arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

The Division тест GPU 2016

1

TheDivision 2016 12 17 23 31 21 409 

дата виходу: 8 березня 2016 р.
Жанр: MMOG, TPS, LARPG
Дизайнер: Великі розваги
видавець: Ubisoft

div sys

Технічні вимоги до гри змушують задуматися - а чи потягне її мій комп'ютер? І якщо такі побоювання є, варто зацінити ігровий хмарний сервіс Playkey.net, який дає грати в круті ігри навіть на старенькому залізі з Windows або на МАС (Мінімальні техвимоги до PC при грі на Playkey: Процесор від 1.5 ГГц, від 2 Гігабайта ОЗУ и Відеокарта від 256 Мбайт із підтримкою DirectX 9.0c і вище).

Все це відбувається завдяки сучасним технологіям, стрімінгу та широкій мережі віддалених потужних серверів. Купити та грати без гальм, можна перейшовши за наступним посиланням.

Сюжет гри розповідає про жахливий вірус, який обрушився на Нью-Йорк. Одна за одною вийшли з ладу всі служби – за лічені дні без води та їжі спільнота поринула у хаос. Через ситуацію, що склалася, був активований Дивізіон – загін спеціально підготовлених агентів. Члени цього підрозділу жили серед звичайних людей, треновані діяти незалежно в екстремальних випадках. Борючись за збереження спільноти, агенти Дивізіону виявляються втягнутими у грандіозну змову. Тепер їм необхідно не лише боротися з жахливим вірусом, але й протистояти загрозі, що стоять за його появою. Коли все руйнується – настає час для твоєї місії.

2

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

3

Tom Clancy's The Division підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

div uplay 

Пріоритетним та основним графічним API для Tom Clancy's The Division є DirectX 11 Також недавно була додана підтримка DirectX 12.

4

Tom Clancy's The Division використовує у своїй основі новий ігровий движок під назвою Snowdrop. В архітектурі двигуна інноваційним рішенням є система скриптів за допомогою "вузлів". Ці "вузли" відповідають за все (штучний інтелект, інтерфейс, анімація).

Massive Entertainment 

Це робить двигун дуже простим у освоєнні, і дає більше функцій. У SDK двигуна використовується інтерфейс редактора, який можна легко налаштувати під свої потреби. У движку є багато різних інструментів, які дуже зручні у використанні. За словами розробників, двигун дуже простий і цікавий.

5

Tom Clancy's The Division має широкий спектр графічних налаштувань. Нам доступні як базові, і розширені варіації налаштувань. Такі фірмові технології NVIDIA, як тіні та HBAO+, недоступні у базовому режимі та підбираються окремо.

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

6

Різниця між налаштуваннями практично незмінна.

7

8

Згладжування в грі практично повністю усуває всі "нерівності" поверхонь.

9

Що ж, порівняно з минулою Tom Clancy's The Division Beta, графіка в грі практично не змінилася. І якщо ви брали участь у минулих бета-тестах, то ви чудово знаєте, що з себе представляє даний проект.

Tom Clancy's The Division підтримує кілька передових технологій створення тіней арсеналу NVIDIA ShadowWorks:

- NVIDIA HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion) – просунутий алгоритм глобального затінення;

- PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) – створення м'яких тіней, що розмиваються по світу віддалення від об'єкта, що відкидає тінь;

- а також NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) - нова техніка пула NVIDIA GameWorks.

0e2ef3cb 9ac9 4c48 96dd ea297db28a0e

NVIDIA HFTS – це техніка, що дозволяє створювати деталізовані, геометрично коректні тіні поблизу об'єктів при створенні м'яких тіней (на скріншоті нижче див. на тіні спиць колеса). Нова техніка є розширенням техніки PCSS і використовує самі принципи, як і метод трасування променів (Ray Tracing). Цей підхід дозволяє боротися з артефактами аліасингу («драбинками»), ефектів об'єктів, що «парять над поверхнею», коректніше малювати півтіні і не тільки. 

Також компанія NVIDIA привела рекомендовану конфігурацію бачяоадаптера для комфортної гри:

970

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.   

Тест релізної версії гри


Тестова конфігурація
Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор ASUS PQ321QE  

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.47

AMD Radeon Crimson Edition 16.2.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

   

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:

11

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:   

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при дуже високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Tom Clancy's The Division. AMD CrossFireX зараз частково підтримується грою. SLI ж з останніми драйверами у грі працює дуже добре.

