Assassin's Creed: Unity попередній перегляд GameGPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу:13 листопада 2014 року
Жанр: Action-adventure, stealth-action open world
Дизайнер: Ubisoft Montreal
видавець: Ubisoft
Assassin's Creed – серія ігор, про яку знає кожен геймер. Ubisoft, як і обіцяли, щороку "клепають" по грі, хоча після виходу першої частини нам здавалося нереальним, випускати повноцінну гру у всесвіті ассасинів. Ну хоч серія з кожним роком радувала "казуалом" та однотипністю, це не заважало черговій новій Assassin Creed розлітатися мільйонними тиражами. Команда розробників дозволила фанатам самим вибрати час та місце дії гри за допомогою голосування. Але все має межу. У Black Flag стало особливо помітно – автори, здається, досягли свого піку. Збільшувати кількість «гаджетів» вже нема куди, однакові додаткові місії за стільки років усім набридли, а мережевий режим нікому не потрібен. Серію потрібно струсити, переглянути з нуля всю механіку гри. А нове покоління консолей чим не привід зайнятися цим?
Assassin's Creed Unity стане першою повноцінною некст-ген грою серії. У розробці Assassin Creed Unity бере участь 10 студій. Ubisoft Montreal є провідною серед них і координує роботу решти підрозділів. Зрозуміло, не треба чекати від Ubisoft якихось фантастичних перезапусків і кардинальних змін: нова частина ассасинських пригод — це продовження тієї ж серії з усіма властивими їй елементами.
ГРАФІЧНА СКЛАДНА |
Переосмислення зазнало все, починаючи з самих основ гри. Нова система дозволить вам отримати безпрецедентний рівень контролю за своїм ассасином. Її ключові елементи стануть визначальними наступного покоління ігор серії Assassin Creed. Завдяки оновленій системі паркуру ви зможете контролювати кожен крок героя, поки він біжить вулицями та дахами міста.
Навичка скритності дозволить вам напасти на ворога, коли він найменше цього очікує, а потім блискавично розчинитися в натовпі. Бої стануть серйозним випробуванням – чи то дуель, чи бій без правил. Ubisoft вирішили змінити підхід до мережного режиму та відмовитися від мультиплеєра, щоб сфокусуватися на одиночному проходженні та урізноманітнити його за рахунок довгоочікуваного кооперативного.
Сюжет |
Дія починається в реальному світі, де гравця кладуть в Анімус і відправляють у минуле, щоб дізнатися про таємниці його предків. А дізнаватися про ці таємниці герой буде в Парижі 18 століття. Розробники представили геймерам нового ассасину австрійсько-французького походження на ім'я Арно Доріан. Сеттінг - події французької революції 1789 року, для Assassin's Creed ідеальний. Французька Революція була «чистої». У цей час діяло безліч різноманітних фракцій, які з'явилися ще до самої революції, але до її закінчення ніби випарувалися, оскільки були знищені за свої політичні погляди. Подібне практикувалося систематично протягом всієї революції, і що далі - тим «екстремальніше» ставали методи боротьби.
Отже, революція - основні події розгорталися протягом 5 років, починаючи з взяття Бастилії та походу на Версаль до страти короля Людовіка XVI та Термідоріанського перевороту. Саме в цю епоху класові привілеї було скасовано та вперше було декларовано права людини. Поки звичайні люди топчуть один одного на площах, політичні ігри влаштовують одразу три протиборчі табори: лоялісти, центристи і, власне, революціонери. А в тіні всього цього — братство ассасинів, яке має до головного героя досить неоднозначне ставлення.
Дія, зрозуміло, розгорнеться у Парижі. Місто змодельоване на всю широчінь і красу некстгену. Якщо ви про це не замислювалися, то раніше Assassin Creed відтворювала всі архітектурні пам'ятки в зменшеному масштабі. Тепер все по-новому: автори обіцяють місто в пропорціях 1 до 1, що означає набагато мальовничіші краєвиди і набагато просторіші простори. Площі зможуть вміщувати до тисячі NPC одночасно.
Крім того, будинки перестануть бути картонними коробками — за чверть усіх будівель можна буде зайти та озирнутися. А коли поверхню буде досліджено, варто спуститися в каналізацію, підземні катакомби контрабандистів. За таке багатоповерхове та опрацьоване місто довелося заплатити: більше жодних кораблів та піратства. Схоже, і можливості сходити в інший населений пункт теж не передбачається. Ну, хоча б навколишні села повинні залишитися...
