enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Matrox Parhelia

Після виходу Matrox Millennium G400, плати, чудової в усіх відношеннях, як за швидкістю, так і за якістю, від компанії Matrox очікували поступового нарощування швидкостей у майбутніх чіпах – G600, G800 тощо. Однак, після G400 компанія випустила лише модифіковану версію G400 – чіп G450. Відеокарти на базі G450 чудово зарекомендували себе як "робочі" конячки для людей, вимогливих до якості зображення на екрані, але на тлі новинок від конкурентів в іграх виглядали дуже блякло.
20487_matrox_parhelia_boardbox1

Після G450 з'явився чіп G550, що також не вразив високою продуктивністю, проте, відеокарти Matrox Millennium G550 забезпечували хорошу якість виведення зображення на монітор, а також підтримку цифрових моніторів. Як розвиток G450, G550 знову виявився більш "робочим", ніж "ігровим" чіпом, і жодного зазіхання компанії Matrox на лідерство серед ігрових відеокарт ми знову не побачили.
Така ситуація могла призвести до повної втрати присутності компанії Matrox на ринку відеокарт, тим більше якщо врахувати, що навіть в "ударній" області відеокарт від Matrox - як виведення зображення на монітор - у компанії з'явилися серйозні конкуренти.
Однак, забути про Matrox нам, на щастя, не вдасться – через 11 місяців після оголошення G550, 14 травня 2002 року, компанія оголосила новий чіп – Matrox Parhelia-512.

136781

 

 

Характеристики Matrox Parhelia

Технологія виготовлення – 0,15 мкм;
80 мільйонів транзисторів;
Тактова частота – 200/220 МГц;
Контролер пам'яті – 256 біт DDR SDRAM;
Частота відеопам'яті – 500 (250 DDR) МГц / 550 (275 DDR) МГц;
Об'єм відеопам'яті – до 256 МБ;
Підтримка інтерфейсів PCI 2.2, AGP 2.0 та AGP 3.0, протоколів AGP 1x/2x/4x;
Підтримка ACPI, PCI Bus Power Management 1.1;

Технологія Gigacolor – одна з "ударних" позицій Matrox Parhelia-512. Суть цієї технології полягає у збільшенні точності відтворення кольорів. При використанні Gigacolor на кожен із кольорових компонентів у записі кольору пікселя відводиться по 10 біт, відповідно, кожен із колірних компонентів (каналів) може приймати значення від 0 до 1023 (2^10-1), а загальна кількість відтінків кольору, що відображаються на моніторі , Збільшується до 1073741824 - більше одного мільярда.
Matrox Parhelia підтримує роботу з 10-бітним поданням кольорових компонентів на всьому протязі графічного конвеєра, включаючи підтримку текстур з точністю кольору 10 біт на канал (ARGB 2:10:10:10), внутрішні обчислення з підвищеною точністю, формати буфера кадру з точністю 10 біт на канал (ARGB 2:10:10:10), а також обробку відео та оверлеїв. Виведення зображення забезпечується блоком TV-Out, RAMDAC та TMDS-трансіверами, що працюють з такою самою точністю кольору в 10 біт на колірну компоненту.

Matrox Parhelia-512 підтримує всі мультимоніторні можливості свого попередника, Matrox Millennium G550 - DualHead Clone, DualHead Zoom, DualHead Multi-Display та DualHead DVDMax:

136841

Surround Gaming - підтримка буфера кадру потрійної ширини та виведення зображення в іграх відразу на три монітори. При цьому, наприклад, у 3D-Action або автосимулятор поле зору гравця значно збільшується по ширині, не змінюючись по висоті.

136851

Продуктивність Matrox Parhelia виявилася набагато нижчою, ніж можна було б очікувати, дивлячись на специфікації. Ставка розробників на 256-бітний контролер пам'яті не виправдалася - Matrox Parhelia, не маючи жодних технологій, призначених для збільшення ефективності використання доступної пропускної спроможності пам'яті, повністю програвала NVIDIA GeForce4 Ti4200 і ATI RADEON 8500. При більш вузькій 128-бітній шині мають технології, що підвищують ефективність її використання – LMA II та HyperZ II.

Топ матеріалів GameGPU