arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Matrox G400

У назві Matrox немає нічого нового - більшість користувачів повинні знати цю фірму ще з 1994 року, коли Matrox Millennium була одна з лідируючих 2D відео карт на ринку, за довго до того, як 3D акселератори з'явилися в думках у розробників. Але потім Matrox не мав нічого пристойного з 3D продуктів на момент відчайдушної битви за лідерство на 3D Олімпі, таких двох гігантів, як nVIDA і 3Dfx. Тоді Millennium 2 та Mystique серії були явно поза конкурсом та не могли запропонувати всієї краси графіки геймерам тих часів. У 2D відео Matrox була завжди однією з лідерів.

Їх недолік був у тому, що продукти від Matrox не виставлялися на ігровому ринку, тим самим вони втрачали значну частку ринку і, цілком можливо, цим і можна пояснити невдачу G200. G200 була непоганою картою, але мала недобір у швидкості, що є найважливішим критерієм відбору відео карт. Тому вийшла мапа Matrox - G400. Ця модель була представлена ​​у двох варіантах: G400 та G400 MAX. G400 помітно відрізнявся від свого молодшого брата G200, включаючи безліч вражаючих наворотів і ті, які були вперше використані в G400, найбільш виділяється Середовище Перетворення Видавлювання (Environmental Bump Mapping) і її Подвійний Контроль (DualHead) дисплея.

g400_31

Середовище Відображення Перетворення Видавлювання (Environment Mapped Bump Mapping)
Спочатку введене в DirectX у Вересні 1998, Середа Відображення Перетворення Видавлювання, якщо говорити про час, це довгий і стомлюючий термін винаходу. Хоча EMBM (Environment Mapped Bump Mapping), вбудована в DirectX, вона вимагає відеокарту для запуску. Matrox G400 була першою відео картою, яка здійснила цю технологію, і на даний момент є єдиною картою на ринку, яка підтримує цю технологію. Щоб якось описати EMBM, можна сказати, що Перетворення Видавлювання надає поверхні і глибину різним плоским об'єктам, які зазвичай виглядають розмито і квадратиках на дисплеї. Алгоритм виконання цієї технології занадто складний, щоб його описувати, але простий для розуміння. Ми наведемо коротке резюме у жартівливій формі.
Жвава карта середовища, це те чого ми прагнемо, так як це те, що є об'єктом з відображення. Щоб досягти цього, просто візьміть карту Середовища, використовуйте операцію перетворення видавлювання, а потім застосовуєте звичайну карту видавлювання, і у вас перед очима жвава карта середовища. Звичайно, якщо це опукло-відображена текстура чого ми, власне кажучи і домагаємося, вам треба буде лише накласти карту текстур, застосувати операцію відображення середовища, а потім використовувати жваву карту середовище, щоб отримати опукло-відображену текстуру.

Більше про Перетворення Видавлювання (Bump Mapping)
Можна сказати, що реалізм і візуалізація, які досягаються за допомогою Відображення Перетворення Видавлювання (Environment Mapped Bump Mapping), просто революційні. Погляньте на скріншоти гри Expendable від Rage Software, і ви побачите різницю. Перший скріншот без використання технології перетворення видавлювання, а другий (який більш витончений) з використанням Перетворення Видавлювання.

g400_expendableoff1

g400_expendableon1

 Характеристики Matrox G400

RAMDAC складова 300 МГц дає наступне: прибирає всі мерехтіння дисплея, ультрависоку роздільну здатність і палітра кольорів.
Унікальна 256-бітна Архітектура на Подвійній Шині (DualBus) складається з 128-бітних шин пам'яті
AGP (Accelerated Graphic Port) дозволяє досягти найбільш високої пропускної спроможності
3D Векторний Розподільний Процесор (Randering Array Processor) забезпечує піка 3D норм при *333 Mtexels/sec.
Підтримка повноекранного DVD та TV OUT дисплеїв з повним доступом до робочого столу Windows на головному моніторі
32 мб SGRAM пам'яті високої пропускної спроможності
Середовище Відображення Перетворення Видавлювання (Environment Mapped Bump Mapping)

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 59526
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58161
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 26949