Обіцяє зберегтися і структура місій: купа додаткових завдань та сюжетна гілка. Поки що в цьому мало цікавого - в черговий раз масштаби, що зросли, новий асасин, нове місце дії. Розмова стає справді цікавою лише тоді, коли мова заходить про фундаментальну ігрову механіку.
паркур |
В Assassin's Creed Unity на вас чекає оновлена система паркуру, яка дозволить урізноманітнити вашу подорож Парижем. Опинились у провулку? Перестрибуйте через уламки і нападайте на ворога, або ховайтеся під об'єктами, щоб залишитися непоміченим. Де б ви не були, для досягнення мети завжди буде декілька шляхів. В Assassin's Creed Unity ви можете в прямому розумінні вибирати свій шлях. Можливості паркуру в попередніх іграх були обмежені, наприклад, якщо гравець не використовував стовпи або стійки. Але зараз розробники більш ніж раді оголосити, що пристосували весь Париж для повноцінної навігації в будь-якому напрямку.
Стелс |
Прихованість - найважливіша навичка ассасина. Слідкуйте за ворогами, непомітно наносьте їм удари, а потім розчиняйтеся в натовпі. Стати невидимкою тепер, неймовірно, просто, просто натисканням кнопки. У цьому стані всі дії гравця спрямовані на те, щоб бути непомітним, що означає менше шуму і менше шанс бути поміченим. так само до гри додано систему укриттів, спрямованих на злиття гравця з оточенням.
Є безліч місць, які можна використовувати як укриття: бочка біля таверни, гардероб у спальні багатія, колона Собору Паризької Богоматері. І на десерт - так, як тепер у грі можна зустріти натовп NPC у 1000 "одиниць" загубитися в натовпі простіше нікуди. Коли ви сховаєтеся від переслідувачів, вони шукатимуть вас там, де бачили останній раз – у вас буде час підготуватися і завдати нового удару. Неймовірний рівень деталізації у грі – це не просто красиво, це може врятувати вам життя.
бойова система |
Битви в Assassin's Creed Unity стануть складнішими та різноманітнішими. Кожен бій унікальний. У боях в Assassin's Creed Unity використовуються три основні прийоми: атака, ухилення та парірування. Вам доведеться швидко вирішувати, як саме та в якій послідовності їх використовувати. Понад те, кожному разі знадобиться унікальна тактика.
Інший рівень бойової системи – це різноманітність ворожих класів. Наприклад, від атак певного типу ворогів доведеться ухилятись частіше, оскільки їхні удари не вдасться парирувати. Воюючи з кількома опонентами різних класів, гравцеві доводиться входити у стан безперервного бою. Зрештою вороги нападають групами та їх чисельність зростає, що робить тривалі бої небезпечними, але вартими витрачених зусиль. Стратегія усувати одного за іншим вичікуванням та контратаками більше не пройде. Іноді гравцеві доведеться навіть рятуватися втечею з бою, і в цей момент вищезгаданий стелс доводиться дуже доречним.
Місто |
Як уже було зазначено раніше, Париж - велике місто, яке перевищує за розмірами, як розповідають розробники, всі наземні території Assassin's Creed 4 Black Flag разом узяті. Натовпи людей, простори всередині будівель, підземна мережа та інші системні елементи роблять із гри багату на пригоди пісочницю. Атмосферності Парижа вдається досягти завдяки реалістичним будинкам, відтвореним вперше в серії Assassin's Creed у масштабі 1:1.
Крім того, в Assassin's Creed Unity гравці отримають можливість дослідити внутрішні приміщення будівель, які будуть наповнені персонажами, нагородами, історіями, купцями, соціальними хабами та клубами. Інтер'єри, які, до речі, мають чверть усіх будівель у грі, служать також новими маршрутами, що дозволяють втекти від переслідування чи уникнути сутички. Усередині кімнат ви зможете взаємодіяти не тільки з укриттями, але й сходами на дах, вікнами, барикадами та зачиненими дверима – розкривати замки можна буде після набуття особливої навички.
І щоб подарувати гравцеві відчуття живого та динамічного міста, розробники додали масу другорядних завдань – розслідування вбивств, пригоди в Парижі, події у натовпі, полювання за скарбами тощо. Вперше в серії ми перетнемося з різноманітними людьми та візьмемо участь у їхній долі. Крім цього, у грі реалізовано глибоку систему прогресу персонажа.
Мультіплеер |
Як і герої попередніх ігор Assassin's Creed, Арно має власну мотивацію. Основна сюжетна кампанія розповість особисту історію Ассасіна. Але в світлі того, що останні ігри серії все далі і далі віддалялися від покладеної в основу філософії франчайзу теми Братства, команда розробників Assassin's Creed Unity вирішила нагадати гравцям і фанатам, що крім персональної мети в житті Ассасін повинен виконувати обов'язки перед Орденом. Тому гравцям доведеться виконувати так звані місії Братства спільно з іншими гравцями, щоб виконати свій обов'язок перед Братством.
