінити чи переставити рамку охолодження можна без повного розбору – зняв задню кришку, відкрутив, поставив нову, закрив. Для реального обслуговування - величезний плюс, який у звичайних корпусах часто впирається в занадто маленьке вікно сервісу.

Лінії вентиляторів та ARGB зведені до одного «плеча» і покладені вздовж вертикальної магістралі. Жодних «кілець» по центру, ніяких зайвих петель; проводка не тисне на бічну кришку і намагається її розперти. Навіть при повністю закритому кейсі залишається невеликий запас простору, тому кришка встає легко, без «боротьби на гвинтах».

У результаті зворотний бік підтверджує задум BTF не гірше за лицьову. Лобова порожнина залишається чистою і продуваною, а вся електротехніка йде туди, де їй і місце - за плату і в кабельні канали. Обслуговування простіше, естетика краща, повітряний тунель пряміше. Саме за це платять, обираючи BTF: не лише заради «вау-картинки» за склом, а й заради чесної інженерної логіки, де дроти не сперечаються з повітрям та залізом.

ASGARD A98X3D - програмна частина та поведінка системи в ОС

Що встановлено та як виглядає робоче середовище

1

Система приходить із чистим робочим столом у фірмовому стилі ASGARD: статична тема, акуратна панель завдань, мінімальний набір ярликів. Вже звідси видно, що збирання не перевантажували стороннім софтом — стоять лише утиліти для тестів та обслуговування заліза. Базовий набір - ARMOURY CRATE, OCCT, фірмові інструменти ASUS та додаток NVIDIA для драйверів відеокарти. В результаті після першого включення не потрібно вичищати рекламні пробники та менеджери-дублікати - система відразу готова до роботи та тестів.

2

Операційна система - Windows 11 Enterprise LTSC (24H2) з локалізацією інтерфейсу українською. У «Про систему» ​​відображається свіжа збірка 26100.6899, дата інсталяції – середина жовтня, тип системи – 64-біт. Такий вибір ОС логічний для готового геймерського ПК: LTSC не засинає машинами фіч-оновленнями щомісяця, довше тримає те саме ядро ​​і дає передбачуваність у роботі драйверів. Це особливо відчувається на платформах нового покоління, де важлива стабільність ланцюжка «чіпсет – графіка – службові утиліти».

Armoury Crate: центральна панель управління платформою.

Головний «пульт» Armoury Crate. На стартовій панелі відразу визначається материнська плата TUF GAMING B850-BTF WIFI, процесор Ryzen 7 9800X3D, обсяг та частота ОЗУ 32 ГБ @ 5600, а також версія BIOS, яка тут відзначена як 1.087. У нижньому блоці система «бачить» пристрої: TUF-RTX5070TI-BTF та СЖО ROG RYUO III — це важливо, тому що керування вентиляторами, помпою та підсвічуванням зосереджено в одному місці.

3

За моніторингом у просте картина спокійна: частота процесора тримається в районі 2,5 ГГц, температура CPU 31-33 ° C, пакет 41 ° C, графічний чіп навколо 34 ° C, модулі пам'яті ~ 30 ° С. Для СЖО фіксується швидкість помпи на рівні ~2200 об/хв, а CPU-Вентилятор в цей час обертається на ~680–700 об/хв - практично нечутно. У корпусі активний один системний канал ~480–500 об/хв, Інші залишаються зупиненими до досягнення заданого порога. Такий профіль за замовчуванням робить машину тихою у простій: вентилятори не шукають обертів, крива побудована плавно.

Окремо відзначу перемикач PBO Enhancement - Він включений. Це характерна надбудова ASUS для Ryzen-процесорів, що акуратно піднімає стелі потужності та частоти в рамках температурного бюджету. На практиці це дає додаткові мегагерці без ручної метушні в BIOS, а СЖО «240» і відкрита шахта BTF-корпусу, що продується, спокійно утримують такий режим.

У розділі пристроїв Armoury Crate відображає три ключові вузли - плата, відеокарта і СЖО - що дозволяє розрулювати все з одного вікна: оновлювати прошивки, правити підсвічування Aura Sync, налаштовувати вентилятори через Fan Xpert та стежити за телеметрією. Для геймерської збірки це правильна модель: менше бігати окремими утилітами — менше конфліктів і фонових процесів.

