Мatrox Millennium G200
У чіпсеті G200 компанія використовувала технологію Symmetric Rendering Architecture (SRA), що забезпечує як читання, а й запис графічних даних у системну пам'ять. Звідси висока швидкість кадрів за будь-яких роздільних здібностей екрану, швидкість відгуку в 3D-іграх і додатках тривимірної графіки. Millennium G200 повністю підтримує специфікацію AGP 2Х, що гарантувала високу швидкість передачі даних по цій шині.
Друга новація - технологія 3D-рендерінгу Vibrant Color Quality (VCQ). На всіх стадіях візуалізації – від вихідних текстур до остаточного зображення – використовувався повний 32-бітовий колір. Навіть якщо програма працювала в 16-бітовому режимі, всі обчислення проводилися з повним кольором, і тільки в самому кінці палітра стискається до 65 тисяч кольорів.
Щоб отримати високу 2D-продуктивність, Matrox застосувала G200 128-бітову архітектуру DualBus, що полягає в паралельній роботі двох 64-бітових шин і двох командних конвеєрів. У поєднанні з однопортової пам'яттю високої пропускної спроможності ці новації давали чудовий ефект.
Плата, як видно з назви, була побудована на чіпі G200 і використала всі переваги. Вона була обладнана 8 мегабайтами пам'яті. Передбачена можливість встановлення модуля розширення пам'яті ємністю 8 мегабайт. Millennium G200 пропонується у двох модифікаціях. Перша використовує шину AGP 2Х та пам'ять SGRAM. Друга, позначена літерами SD, призначена для шини PCI та оснащується пам'яттю SDRAM.
Орієнтована не тільки на ігри, Millennium G200 відрізнялася підтримкою дуже високих роздільних можливостей екрану. Максимальна роздільна здатність 2D-графіки становила 1,920 х 1,200 при 24-бітовому кольорі. На відміну від акселераторів попереднього покоління, які не справлялися з тривимірною графікою при роздільних здібностях екрану вище 800 х 600 пікселів, Millennium G200 підтримувала в 3D-режимі з глибиною кольору 16 біт до 1,600 х 1,200 32 пікселі.
Характеристики Matrox Millennium G200
Кодова назва ДП - MGA-G200
Пам'ять (від / до) - 8/16 Mb
Тип пам'яті - Тип шини - RAMDAC - 250 МГц
Максимальна роздільна здатність 2D/3D - 1920 x 1200 @ 60 Гц (16 біт), 1792 x 1344 @ 60 Гц (8 біт), 1280 x 1024 @ 75 Гц (24 біт)
Глибина кольору - 8,16,24,32 біта
Підтримка API - Direct3D
Апаратна підтримка Підтримка ОС Windows 3.x, Windows 95, Windows 98, Windows NT, а також Windows Millenium Edition (Me) та Windows 2000