Apex Legends тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 4 лютого 2019
Жанр: Бойовик, RPG
Дизайнер: Respawn Entertainment
видавець: Electronic Arts
Apex Legends - це королівська битва крізь унікальну "призму" студії Respawn. У гравців на вибір буде вісім Легенд — яскравих героїв із унікальними здібностями та стилями гри. Остання команда, що вижила, з трьох Легенд перемагає і забирає собі всю славу. Серед легенд є такі неординарні особи, як, наприклад, Бладхаунд — мисливець, який може відслідковувати недавню активність ворогів на карті.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Apex Legends підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Apex Legends є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Apex Legends використовує у своїй основі ігровий двигун Titanfall Engine (модифікований Source). Source - ігровий двигун, розроблений компанією Valve Corporation і використовуваний нею для створення власних комп'ютерних ігор. Вперше був використаний у Half-Life 2 та Counter-Strike: Source, що вийшли у 2004 році.
Source є ігровим движком, тому містить у собі зв'язок різних компонентів, серед яких: графічний движок, фізичний движок і т.п. Однією з особливостей движка є його система анімації персонажів, зокрема лицьова анімація, яка містить безліч засобів для створення виразної міміки та точної синхронізації мови акторів з анімацією; також двигун відрізняє просунутий ігровий штучний інтелект, який може ефективно управляти супротивниками чи союзниками гравця; графічний двигун був одним із перших, де застосовувалися складні шейдерні ефекти; в іграх на движку активно використовувалася шейдерна вода, що відбиває навколишній світ.
Фізичний двигун створений на основі Havok. Він дозволяє розраховувати багато фізичних об'єктів, такі як тверді тіла, гнучкі тіла, мотузки, поверхні і т.п. Існує можливість створення реалістичних транспортних засобів, від машини до катера на повітряній подушці та вертольота. Для розрахунку поведінки транспортного засобу на дорозі або в повітрі використовується багато параметрів, наприклад зчеплення коліс з дорогою, маса машини. Для надання реалістичного руху тілу, використовується фізика «ганчір'яної ляльки»; створена заздалегідь анімація може поєднуватися з фізикою реального часу.
З розвитком Source, до нього були додані: HDR-рендеринг, динамічне освітлення та затінення з можливостями самозатінення об'єктів, м'якими тінями від об'єктів (є можливість використання традиційних карт освітлення), багатоядерний рендеринг для багатоядерних процесорів, розвинена система частинок. У цій грі двигун Source був підданий переробці. Так, за заявою технічного директора гри, в движку Source оновили систему рендерингу, звуковий движок, скриптову систему, а також мережевий код движка для якіснішого з'єднання.
НАЛАШТУВАННЯ ГРАФІКИ |
Apex Legends має широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця між різними налаштуваннями видно неозброєним поглядом.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Активація згладжування повністю усуває всі нерівності поверхонь.
Apex Legends Apex Legends |
Apex Legends не вистачає зірок з недвижок досить застарілий, та й сама картинка здається дещо сірою. Але загалом візуально гра досить приємна:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 418.81 AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальні налаштування якості графіки.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 970. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 970. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 980 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 4000 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 6000 мегабайт, з 8-ю гігабайт 74100 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 7500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 4000 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 6000 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7500 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 8000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 4000 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 6000 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7800 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 9100 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 6300 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 6300 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 6300 або Core i 3 2100а середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX 6300 або Core i 3 2100.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Найефективніше гра використовує 4.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 8700 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 7400 мегабайт, з 8-ю гігабайт 7400 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 7400.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 10500 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 8600 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8100 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 7600.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4-ма гігабайтами набірної пам'яті становить 12300 мегабайт, з 6-ю гігабайтами 10400 мегабайт, з 8-ю гігабайт 8400 мегабайт і з 11-ю гігабайтами 7700.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [40 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [46 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [61 Голосів (ів)] |