The Division тест GPU 2016
дата виходу: 8 березня 2016 р.
Жанр: MMOG, TPS, LARPG
Дизайнер: Великі розваги
видавець: Ubisoft
Технічні вимоги до гри змушують задуматися - а чи потягне її мій комп'ютер? І якщо такі побоювання є, варто зацінити ігровий хмарний сервіс Playkey.net, який дає грати в круті ігри навіть на старенькому залізі з Windows або на МАС (Мінімальні техвимоги до PC при грі на Playkey: Процесор від 1.5 ГГц, від 2 Гігабайта ОЗУ и Відеокарта від 256 Мбайт із підтримкою DirectX 9.0c і вище).
Все це відбувається завдяки сучасним технологіям, стрімінгу та широкій мережі віддалених потужних серверів. Купити та грати без гальм, можна перейшовши за наступним посиланням.
Сюжет гри розповідає про жахливий вірус, який обрушився на Нью-Йорк. Одна за одною вийшли з ладу всі служби – за лічені дні без води та їжі спільнота поринула у хаос. Через ситуацію, що склалася, був активований Дивізіон – загін спеціально підготовлених агентів. Члени цього підрозділу жили серед звичайних людей, треновані діяти незалежно в екстремальних випадках. Борючись за збереження спільноти, агенти Дивізіону виявляються втягнутими у грандіозну змову. Тепер їм необхідно не лише боротися з жахливим вірусом, але й протистояти загрозі, що стоять за його появою. Коли все руйнується – настає час для твоєї місії.
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Tom Clancy's The Division підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Tom Clancy's The Division є DirectX 11. Також недавно була додана підтримка DirectX 12.
Tom Clancy's The Division використовує у своїй основі новий ігровий движок під назвою Snowdrop. В архітектурі двигуна інноваційним рішенням є система скриптів за допомогою "вузлів". Ці "вузли" відповідають за все (штучний інтелект, інтерфейс, анімація).
Це робить двигун дуже простим у освоєнні, і дає більше функцій. У SDK двигуна використовується інтерфейс редактора, який можна легко налаштувати під свої потреби. У движку є багато різних інструментів, які дуже зручні у використанні. За словами розробників, двигун дуже простий і цікавий.
Tom Clancy's The Division має широкий спектр графічних налаштувань. Нам доступні як базові, і розширені варіації налаштувань. Такі фірмові технології NVIDIA, як тіні та HBAO+, недоступні у базовому режимі та підбираються окремо.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різниця між налаштуваннями практично незмінна.
Згладжування в грі практично повністю усуває всі "нерівності" поверхонь.
Що ж, порівняно з минулою Tom Clancy's The Division Beta, графіка в грі практично не змінилася. І якщо ви брали участь у минулих бета-тестах, то ви чудово знаєте, що з себе представляє даний проект.
Tom Clancy's The Division підтримує кілька передових технологій створення тіней арсеналу NVIDIA ShadowWorks:
- NVIDIA HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion) – просунутий алгоритм глобального затінення;
- PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) – створення м'яких тіней, що розмиваються по світу віддалення від об'єкта, що відкидає тінь;
- а також NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) - нова техніка пула NVIDIA GameWorks.
NVIDIA HFTS – це техніка, що дозволяє створювати деталізовані, геометрично коректні тіні поблизу об'єктів при створенні м'яких тіней (на скріншоті нижче див. на тіні спиць колеса). Нова техніка є розширенням техніки PCSS і використовує самі принципи, як і метод трасування променів (Ray Tracing). Цей підхід дозволяє боротися з артефактами аліасингу («драбинками»), ефектів об'єктів, що «парять над поверхнею», коректніше малювати півтіні і не тільки.
Також компанія NVIDIA привела рекомендовану конфігурацію бачяоадаптера для комфортної гри:
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
Монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.47 AMD Radeon Crimson Edition 16.2.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при дуже високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Tom Clancy's The Division. AMD CrossFireX зараз частково підтримується грою. SLI ж з останніми драйверами у грі працює дуже добре.
Спочатку планувалося тестувати в ігровому бенчмарку, але пізніше з'ясувалося, що іноді він неадекватно видає підсумковий результат, тому від його використання зрештою відмовилися. Так само з приводу тестового відрізку відеокарт-погода та час доби в грі динамічні, що спотворює підсумковий результат (добитися ідентичних умов практично неможливо), так що довелося вибрати місце, де довкілля не впливає на FPS.
![]() |
![]() |
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti.
![]() |
![]() |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R7 370 чи GeForce GTX 950.
![]() |
![]() |
Тестування при найбільших налаштуваннях якості 1920х1080 + технології NVIDIA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7950 або GeForce GTX 960.
![]() |
![]() |
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R7 370 чи GeForce GTX 950.
![]() |
![]() |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 780.
![]() |
![]() |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440+ технології NVIDIA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 780 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7990 чи GeForce GTX 970.
![]() |
![]() |
Тестування при дуже високих налаштуваннях якості 3840х2160
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 29X або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 980.
![]() |
![]() |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 780 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.
![]() |
![]() |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160+ технології NVIDIA
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 FuryX CF або GeForce GTX 970 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 FuryX CF або GeForce GTX 980 SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440 - 3076 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 4096 мб відеопам'яті.
![]() |
![]() |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі є достатньою для комфортних значень.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Tom Clancy's The Division задіює до 16 обчислювальних потоків.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Tom Clancy's The Division знаходиться в межах 3000 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Tom Clancy's The Division споживає всі 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 5.5 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 6 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайт. І за наявності 7 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація | |
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.33 AMD Radeon Crimson Edition 16.12.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум за замовчуванням грою). SLI и AMD CrossFireX у грі працюють лише у DirectX 11.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 11
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 770. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 480 чи GeForce GTX 980 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 DirectX 12
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 480 чи GeForce GTX 980 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 11
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня GeForce GTX 1080 SLI та вище.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 DirectX 12
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 980 Ti.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 6144 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 -6144 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 6144 мегабайт відеопам'яті.
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 11
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DirectX 12
Приріст від DX12 звичайно є, але він обмежений графічною продуктивністю.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Tom Clancy's The Division задіює до 16 обчислювальних потоків. Цілком використовує 8 ядер.
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Tom Clancy's The Division знаходився в межах 3000-4000 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 8 гігабайтами Tom Clancy's The Division споживав 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 12-ти гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті становило 7.3 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 8 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 9 гігабайт ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |
|