arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

World of Tanks 1.0 - огляд та порівняння графічних налаштувань

Як ви знаєте, а якщо не знали, то тепер вже дізнаєтеся точно, навесні цього року відбувся довгоочікуваний реліз World of Tanks 1.0, у зв'язку з яким гра була перенесена на сучасніший движок enCore і який вивів графіку в грі на новий рівень. У цьому огляді ми розглянемо та порівняємо вплив різних графічних натрійок на якість картинки у популярній грі World of Tanks від Білоруської студії Wargaming.net. Налаштувань графіки в грі вельми пристойна кількість, що дозволяє підігнати її практично під будь-яку конфігурацію заліза виключаючи, хіба що, зовсім давніх динозаврів. Отже, у бій!

border

Почнемо зі Згладжування, в якому 4 режими: Ультра, Максимум, Високо та Вимкнено. Як видно з скріншот, згладжування в грі практично повністю прибирає нерівності. Різниця помітна між усіма режимами: при переході від Ультра до Максимальних з одного боку зображення стає "згладженішим", але з іншого з'являється неприємне "мило". Перехід від Максимальних до Високих прибирає замиленість, але краї об'єктів стають більш різкими і нерівними, а виключення згладжування впадає в око і без додаткових коментарів.

 

 

border

Переходимо до Якості текстур, 5 режимів: Максимум, Високо, Середньо, Низько та Мінімум. Різницю видно між усіма режимами і проявляється вона в тому, що в міру зменшення якості з екрана пропадають спочатку незначні деталі, потім текстури стають все більш розмиті та нечіткі.

 

border

Далі у нас йде Якість об'єктів, 5 режимів: Ультра, Максимум, Високо, Середньо та Низько. При переході від Ультра до Максимальних різниця видно відразу ж - стають менш деталізованими гусениці на танках, що стоять трохи далі, з будівель і об'єктів ландшафту пропадають деякі текстури. Від Максимальних до Високих перехід, як не дивно, не помітний взагалі. Від Високих до Середніх перехід хоч і помітний, але дуже незначний, ну а від Середніх до Низьких видно дуже чітко, тому що гусениці на деяких танках і будівлі далеко зовсім втрачають деталізацію.

 

border

Наступним йде Дальність промальовування, 4 режими: Ультра, Максимум, Високо та Низько. Перехід від Ультра до Максимальних не помітний взагалі. При переході від Максимальних до Високих різниця також майже помітна і лише за переході від Високих до Низьким частина об'єктів з відривом повністю зникає з екрана.

 

border

Якість освітлення – 5 режимів: Ультра, Максимум, Високо, Середньо та Низько. Різниця видно дуже чітко у всіх режимах. Перехід від Ультра до Максимальних трохи знижує якість об'ємного затінення та прибирає деякі тіні, які відкидаються об'єктами самі на себе. Між максимальними та високими різницю видно вже набагато помітніше, оскільки практично повністю зникає "сонячний серпанок" і в цілому картинка втрачає в яскравості та якості глобального освітлення. Перехід від Високих до Середніх ще більше знижує якість об'ємного затінення і прибирає більшу частину м'яких тіней, а перехід до Низьких і зовсім відключає самозатінення майже на всіх об'єктах.

 

border

Якість тіней – 3 режими: Ультра, Максимум, Високо. Різниця хоч і видно між усіма режимами, але вона не сильно впадає в око - перехід від Ультра до Максимальних прибирає тіні в листі дерев і деякі тіні в цілому, а перехід від Максимальних до Високих прибирає ще більше тіней у листі і робить тіні в цілому небагато більш розмитими.

 

border

Якість пост-обробки – 5 режимів: Ультра, Максимум, Високо, Середньо та Низько. В даному випадку різниця практично не помітна між усіма режимами і лише при переході від Високих до Середніх зображення трохи втрачає "глибину" за рахунок відключення віньєтування.

 

border

Якість води - 4 режими: Ультра, Максимум, Середнє та Низько. Тут різницю помітити не вдалося між усіма режимами.

border

Якість ландшафту – 6 режимів: Ультра, Максимум, Високо, Середньо, Низько та Мінімум. Різниця видно дуже чітко між усіма режимами і простежується у зменшенні якості та рельєфності ландшафту у міру зниження параметрів. Між Ультра та Максимальними різниця видно дуже виразно - ландшафт одразу втрачає "обсяг" та рельєф. Між Максимальними та Високими навпаки, різниці практично немає, а ось перехід до Середніх видно вже набагато чіткіше, оскільки ландшафт стає ще більш плоским і текстури розмитішими. Перехід до Низьких ще більше розмиває текстури, а між Низькими і Мінімальними різниця видно вже не так чітко і проявляється klbim в тому, що ландшафт стає ще більш плоским і повністю зникають деякі дрібні об'єкти.

 

border

Тесселяція ландшафту - всього 2 параметри: Увімкнено та Вимкнено. Різниця проявляється в тому, що при відключенні з поверхні ландшафту зникають численні дрібні деталі, через що ландшафт виглядає менш рельєфним.

border

Деталізація рослинності - 4 режими: Ультра, Максимум, Високо та Низько. Хоч як дивно, але між усіма режимами різниця хоч і є, але розглянути її досить складно і тільки при пильному розгляді.

 

 

border

Кількість трави - 5 режимів: Ультра, Максимум, Високо, Середнє та Вимкнено. Різниця помітна між усіма режимами дуже виразно і проявляється у зниженні кількості ділянок із травою на поверхні землі аж до повного її вимкнення.

 

 

border

Якість додаткових ефектів – 5 режимів: Максимум, Високо, Середньо, Низько та Вимкнено. Різницю видно між усіма режимами, але найчіткіше вона проявляється при переході від Максимальних налаштувань до Високих (дим стає набагато менш прозорим), між Високими та Середніми різниця видно досить слабо, перехід від Середніх до Низьких робить дим меншим, а вимкнення цього параметра повністю прибирає з екрану всі додаткові ефекти типу диму, вогню тощо.

 

 

border

Покращена фізика руйнувань - перевірити різницю між увімкненим та вимкненим параметрами можна лише у динаміці, тому пропустимо. Те саме стосується і ефектів з-під гусениць, тому його ми теж пропустимо.

border

І останнім у нас йде параметр Сліди гусениць – Увімкнено та Вимкнено. Відповідає він, відповідно, за те, чи будуть на землі відображатись сліди від гусениць чи ні (як завжди, ваш Капітан Очевидність!).

 

border

Підведемо підсумки. Графіка в грі з переходом на новий двигун дійсно перейшла на новий рівень і гра виглядає дійсно новою. Практично всі налаштування в грі, за винятком лише деяких, істотно впливають і на якість картинки на екрані, і на продуктивність, а її у версії 1.0 підтягнули дуже непогано. І якщо до переходу на новий движок графіка в грі виглядала трохи застарілою через старовину старого, то тепер вона знаходиться на досить сучасному рівні і приємно тішить око. Хоча, наскільки я знаю, багато гравців намагаються знизити налаштування графіки в грі, щоб ніщо не заважало нагинати і щоб не знижувалась продуктивність, але знаходяться також і ті, хто воліє грати з усім комфортом і всіма включеними графічекськими наворотами.

Топ матеріалів GameGPU

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58901
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 травня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 57474
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Кві 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 25475