arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Myth of Empires тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

Moe 2021 11 22 19 07 49 811

Рік випуска: 18 листопада 2021
Жанр: MMO
Дизайнер: Angela Game
видавець: Angela Game

Дія гри Myth of Empires відбувається у 3 столітті на Східному континенті і є жорстокою і жорстокою епохою, спустошеною хаосом війни. Вам потрібно буде подолати голод і кинути виклик стихії, якщо ви сподіваєтесь вижити.

Дослідіть захоплюючий і великий світ, в якому ви будете збирати ресурси і використовувати свою творчість та уяву, щоб побудувати свою власну імперію. Наймайте неігрових персонажів мирними чи насильницькими методами та перетворюйте їх на своїх послідовників. Нехай вони збирають ресурси і перетворюють їх на матеріали для вас або використовують їх як свою особисту армію.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Myth of Empires підтримується  Windows 10 / 11.

пар

Пріоритетним та основним графічним API для Myth of Empires є DX11.

ІГРОВИЙ РУХОК

Основою для Myth of Empirese став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.

Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.

Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.

Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.

НАЛАШТУВАННЯ

Myth of Empires має надзвичайно широкий спектр графічних налаштувань.

Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.

РЕЖИМИ ЯКОСТІ

DLSS

ТЕХНОЛОГІЇ

Графіка Myth of Empires багато в чому стандартна для багатьох ігор на Unreal Engine 4:

Moe 2021 11 22 19 02 25 216 Moe 2021 11 22 19 32 41 528

Moe 2021 11 22 19 32 50 494 Moe 2021 11 22 19 36 01 066

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000

DDR4 3200 CL15 ZEN1

DDR4 3600 CL16 ZEN2

DDR4 4000 CL18 ZEN3

DDR4 4400 CL18 Comet Lake

DDR4 3600 CL15 Rocket Lake

DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.76

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштуваннях якості графіки за замовчуванням.

Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Moe 2021 11 22 19 07 52 653 Moe 2021 11 22 19 08 01 153

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.

Myth of Empires тест GPU
  • Ultra +
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...


З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon RX 590 або GeForce GTX 1070 Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1080.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070s. .

З окремим екраном 3840х2160  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070s Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

msi rx 2080

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Myth of Empires тест VRAM
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6854
5365
4858
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6909
5409
4897
7302
5989
5342
7550
5771
5366

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 4900 мегабайт, з 10 гігабайт 5400 мегабайт, з 12 гігабайтами 6100 мегабайт, з 16 гігабайт 5700 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 540 мегабайт, з 10 гігабайт 5600 мегабайт, з 12 гігабайтами 6500 мегабайт, з 16 гігабайтами 6200 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6900 мегабайт, з 10 гігабайт 7200 мегабайт, з 12 гігабайтами 8200 мегабайт, з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

Moe 2021 11 22 19 07 52 653 Moe 2021 11 22 19 08 01 153

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Myth of Empires тест CPU
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1500 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня  Ryzen 7 1800 або Core i 7 4770

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3400 або Core i 7 4770.  

Myth of Empires тест Cores
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
Ядро 9
9 HT
Ядро 10
14
14
5
9
6
8
36
36
9
2
6
5
3
6
2
8
41
11
47
13
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
58
36
30
25
23
25
47
10
13
11
11
14
6
8
6
23
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
27
32
21
53
28
20
16
19
12
42
71
36
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
30
17
30
35
19
33
45
21
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
50
5
6
2
41
9
15
26
12
8
14
3
9
0
3
2
17
3
81
3
2
2
13
2
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
33
36
27
33
11
11
2
6
75
33
6
3
5
44
2
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
18
12
41
19
23
5
11
5
2
3
17
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
43
23
53
39
16
53
45
13

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 11900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 3733 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Myth of Empires тест RAM
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8617
8504
8438
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8686
8573
8506
8165
8526
8346
8466
8347
8516

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 8500 мегабайт, 10 гігабайт 8100 мегабайт, з 12-ма гігабайтами 8200 мегабайт, з 16 гігабайтами 8800 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 8500 мегабайт, 10 гігабайт 8200 мегабайт, з 12 гігабайтами 8500 мегабайтс, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт с 8-ю гігабайт 8700 мегабайт, 10 гігабайт 8400 мегабайт, 12 гігабайтами 8600 мегабайтс, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.

ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ
AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA
  Philips логотип transcend
  

 

Тїсть {extravote 6} Графіка {extravote 7} Оптимізація {extravote 8}