Fan Xpert 4: карта обертів та акустика

модуль Fan Xpert 4 показує повний список підключених каналів: CPU Fan, чотири шасі-канали та AIO Pump. Для кожного побудована індивідуальна крива — в розумному режимі вона виглядає як рівномірний підйом від 20% PWM на низьких температурах до 100% до верхньої межі. У простої CPU тримає ~ 30 ° С, і вентилятор процесорного радіатора крутиться на ~700 об/хв. Це нижче порога чутності у закритому корпусі. Системний вентилятор Chassis1 у такому стані крутиться на ~485 об/хвІнші залишаються зупинені — BTF-компонування дає вільний тунель, і одного каналу на мінімумі вистачає, щоб не допустити теплової «застійки».

5

Крива за умовчанням налаштована вдало: немає різких стрибків обертів при короткочасних піках. Якщо хочеться абсолютної тиші в браузері або редакторі, можна опустити стартовий ступінь до 0% на 25-28 ° C для корпусних каналів - корпус тут не "задушений", і інерції вистачає, щоб температура не повзла вгору від будь-якої дрібниці. Для ігор навпаки має сенс підняти середню частину графіка до 45-55% PWM вже при 60-65 ° C по CPU Package: так вентилятори виходять на стабілізацію наперед, і акустика сприймається рівніше.

Бібліотека функцій та контент-модулі

6

усередині Armoury Crate доступна «Бібліотека функцій»: ядро ​​ігрового оточення, Aura-ефекти, помічник зі сценаріями та макросами, а також контент-розділи. Це не обов'язково до встановлення – модулі ставляться за запитом. Такий підхід заощаджує фонові служби та тримає LTSC-середовище «чистим». Якщо RGB не потрібен – достатньо залишити базовий драйверний стек та Fan Xpert; якщо підсвічування важливе - підключається Aura Sync, і тоді плата, СЖО та відеокарта синхронізуються по одному профілю.

ASGARD A98X3D - розділ 2. Синтетичні тести

Синтетика тут потрібна не заради «гарних медалей», а щоб зрозуміти поведінку заліза під передбачуваним навантаженням: як тримається частота, де лягає температура, як поводяться вентилятори та живлення. Усі цифри – строго за тими скріншотами, що ти дав.

Процесор та загальна стабільність (OCCT)

7

Під годинним стрес-навантаженням OCCT процесорний пакет виходить до характерного для Ryzen 7 9800X3D полиці: близько 136 Вт по споживанню та стабільні 80 ° C протягом сесії. У цей момент ядра не «пиляють» частоту — софт фіксує рівну лінію без провалів, що говорить про коректну роботу PBO і достатній запас охолодження. Важлива деталь – телеметрія за VRM та системними датчиками: зона живлення материнської плати тримається близько 59–60 °C, чіпсет – близько 47–48 °C. Для закритого корпусу з верхнім радіатором СЖО це показник здорового повітрообміну: VRM не має теплового мішка, а потік дійсно проходить по прямій, як і задумано в BTF-компоновці.

Лінії живлення виглядають так, як і повинні виглядати в хорошому «золотому» блоці на 850 Вт: +12 В фіксується близько 12,07 В, +5 В - близько 5,18 В, +3,3 В - близько 3,31 В. Ніяких помітних просадок або «брязкання» на графіках немає, що додатково пояснює спокою. Помпа СЖО стабільно обертається на ~2205 об/хв, вентилятор CPU виходить на ~1477 об/хв, а корпусний канал, який несе більшу частину потоку, стабілізується близько ~1216 об/хв. Акустично це помірний, рівний шум без свисту і різких щаблів — крива вентиляторів налаштована плавно, і система не перекрикує сама себе при коротких піках.

При цьому відеокарта під час суто процесорного стресу залишається фактично в режимі простою - близько 32 ° C і одиниці відсотків завантаження. Це важливе спостереження: тепловий контур CPU не перегріває зону GPU, А повітряний тунель усередині корпусу розділений природно потоками, без взаємного підпікання.