"Кооператив впливає на геймплей декількома образами. Для нас він означає набагато більше, ніж просте виконання базових дій з якимось іншим гравцем. В Assassin's Creed Unity ми хотіли реалізувати куди приємніші та практичніші ігрові механіки, щоб геймери ставали набагато сильнішими, об'єднуючись один з одним. з другом, проходячи гру в групах і вільно виконуючи різні випробування. У певних ситуаціях гравці зможуть навіть ділитися нагородами. Необхідність кооперативного режиму також обумовлена тим фактом, що всесвіт Unity став більш комплексним, а складність боїв збільшилася".
Розробники розраховують на те, що кооперативні завдання займуть третину всього проведеного за грою часу. Більше того, вони прагнуть переконати нас у необхідності перепроходити ці місії кілька разів, щоб максимально повно дослідити оточення, знаходити нові потаємні ходи і створювати цікаві ігрові ситуації. Тим не менш, кооперативну частину гри можна завершити і поодинці.
Підтримувані ОС та графічний API |
Assassin's Creed: Unity використовує мультиплатформерний двигун Anvil останньої версії, апаратна платформа Anvil Next досить широка і включає всі існуючі на даний момент операційні системи і консолі. Анонсована підтримка Playstation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii та PC. Гра буде сумісна з усіма основними системами сімейства Microsoft Windows розрядність систем 32-бітових, або 64-бітових, підтримка OS X і Linux не згадувалася розробниками. Пріоритетним та основним графічним API для Assassin's Creed: Єдність є DirectX 11. Гра працюватиме за допомогою сервісу цифрової дистрибуції Uplay.
Оформивши попереднє замовлення зараз і ви отримаєте додаткові 30 хвилин місії Хімічна революція, а також набір Королівський Арсенал (2 додаткові спорядження та 1 зброя).
Ігровий двигун |
Двигун Anvil Next є комерційним пропрієтарним кросплатформовим ігровим двигуном, розробленим для використання на персональному комп'ютері та на ігрових консолях. Двигун використовує підпрограмні компоненти HumanIK, розроблені компанією Autodesk. HumanIK використовується для правильного позиціонування анімації рук та ніг персонажа під час поштовхів та сходжень у реальному часі. Як фізична підсистема двигун використовує широко відомий фізичний двигун Havok, який, крім симуляції механіки твердого тіла, симулює також фізику тканин. Деякі особливості та технології нової версії движка створені для Assassin's Creed: Unity:
Paris Pate - система для автоматизації деяких рутинних елементів розробки, як розстановка вже готових будівель у грі. Система дозволяє дуже швидко зводити цілі райони, надаючи дизайнерам повний доступ та дані щодо рівня.
Нова версія Anvil спрямована на створення неповторних та якісних візуальних уявлень, анімацій та катсцен, з небаченим досі опрацюванням. Нова система підвищення ефективності та покращення інфраструктури. Являє собою насправді набір методичних і технічних прийомів, що дозволяють взаємодіяти з ресурсами некст-ген гри відразу кількох глобальних команд розробників.
Система «Міських вогнів» дозволяє покращити зовнішній вигляд гри, втілити в життя Париж, а також внести дуже високий рівень деталізації. Гра досягає рівня, близького до CG-роликів, тому впровадження графіки високого дозволу більше не завдає незручностей. Ця перевага досягається багато в чому завдяки просторовій кінематографії, ефективному використанню 3D оточення та вдосконаленню всіх дизайн-складників.
Відео ігрового процесу |
Нижче ми опубліковуємо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту Кредо Вбивці:
Передбачувані системні вимоги |
СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Assassin's Creed: Unity"
|
Виходячи з наведеного вище матеріалу, можна зробити деякі висновки. Гра мабуть буде не дуже вимоглива до ресурсів ОЗУ, і максимум, що вона може зажадати, так це 8 гігабайти оперативної пам'яті. Так само гра навряд чи використовуватиме понад 8 обчислювальних потоків.
Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде необхідна для Assassin's Creed: Unity, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти починаючи з рівня NVidia GTX 780 або AMD Radeon R9 290. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням всіх активованих максимально від NVidia GTX 980 або AMD Radeon R9 290X.
Оцініть огляд 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [43 Голосів (ів)] |
Оцініть перспективність графіки 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [55 Голосів (ів)] |
Оцініть перспективність оптимізації 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [56 Голосів (ів)] |