enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Matrox Millennium G550

Карту цю вже ніхто з "ентузіастів" особливо й не чекав. Чекали G800, але з ним щось не залагодилося, а трохи пізніше всім стало ясно - Matrox виходить з кровопролитної гонки 3D-озброєнь, очолюваної на той час NVIDIA і ATI. Єдина відмінність G550 від G400/G450 - це введення підтримки цифрових моніторів: у G550 з'явився DVI.
 
005763761 

Характеристики Matrox Millennium G550

0.18 мікрон технологія, активне охолодження не потрібне
64 біт SDR/DDR інтерфейс з пам'яттю, об'єм 8 – 32 Мб
AGP 1х-4х
Два інтегровані контролери дисплея
Два інтегровані RAMDAC з різними характеристиками:
Основний RAMDAC - 360 МГц (дозвіл до 2048x1536 @ 32bpp)
Додатковий RAMDAC - 230 МГц (дозвіл до 1600x1200 @ 32bpp)
Два інтегрованих TDMS трансмітери для цифрових інтерфейсів (дозвіл до 1280 x 1024 @ 32bpp)
Інтегрований кодер сигналу для TV-виходу
Тактова частота ядра 126 МГц
Тактова частота пам'яті 166 МГц (2.5 Гб/с для DDR пам'яті)
Апаратна підтримка оверлеїв для відтворення DVD та інших відеоматеріалів, у тому числі плавний перехід між кадрами
Апаратне 2D прискорення відповідно до Windows 2000 GDI та DirectDraw 8.0 специфікаціями
T&L з підтримкою Matrix Palette Skinning (Скінінг за набором матриць)
Удосконалені вершинні шейдери "HeadCasting™ Engine" (DirectX 8.0 шейдери, але з числом доступних констант, збільшеним з 96 до 256, що дозволяє використовувати до 32 матриць для скінінгу та анімації вершин)
Піксельні шейдери відсутні
Два піксельні конвеєри по два текстурні блоки на кожному
Білінійна, трилінійна та анізотропна фільтрація текстур
AGP текстурування
EMBM рельєфне накладання текстур
Підтримка Windows ® XP, Windows 2000, Windows Я, Windows 98, Windows 95, Windows NT® 4.0 та Linux
DirectX 8.0 та OpenGL 1.2

Топ матеріалів GameGPU