Пам'ять та кеш (AIDA64 Cache & Memory)

На тестах AIDA64 профіль пам'яті DDR5-5600 з таймінгами 36-38-38-80 (CR1) дає картину пропускної здатності, що читається: близько 59,0 ГБ/с на читанні, 75,8 ГБ/с на записі і 54,1 ГБ/с на копіюванні. Затримка у районі 86,0 нс. Для 32 ГБ у двоканалі це акуратний «баланс без авантюр»: не екстремальний розгін, а дуже стабільний профіль, який не ламає енергоефективність X3D-чіпа. На тлі великого L3 у 9800X3D такі числа оперативної пам'яті — оптимальна база для ігор: процесор рідко втикається в пропускну здатність ОЗУ, а латентність не виходить за рамки комфортної.

cachem

Кеш-підсистема в AIDA64 підтверджує "фірмовий" характер X3D: L1 показує більше 5 ТБ/с на читанні, L2 - понад 1,5 ТБ/с, а L3 видає порядку 731-788 ГБ/с за читанням/запису при середній копії близько 720. На скріншоті видно також, що при навантаженні ядра крутяться близько 4,69 ГГц, а північний міст фіксується на 2800 МГц - саме таку зв'язку частот і "любить" Zen з 3D-кешем, коли пріоритет відданий стійкості буферів, а не гонці за мегагерцями.

CPU-Z та Cinebench: «чиста» продуктивність ядра

cpuz cpuzbench

В CPU-Z вкладка CPU повідомляє очікувані для 9800X3D параметри: 8 ядер, 16 потоків, техпроцес 4 нм, максимальний TDP 120 Вт, множник в момент зйомки 46,9× і напруга близько 0,976 В - софт часто фіксує знижене Vcore в паузах між пакунками, це нормальне покриття. Бенчмарк CPU-Z показує 803,9 бала в однопотоці та 8592,1 бала в багатопотоці, співвідношення близько 10,7×. Для ігрової збірки це те, чого очікуєш від X3D-версії: сильне одиночне ядро ​​і достатній мультипотік без перегріву і «полювання за ватами».

9

Cinebench 2024 закріплює спостереження: у багатопотоці – 1269 балів, в однопотоці – 131 бал. Ці цифри добре стикуються з поведінкою в OCCT: пакет впевнено тримається в 136 Вт, а водянка на 240 мм утримує температуру в коридорі 80 ° C без форсажу до крайніх обертів. Для реальних завдань це передбачає передбачуваний рендер, швидке експортування фото/відео та відсутність «задушених» частот після десятихвилинного прогону.

Графіка: паспортні дані та термопрофіль під навантаженням

5070

GPU-Z фіксує саме ту відеокарту, що встановлена ​​у системі: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti на чіпі GB203 (ревізія A1) з 16 ГБ пам'яті типу GDDR7 на 256-бітній шині. Пропускна здатність відеопам'яті – близько 896 ГБ/с, кількість уніфікованих шейдерів – 8960, ROP/TMU – 96/280. Базовий та буст-клок у прошивці ASUS задані на рівнях 2295/2588 МГц, а пам'ять працює на ефективних 28 Гбіт/с (1750 МГц за шкалою клієнта). Resizable BAR активовано, драйвер - 32.0.15.8157 (лінійка 581.57), цифровий підпис WHQL присутній - у софту немає питань до комплектації.

8

Під завданням чистого розігріву графічного блоку в FurMark температура швидко виходить до плато і зупиняється близько 63 ° C, завантаження - 100%, частота ядра фіксується в районі 2630 МГц, пам'ять близько 1553 МГц за шкалою тесту (еквівалент ефективним 28 с, 24,8 вентилятори стабілізуються приблизно на 55% від максимуму, що відповідає ~1550 об/хв. Важливо, що для такого «волосатого» сценарію корпус не починає «співати»: повітряний тунель вільний, і вентилятори не стикаються із щільною стіною джгутів — цьому якраз і допомагає BTF, де все силове проведення заховано за платою, а торець відеокарти чистий.

