World of Tanks 9.0 тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік виходу: 2010
Жанр: MMO-екшен, аркадний танковий симулятор.
Розробник: Wargaming.net
Розробник: Wargaming.net

World of Tanks — клієнтська масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттингу Другої світової війни, розроблена білоруською студією Wargaming.net. Розробниками гра позиціонується як MMO-екшен з елементами рольової гри, шутера та стратегії. Концепція "World of Tanks" базується на командних танкових битвах в режимі PvP.
У новій версії гри бойові локації, танки та об'єкти в грі були перероблені під нову фізично-коректну систему освітлення, що дозволяє передати всю різноманітність матеріалів, що зустрічаються в реальному світі, а прицільне влучення в боєукладку тепер може відірвати вежу ворожому танку. Шанувальники танкових баталій отримали десять HD-моделей танків з підвищеною деталізацією та реалістичною роботою підвіски та ангари, виконані на основі реальних танко-ремонтних майстерень. Усі музичні композиції, що лунають у грі, пройшли ремастеринг на легендарній Abbey Road Studios у Лондоні
Окрім того, Оновлення «9.0. Новий рубіж» додало у World of Tanks «Історичні бої». Новий режим пропонує гравцям стати учасниками легендарних битв Другої світової, борючись на машинах у їхній історичній комплектації.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
World of Tanks підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить XP, Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.

Пріоритетним та основним графічним API для World of Tanks є DirectX 9.
| Ігровий двигун |
Гра базується на ігровому движку BigWorld, який був розроблений компанією Wargaming для використання у продуктах власної розробки.
Більш детальної інформації про ігровий двигун, крім вище перерахованих даних, ми не знайшли...
| Розширені ігрові налаштування |
Графічне меню у World of Tanks версії 9.0 зазнало деяких змін. Наразі ми маємо основне меню зміни налаштувань графіки з підпунктом розширених налаштувань, де ми можемо гнучко маніпулювати графічними налаштуваннями залежно від продуктивності системи.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Різні режими якості |
Як ми бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями якість змінюється значно і при максимальних налаштуваннях, як і слід очікувати, гра World of Tanks найбільш приваблива.
| Порівняння FullHD та 4K |
У 4К World of Tanksвиглядає набагато красивішим і сам ігровий процес здається набагато реалістичнішим за рахунок більш високої деталізації.
| Порівняння режимів згладжування |
Активація згладжування покращує нерівності поверхонь, хоча замість одного FXAA можна було б застосувати інші види згладжування.
| Еволюція графіки у World of Tanks |
Вище ми привели еволюцію графіки у World of Tanks. Можна було б подумати, що розробники тупцюють на одному місці, але як ми бачимо, яку роботу вони провели, просто вражає...
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Як і очікувалося, з виходом нового оновлення World of Tanks отримав більш сучасну та прогресивну графіку, яка стала цілком конкурентоспроможною порівняно з іншими конкуруючими ігровими проектами.
Насамперед свіжий патч підкоригував систему освітлення, завдяки якій усі бойові локації, танки та інші об'єкти стали виглядати набагато реалістичнішими. Також реалізму додалося й у плані геймплею. Тепер прицільне попадання в боєукладку точно знесе вежу ворожої техніки.
Десять моделей танків розробники перемалювали у високій роздільній здатності екрану, не забувши при цьому про відповідний рівень деталізації та знову ж таки реалістичну роботу підвіски. До речі, не забудьте звернути увагу і на ангари – всі вони відтворені на основі справжніх танко-ремонтних майстерень.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50 AMD Catalyst 14,4 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU туман FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих World of Tanks 9.0. Багаточіпові конфігурації від AMD та NVIDIA не показали відмінний приріст у швидкодії, в 4К ж NVIDIA йде у великий мінус, так що до виходу нових драйверів режим SLI ми рекомендуємо відключити.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 або GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7850 або GeForce GTX 570 і вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6970 або GeForce GTX 570. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 280X або GeForce GTX 770 і вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780. Оптимальних рішень для даного режиму поки немає.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1100 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - 1536 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 2048 мегабайт відеопам'яті.
| Тест Micro-Stuttering |

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на відеокартах від AMD ARES II та NVIDIA GTX 780 при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU
Показники затримки Micro-Stuttering знаходяться на прийнятному рівні, але дещо далекі до ідеалу.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Як усім вже давно відомо, World of Tanks віддає перевагу моделям Intel.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Гра може використати трохи більше двох процесорних ядер. Нове оновлення оптимізацію процесорів не покращило...
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в World of Tanks 9.0 становить 500-700 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з чотирма гігабайтами World of Tanks 4 споживає близько 9.0 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 2.1 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 2.7 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 16 гігабайти.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |














