zh-CNenfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Dark Souls II попередній перегляд GameGPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 Dark-Souls-2-head

дата виходу: 25 Квітня 2014
Жанр: Екшн, РПГ
Дизайнер: From Software
видавець: Японія From Software, Європа та США Namco Bandai Games, Росія 1С-СофтКлаб

Сучасна гра жанру Action схожа на картинну галерею. Картини в якій - це красиві текстури, вибухи, що перехоплюють дух сцени, а сюжет - це ваш екскурсовод у цьому світі, бере вас за руку і все показує. Хіт поінти відновлюються, збереження в будь-якій точці і смерть вашого персонажа не дуже засмучує. Дуже зручно, гравець не замислюється над тим, чи зможе він пройти гру це лише питання часу.

Dark-Souls-2-head-1

Dark-Souls-2-head-002

ГРАФІЧНА СКЛАДНА

Саме тому серія Dark Souls потрібна, щоб розбавити хардкорністю жанр Action. Dark Souls II сіквел Dark Souls із відкритим світом, розроблена студією From Software. 13 березня 2014 року вийшла для ігрових консолей Xbox 360 і PlayStation 3. На 25 квітня запланований вихід на PC.

Dark-Souls-2-000 

П'ять років тому японські розробники з From Software представили гравцям Demon's Souls. директор Demon's Souls і Dark Souls Хидэтака Міядзакі ніколи не приховував, що робив гру для себе не орієнтуючись на широку публіку, але реакція у відповідь гравців безумовно не мало його здивувала. А далі на сцені з'являється Dark Souls, що виросла на ідеях. Demon's Souls, яка у свою чергу принесла компанії неймовірний успіх. Окремі локації переросли у відкритий світ, бойова механіка стала більш універсальною, опір до різних типів атак практично відстує, так само гра пом'якшала до гравця, після смерті не віднімається половина здоров'я і "контрольні точки" вогнища трапляються на шляху частіше.

demons-souls
Dark-Souls-2-001

Зібравши всю доступну інформацію з гри, ми пожаємо вам сказати, що продовження серії Dark Souls II не буде винятком і змін у ній стане ще більше. Dark Souls II не найскладніша гра з коли-небудь створених, зате ця гра найкраще вміє нагороджувати вас за працю. Перемога над босом принесе стільки емоцій, скільки не здатні видавити з вас деякі ігри протягом усього сюжету.

 Dark-Souls-2-boss

Сюжет 

Історія в Dark Souls II починається через багато років після подій першої частини. На самому початку темний портал, що відкрився, засмоктує головного героя, доставляючи вас до місця дії. Місце дії перенесеться в Дрангелік, королівство якого дісталося прокляття нежиті. Спочатку вам належить вибрати, як буде виглядати персонаж, а потім визначитися з класом вибрати між воїном і чаклуном.

 Dark-Souls-2-Classes-001
Dark-Souls-2-Classes-002

Відразу фаєрболи метати нам не довірять, але тепер воїн може використовувати дві зброї і заклинання тепер використовують так само витривалість. Перероблено механіку прихованих атак, вони стали ситуаційнішими. Ви, як і раніше, можете бити зброю однією або двома руками, перекати все так само ефективніше за блоки, а парирувавши удар почуваєшся по-справжньому крутим воїном.

Dark-Souls-2-heat 

Головний герой більше не Вибраний і їм рухає бажання вижити, не перетворитися на нелюдське чудовисько, знайти ліки, зняти прокляття або його агонію, а не міфічне пришестя рятівника. Багато хто в королівстві слідує тому ж принципу, адже світ Дрангліка переповнений душами — єдиною матерією, яка підтримує в проклятих тліючі іскри розуму.

Dark-Souls-2-heat-001 

Темні або Demon's 

У Dark Souls II не зрозуміло яких власне Souls більше Dark або Demon's. Сюжет обіцяють подавати потроху, як і в Dark Souls, але без кат-сцен тепер не обійдеться. Історія буде більш емоційною, ніж у Dark Souls і схожою на історію Demon's Souls. Розробники гри згадали, що сіквел побічно пов'язаний із попередником і також, що час у грі зможе сильно вплинути на сюжет. Також гравці, не з чуток знайомі з попередньою частиною гри, знайдуть собі пристойну кількість посилань і кумедних спогадів про отриманий тоді досвід (боси, локації, описи предметів).

 Dark-Souls-2-DD-001
 Dark-Souls-2-DD-002

Загальна концепція все така ж як і в першій частині ми подорожуємо відкритим світом, боремося з прокляттям, боремося з противниками і віднімаємо у них душі, щоб вижити. Головний герой має нелегку битву за збереження власної душі і людяності. Смерть забирає повз досвіду частину людяності, тобто вмираючи ми втрачаємо не тільки життєдайні сили, а й потихеньку перетворюємося на гуля. Персонаж не відразу перетворюється на монстра, а рухається до цього поступово.

 Dark-Souls-2-camp-fire

Хоч і кількість "помилок", які персонаж може зробити збільшено, зворотний шлях до людяності буде тернистим і непростим. Людство більше накопичувати не вийде, щоб повернути собі колишній вигляд доведеться вбивати босів або шукати рідкісні предмети, як це було в Demon's Souls. і тепер не обов'язково шукати багаття для повернення людської подоби. Важливість багать теж небагато перероблена, тепер розпалюючи багаття гравець не отримає додаткових фляг, а лише посилить вже існуючі, які доведеться шукати по всьому світу. Відновити здоров'я в моменти перепочинку краще за допомогою звичайних лікувальних каменів, а фляги залишити для боїв. Вогнища так само не допоможуть витратити душі на розвиток персонажа для цього доведеться повертатися до стартового села.