Як це читати повністю

Картина складається у цілісний профіль. У простій — низькі оберти, холодні датчики та тиша завдяки плавним кривим Fan Xpert та відсутності перешкод у повітряному тунелі. Під тривалим CPU-стресом – близько 80 °C на пакеті при ~136 Вт і комфортні ~60 °C на VRM, що прямо вказує на адекватне обдування зони живлення та гарний контакт помпи/радіатора. У GPU-стрес - близько 63 ° C при повному завантаженні і стійких частотах за 2,6 ГГц без «пилки» по RPM. Пам'ять та кеш демонструють саме той баланс пропускної спроможності та латентності, який розкриває силу 3D V-Cache в іграх, а синтетика CPU-Z та Cinebench без сюрпризів підтверджує високий одноядерний відгук та впевнений багатопотік.

Підсумок із синтетики простий: залізо в цій конфігурації працює так, як очікуєш від добре зібраної BTF-системи. Температури чесні та повторювані, частоти не плавають, живлення тримає лінію, а акустика не «стресує» користувача. З цим фундаментом можна спокійно переходити до ігрових тестів - буде цікаво подивитися, як поведуться температура і оберти при реальному навантаженні на зв'язку.CPU з 3D-кешем + GPU на GDDR7» у трьох різних проектах.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди
  • Відеокарта: ASUS Prime OC GeForce RTX 5060 Ti, 16 ГБ GDDR7
    Процесор: Intel Core Ultra 7 265F
    Материнська плата: ASUS Prime B860-Plus WiFi
    Оперативна пам'ять: 32 ГБ (2×16 ГБ) DDR5-6000 Kingston Fury Beast RGB
    SSD: 1 ТБ NVMe Kingston NV3 M.2 (PCIe 4.0 x4)
    Блок живлення: ASUS Prime 750W Bronze (напівмодульний)
    Система охолодження: ASUS Prime LC 240 ARGB
    Корпус: ASUS A31 Black Black Tempered Glass

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
ІГРИ
 
Всі ігри бралися на розсуд редакції з тієї позиції, для чого зараз можна було б купити цю новинку.
 
Європа Універсаліс V

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.22.28 Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.27.68

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
eu5 

Europa Universalis V. Економічна «важка» стратегія зазвичай любить частотний відгук і кеш; за це тут відповідає X3D. У 1080p виходить 178/157 - інтерфейсний скролл і бойові стеки рухаються гладко. У 1440p - 121/107, що на практиці відчувається так само рівно. У 4K - 58/54; геймплей не вимогливий до миттєвого відгуку, тому 54–58 кадрів у стратегічному проекті є комфортними.

Вампір: Маскарад - Кровні лінії 2

Bloodlines2 Win64 Shipping 2025 10 21 20 03 02 148 Bloodlines2 Win64 Shipping 2025 10 21 20 03 07 778

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
 
вамп 

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. У 1080 р - 104/93: спокійні три знаки, з запасом для динаміки в бійках. У 1440 р - 76/66: цілісні 60 +, управління залишається чіпким. У 4K - 42/37: красиво, але не швидко; Для рівної шістки десятки знадобиться стримати тіні і пост-ефекти.

Еволюція світового юрського періоду 3

 JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
 
 юр3

Еволюція світу Юрського періоду 3. Це вже візуально складніше. У 1080p - 111/88: комфортна гра на моніторах 100-120 Гц без «рваних» просадок. У 1440 р - 88/75: плавно, красиво, управління не "ватне". У 4K - 55/45: для одиночної «пісочниці» нормально, але для ідеально рівної шістки десятки парочку важких опцій все ж таки варто опустити.

The Outer Worlds 2

TheOuterWorlds2 Win64 Shipping 2025 10 21 15 46 57 041 TheOuterWorlds2 Win64 Shipping 2025 10 21 16 33 45 146

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
 
з2
 
The Outer Worlds 2. Найважчий для відеоадаптера набір сцен. У 1080 р - 60/54: на старті "з коробки" - чесна шісткадесятка з рідкісними дотиками до низу. У 1440p - 47/42: вже "на тоненького", якщо хочеться строго 60; для комфортної гри – знизити пару дорогих ефектів. У 4K - 27/24: без цілеспрямованої економії налаштувань це швидше режим "подивитися, як виглядає", ніж "грати годинами".

