Fortnite: огляд на Nintendo Switch
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2018
Жанр: MMO, Action, Shooter, 3rd person, Adventure
Дизайнер: Епічні ігри
Видавництво: Епічні ігри
Fortnite Battle Royal – запаморочливий Action у жанрі «Battle Royale випущений компанією Epic Game у 2017 році. У порівнянні зі своїми конкурентами гра може похвалитися масштабнішими баталіями, мінливим часом доби і можливістю встановлення безлічі пасток з метою позбутися суперників.
На Nintendo Switch гра була випущена у червні 2018 року.
ТЕХНІЧНА ІНФОРМАЦІЯ |
Fortnite має версію програми 4.4.2. При покупці гри в магазині Nintendo вона завантажується на карту MicroSD або на внутрішню пам'ять.
Повний розмір завантаженої гри складає близько 2 гігабайти, що набагато менше за ПК версії.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Fortnite ігровий движок Unreal Engine 4, що розробляється та підтримується компанією Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS і Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри по мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
УПРАВЛІННЯ |
Налаштування керування стандартне, як для інших консолей. Абсолютно всі кнопки задіяні.
Як таких, індивідуальних налаштувань для гри немає...
НАЛАШТУВАННЯ |
І налаштувань графіки у грі немає, доступна лише зміна яскравості.
Ну а далі подивимося чим гра відрізняється від ПК версії.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Nintendo Switch та ПК |
Тепер порівняємо з ПК версією проекту. За основи були взяті "середні", "низькі", "максимальні" налаштування.
У першому випадку, як ми бачимо, Nintendo Switch показує кращу картинку ніж низькі налаштування на ПК. Середня якість викликає дещо спірну думку. Максимально ж якість, звичайно ж, поза досяжністю для Nintendo Switch.
Ну а в другому випадку ми маємо аналогічну картинку.
ПОРІВНЯННЯ ТБ І ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМУ |
У цьому огляді ми представили порівняння якості рендрингу стаціонарного та портативного режимів:
Як бачимо, під час переходу в портативний режим розробники вирішили пожертвувати травою, а іншому картинка практично ідентична ТБ режиму.
ЗАГАЛЬНЕ ГРОВЕ ВРАЖЕННЯ |
Fortnite на Nintendo Switch виглядає звичайно ж не зовсім топово, але має один незаперечний плюс-це портативність, грати в саму популярну гру можна де завгодно і як завгодно.
Якихось серйозних проблем чи багів з грою виявлено не було.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС |
Ну і нижче представлені 15 хвилин гри на самій консолі:
Недоліки:
- картинка у грі рівнем нижче, ніж на старших платформ
Переваги:
- чудова графіка, як для порту Unreal 4 двигуна, особливо в портативному режимі
- одна з найпопулярніших ігор на сьогодні
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [4 Голосів (ів)]