Спочатку планувалося тестувати в ігровому бенчмарку, але пізніше з'ясувалося, що іноді він неадекватно видає підсумковий результат, тому від його використання зрештою відмовилися. Так само з приводу тестового відрізку відеокарт-погода та час доби в грі динамічні, що спотворює підсумковий результат (добитися ідентичних умов практично неможливо), так що довелося вибрати місце, де довкілля не впливає на FPS.

12

TheDivision 2016 03 08 17 21 21 964 TheDivision 2016 03 08 17 21 34 600

Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 1920х1080 

1920 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti. 

TheDivision 2016 03 08 17 21 21 964 TheDivision 2016 03 08 17 21 44 604

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

1920 u  

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R7 370 чи GeForce GTX 950. 

TheDivision 2016 03 08 17 21 21 964 TheDivision 2016 03 09 10 42 44 193

Тестування при найбільших налаштуваннях якості 1920х1080 + технології NVIDIA

1920 u  

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7950 або GeForce GTX 960. 

13

TheDivision 2016 03 08 17 21 24 574 TheDivision 2016 03 08 17 21 34 600

Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 2560x1440

2560 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R7 370 чи GeForce GTX 950.

TheDivision 2016 03 08 17 21 24 574 TheDivision 2016 03 08 17 21 44 604

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440

2560 u  

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 780.   

TheDivision 2016 03 08 17 21 24 574 TheDivision 2016 03 09 10 42 44 193

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440+ технології NVIDIA

2560 u  

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7990 чи GeForce GTX 970.   

14

TheDivision 2016 03 08 17 21 26 676 TheDivision 2016 03 08 17 21 34 600

Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 3840х2160

3840 Відділ 

При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 29X або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 980.  

TheDivision 2016 03 08 17 21 26 676 TheDivision 2016 03 08 17 21 44 604

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

Division 3840 u 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 780 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti. 

TheDivision 2016 03 08 17 21 26 676 TheDivision 2016 03 09 10 42 44 193

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160+ технології NVIDIA  

3840   

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 FuryX CF або GeForce GTX 970 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 FuryX CF або GeForce GTX 980 SLI 

15

msiaf2

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Division vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440 - 3076 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 4096 мб відеопам'яті. 

16

TheDivision 2016 03 08 17 21 21 964 TheDivision 2016 03 08 17 21 44 604

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

Division proz

Продуктивність процесорів у грі є достатньою для комфортних значень.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

Division intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

Division amd 

Tom Clancy's The Division задіює до 16 обчислювальних потоків.

17

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

Division ram 

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Tom Clancy's The Division знаходиться в межах 3000 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

Division ram2 

За наявності системи з шістьма гігабайтами Tom Clancy's The Division споживає всі 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.5 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 6 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайт. І за наявності 7 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.  

3 

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання Монітор ASUS PQ321QE  
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.33

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.1

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Action! Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум за замовчуванням грою). SLI и AMD CrossFireX у грі працюють лише у DirectX 11.

12

 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11

розділ 1920 11 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12

 розділ 1920 12

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780.

13

 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 11

розділ 2560 11 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 770. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 980 Ti.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 12

 розділ 2560 12

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 480 чи GeForce GTX 980 Ti.

14

 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 11

розділ 3840 11 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI та вище.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 12

 розділ 3840 12

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980 Ti. 

15

 MSI

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

div vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 6144 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 -6144 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті. 

16

 

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11 

div proze 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12  

div proz 12 

Приріст від DX12 звичайно є, але він обмежений графічною продуктивністю.

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

div intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

div amd 

Tom Clancy's The Division задіює до 16 обчислювальних потоків. Цілком використовує 8 ядер.

17

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

div ram 

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Tom Clancy's The Division знаходився в межах 3000-4000 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

div ram2 

За наявності системи з 8 гігабайтами Tom Clancy's The Division споживав 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 12-ти гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 7.3 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 8 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 9 гігабайт ОЗУ.  

4

AMD Seasonic 40 років logo NVIDIA
 

 

GBT 02 

 

5




 Оцінка тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [128 Голосів (ів)]



Оцінка графіки  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [144 Голосів (ів)]



Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [158 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU