Fable Legends тест GPU
дата виходу: скасовано
Платформи: PC
Жанр гри: РПГ
видавець: Microsoft
Дизайнер: Lionhead Studios
Fable Legends - скасована відеогра, що розроблялася для Xbox One та PC компанією Lionhead Studios. Гра мала пропонувати розділити класичний для серії геймплей у кооперативному проходженні зі своїми друзями. Але навіть в одиночній грі гравець не міг би подорожувати поодинці — йому склали б компанію три підконтрольні комп'ютерові персонажі.
7 березня 2016 року Microsoft заявила, що випуск гри скасовується. Причини поки не розкриваються, але компанія наголосила, що фокусуватиметься та інвестуватиме кошти лише у ті ігри, які хочуть бачити гравці.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Fable Legends підтримується лише Windows 10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються і вже ніколи не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Fable Legends є DirectX 12.
Основою для Unreal Tournament став ігровий движок Unreal Engine 4, що розробляється та підтримується компанією Epic Games. це перша гра створена на даному движку і повинна просто вразити всіх карколомною графікою. Розробникам судячи з скріншотів цілком хвалило б попередніх версій движка, т.к. на першому плані в хорор жанрі не картинка. Важливо налагодити штучний інтелект, який називається Режисером (англ. AI Director), який впливає на ігровий процес, підлаштовуючись під рівень гравців і змінюючи параметри гри. Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри.
Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
Fable Legends має досить широкий спектр графічних налаштувань. Базових налаштувань немає, є лише розширені.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різниця між різними налаштуваннями дуже перебірлива.
Згладжування в грі повністю усуває всі "нерівності" поверхонь, хоч і без нього їх практично не помітно.
Картинка у грі Fable Legends красива, барвиста, але не більше. DirectX 12 в цій грі по суті нічого нового в плані технологічності не приносить і основний візуальний наголос був зроблений на казковий антураж.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51 AMD Radeon Crimson Edition 16.3.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 Дія! |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при дуже високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Fable Legends. AMD CrossFireX та SLI грою не підтримуються. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 60 кадрам.
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 680.
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 380X або GeForce GTX 960 4G.
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 3840х2160
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440 - 4096 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 6144 мб відеопам'яті.
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі достатня, але на AMD значно нижча.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Fable Legends використовує до 8 обчислювальних потоків.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Fable Legends знаходиться в межах 2500 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Fable Legends споживає всі 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.7 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 6.5 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайт. І за наявності 7 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |
|