Myth of Empires тест GPU/CPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуска: 18 листопада 2021
Жанр: MMO
Дизайнер: Angela Game
видавець: Angela Game
Дія гри Myth of Empires відбувається у 3 столітті на Східному континенті і є жорстокою і жорстокою епохою, спустошеною хаосом війни. Вам потрібно буде подолати голод і кинути виклик стихії, якщо ви сподіваєтесь вижити.
Дослідіть захоплюючий і великий світ, в якому ви будете збирати ресурси і використовувати свою творчість та уяву, щоб побудувати свою власну імперію. Наймайте неігрових персонажів мирними чи насильницькими методами та перетворюйте їх на своїх послідовників. Нехай вони збирають ресурси і перетворюють їх на матеріали для вас або використовують їх як свою особисту армію.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Myth of Empires підтримується Windows 10 / 11.

Пріоритетним та основним графічним API для Myth of Empires є DX11.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Myth of Empirese став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
| НАЛАШТУВАННЯ |
Myth of Empires має надзвичайно широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
| DLSS |
| ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка Myth of Empires багато в чому стандартна для багатьох ігор на Unreal Engine 4:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
GIGABYTE G1.Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Hero |
| мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 DDR4 3200 CL15 ZEN1 DDR4 3600 CL16 ZEN2 DDR4 4000 CL18 ZEN3 DDR4 4400 CL18 Comet Lake DDR4 3600 CL15 Rocket Lake DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.76 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3 |
| Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштуваннях якості графіки за замовчуванням.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
| ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra +
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon RX 590 або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6600 або GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070s. .
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5700 XT або GeForce RTX 2060s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070s. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 4900 мегабайт, з 10 гігабайт 5400 мегабайт, з 12 гігабайтами 6100 мегабайт, з 16 гігабайт 5700 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 540 мегабайт, з 10 гігабайт 5600 мегабайт, з 12 гігабайтами 6500 мегабайт, з 16 гігабайтами 6200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 6900 мегабайт, з 10 гігабайт 7200 мегабайт, з 12 гігабайтами 8200 мегабайт, з 16 гігабайтами 7900 мегабайт.
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra +
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1500 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 7 1800 або Core i 7 4770 .
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3400 або Core i 7 4770.
- Ultra +
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.
| ТЕСТ RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 11900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 3733 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 8500 мегабайт, 10 гігабайт 8100 мегабайт, з 12-ма гігабайтами 8200 мегабайт, з 16 гігабайтами 8800 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 8-ю гігабайт 8500 мегабайт, 10 гігабайт 8200 мегабайт, з 12 гігабайтами 8500 мегабайтс, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт с 8-ю гігабайт 8700 мегабайт, 10 гігабайт 8400 мегабайт, 12 гігабайтами 8600 мегабайтс, з 16 гігабайтами 8700 мегабайт.
| ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |



