Ніндзя Гайден 4

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
 
ng4

Ніндзя Гайден 4. Екшен реагує миттєво: 186/160 в 1080 р - саме той швидкий ритм, заради якого беруть 165-180 Гц. У 1440p - 135/110: зв'язка залишається гострою, таймінги прийомів не "пливуть". У 4K - 72/58: грати можна, управління залишається зібраним, але для супер-плавності краще 1440p.

АРК Рейдери

PioneerGame 2 PioneerGame 3

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
 
дуга 

DOOM The Dark Ages запускається стабільно при 1080p - 73 кадри в секунду. При 1440p середня продуктивність становить 51 FPS, що також прийнятно. А ось 4K помітно обмежений - всього 25 FPS, так що для плавної гри доведеться знижувати налаштування.

Battlefield 6

bf6 2025 10 10 18 28 40 198 bf6 2025 10 10 18 28 52 446 

  Тестування проводилося за максимальних налаштування якості графіки.
 
bf6 

Battlefield 6. Зв'язка «X3D + 5070 Ti» тут розкривається як слід. У 1920×1080 отримуємо 176 FPS у середньому при 134 мінімумі CPU-голод не заважає, карта не впирається у відс. У 1440p цифри 120/96 виглядають рівно тим, що потрібно для режимів змагання на 120-герцовому моніторі. У 4K бачимо 67/53 - тримається "кіношна" шістдесятка, без падінь у зону дискомфорту.

Що це означає насправді.

Для монітора 1440p збірка потрапляє «в крапку»: у швидких іграх тримає 100–135 FPS, у візуально важких – 75–90 FPS, у найненажерливіших – стійкі 60 після невеликих правок графіки. У 1080p відкривається максимум частоти та відгуку - логіка X3D і чистий повітряний тунель BTF роблять свою справу. У 4K це чесний рівень "60 FPS там, де двигун дозволяє, і 40-55 FPS у найважчих проектах"; для стабільної шісткидесятки розумно притримати пару ефектів, не ламаючи картинку.

Якщо потрібний короткий висновок без романтики: 1440p – рідна роздільна здатність для цієї конфігурації. 1080p – для кіберспортивного темпу, 4K – для сюжетних ігор з помірною графічною економією.

ВИСНОВОК

ASGARD A98X3D — це рідкісний випадок, коли «вітринна» естетика та чесна інженерія збігаються. BTF-платформа робить свою головну справу: передня камера під склом залишається вільною від проводів, потік повітря йде прямою, а обслуговування спрощується. Усередині - перевірена зв'язка для гри "тут і зараз": Ryzen 7 9800X3D з великим L3 і RTX 5070 Ti BTF на GDDR7, швидка DDR5-5600, Gen5-SSD і тиха «двісотсороковка» ROG Ryuo III. Температури під тривалим стресом рівні (CPU ~80 °C при ~136 Вт, VRM ~60 °C, чіпсет ~48 °C), вентилятори не "пиляють" оберти, блок живлення тримає лінії без просадок - збірка відчувається дорослою та передбачуваною.

У синтетиці процесор показує саме те, за що цінують X3D: високий одиночний відгук та стабільний багатопотік без сіпання частот. Відеокарта тримає частоти за 2,6 ГГц та швидко стабілізується за температурою. В іграх профіль ясний: рідний дозвіл - 2560×1440. У динамічних проектах це 100-135 FPS, у важких сюжетних - 75-90 FPS; 1080p розкриває максимум частоти для змагальних режимів, 4K - це чесні ~60 FPS там, де движки дозволяють, і 40-55 FPS в найненажерливіших сценах при помірній корекції налаштувань. При цьому естетика залишається без компромісів: чистий фасад, приховане харчування GPU через GC_HPWR, акуратний кабель-менеджмент на тильній стороні все виглядає як на рендерах, але працює як повноцінний робочий ПК.

Якщо коротко: це гарна та грамотно зібрана машина «з коробки» для 1440p з високим FPS та запасом по акустиці/термам. BTF тут — не маркетинг, а реальна користь: менше дротів у потоці, менше пилу та легше жити з апгрейдами.

Gamegpu — знижка 1500 грн на готові ПК Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard

Промокод Gamegpu2 - знижка 2% на комплектуючі
https://click.ua/shop/komplektuyuchi

неназваний