Last Oasis тест GPU/CPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2020 р.
Жанр: MMO
Дизайнер: TDonkey Crew
Видавництво: Donkey Crew
Кінець світу може наступити в різних своїх проявах. Але той сценарій, який зможе запропонувати вам проект Last Oasis, ви навряд чи могли бачити до цього. Сюжет обертається навколо того, що одного разу на Землі почався апокаліпсис через те, що планета розділилася на два полюси. Один із них перетворився на нескінченну пустелю, а інший покрився під вічними льодами. Лише невелика частина суші залишилася придатною для нормального існування та виживання.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Last Oasis підтримується Windows 7 / 8 /10.

Пріоритетним та основним графічним API для Last Oasis є DX 11.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Last Oasis став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games.

Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
| НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Last Oasis має широкий спектр графічних налаштувань:
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
| РІЗНІ РЕЖИМИ ЗГЛАШУВАННЯ |
| ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Last Oasis досить нерлоха як для MMO ігор на Unreal Engine 4:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди | |
| мультимедійне обладнання | |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 за 1903 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.75 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 |
| Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки за замовчуванням гри. Гра має лок у 62 кадри, але його можна розблокувати в ігровому конфізі.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra +
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1650. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5700 чи GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 1650 Super. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2070 Super.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 64 або GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon VII або GeForce GTX 1080.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5300 мегабайт, з 8 гігабайт 5500 мегабайт, з 11 гігабайтами 5400 мегабайт 16 і 6000 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 400 мегабайт, з 6 гігабайтами 5600 мегабайт, з 8 гігабайт 5800 мегабайт, з 11 гігабайтами 6000 мегабайт і з 16 гігабайтами 6800 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 5600 мегабайт, з 8 гігабайт 6700 мегабайт, з 11 гігабайтами 7000 мегабайт і з 16 гігабайтами 7700 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Ultra +
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 6300 або Core i 3 2100 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 5 7600.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 4330 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3600 або Core i 7 7700.
- Ultra +
GameGPU
Гра може завантажити до 8 потоків. Максимально ефективно гра задіє лише 6 ядер.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням. Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10000 мегабайт, з 6 гігабайтами 7700 мегабайт, з 8 гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8000 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 10800 мегабайт, з 6 гігабайтами 7700 мегабайт, з 8 гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 11900 мегабайт, з 6 гігабайтами 7700 мегабайт, з 8 гігабайт 7500 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 8000 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |




