Бойова механіка 

Розберемо докладніше зміни у бойовій механіці. Бій на мечах ще складніший, а за смужкою витривалості доведеться стежити ще раніше. Тим, хто звик йти в глуху оборону, сховавшись за щитом, доведеться переучуватися, адже удар по щиту, що вибиває з вас останні сили, приголомшує персонажа. І в цей момент противник зможе завдати вам критичного удару - на зразок того, що був можливий в Dark Souls після парирування.

Dark-Souls-2-combat-001

Серії прийомів стали набагато небезпечнішими. Якщо гравець потрапив під перший удар, у нього майже немає можливості вирватися до закінчення бойової комбінації. Переки у бік перестали бути панацеєю. Час невразливості у перекаті помітно скоротили, а від певних атак доводиться ухилятися у потрібному напрямку.

Dark-Souls-2-combat-002

Залишається уважніше стежити за противником і грамотно розташовуватися на полі бою або підвищувати нову для серії характеристику - спритність (agility). Вона відповідає за швидкість перекатів, парирування та можливість вчасно прикритися щитом. Переосмислена характеристика опору (resistance), раніше не дуже корисна, тепер теж здатна надати посильну допомогу в бою. При високому значенні легкі ушкодження — скажімо, від стріл, завдають мінімальної шкоди. А прикриваючись щитом, персонаж втрачає менше витривалості.

Dark-Souls-2-combat-003

Броня та щити теж перековані. Щити дуже близькі до того, щоб стати рівноправною бойовою одиницею. Тепер ними можна не лише оборонятися, а й атакувати. Та ще й критичним ударом «утішити» оглушеного супротивника.

боси

Коли говорять про серію Dark Souls, зазвичай одразу згадують босів. Dark Souls II – не виняток. У пам'яті надовго залишається почуття безпорадності при першій зустрічі із суворим супротивником. Але варто вийти зі стартового села і опинитися в туманному лісі, повному фірних фантомів, або в гробниці, яку зайняли гризуни, як розумієш, що міфологія світу Dark Souls II напрочуд багата. Дрангелік вражає не так, як Болетарія чи Лордран, але з позиції мистецького смаку From Software здатна втерти носа багатьом.

Dark-Souls-2-002

Dark-Souls-2-boss-001

Боси - найважливіший елемент світу Dark Souls II, і в цьому плані From Software було важко перевершити себе. Гігантський Сірий Вовк із величезним мечем, кошмарні варти Орнштейн та Смоуг – таких героїв важко забути. Dark Souls 2 має 30 дивних босів, і всі вони в основному вторинні. «Вогненний демон», «величезний лицар», один взагалі нагадує гаргуллю з першої частини, але на кожне дежавю тут припадає бійка в басейні з кислотою або якась інша вражаюча сцена.

Dark-Souls-2-boss-003 

Мультіплеер 

Мультиплеєр також зазнав змін. Червоні фантоми матимуть змогу вторгатися до всіх без обмежень. Не важливо у людському образі ви чи ні. Але й тут не без своїх правил, як виявилось. Розробники вирішили розвинути концепцію гріховності персонажа. У Dark Souls, здійснюючи погані вчинки - вбиваючи дружніх NPC, інших гравців або зрадивши свій ковенант, ви ризикували викликати гнів фракції Blade of the Darkmoon. Тепер гріхи персонажа не дадуть гравцеві спати спокійно. Негідники, вмираючи щоразу, ризикують залишитися з 15% від максимального здоров'я і при цьому стати пріоритетною метою для тих, хто тільки починає осягати темний шлях і мистецтво полювання на інших гравців. Чим вищий рівень гріховності, тим вищий і шанс, що саме до вас вторгатимуться інші фантоми. Трохи менший шанс бути захопленими зненацька - у гравців, які віддають перевагу кооперативному проходженню. Система ковенантів теж потрапила під переробку. Старі назви ми навряд чи побачимо, але чиї в деяких з них вуха ростуть, помітити неважко. 

dark-souls-ii-multi-002

Way of Blue та Blue Sentinels — ковенанти, об'єднані взаємовиручкою. Вступивши у Way of Blue, гравець зможе отримати допомогу, якщо у його світ вторгається червоний фантом. Цей ковенант відмінно підійде для тих хто не любить PvP, а воліє зосередитися на проходженні гри.

dark-souls-ii-multi-003

Blue Sentinels - сторожі, які допомагають членам Way of Blue відбиватися від фантомів. Якщо ви стали захисником, вас будь-якої миті можуть закликати на допомогу до того, в чий світ вторгся червоний фантом. Найцікавіше в сторожах те, що потрапивши у світ атакованого гравця, вони не зможуть допомогти йому розправитися з монстрами. Для вартових з Blue Sentinels головна мета – червоний фантом.

dark-souls-ii-multi-001

Brotherhood of Blood - ковенант, який підійде для любителів pvP. Присягніть стародавньому богові війни і приносите йому криваві жертви. Головне - пам'ятайте, що у вигляді червоного фантома ваше здоров'я автоматично падає до 75% від максимального.

dark-souls-ii-multi-005

Heirs to the Sun – знаменитий ковенант помічників із сонячно-золотистою аурою. Покличте такого фантома на допомогу, і монстри впадуть під натиском вашої об'єднаної сили.

dark-souls-ii-multi-006

Bell Keepers - станьте стражником двох дзвонів, що символізують двох закоханих, яким ніколи не судилося зустрітися. Цей ковенант, зважаючи на все, стане аналогом Forest Hunter з попередньої гри, учасникам якого доводилося захищати певну локацію від будь-яких посягань.

dark-souls-ii-multi-004

До того ж, над кожним із фантомів тепер висить дамоклів меч у вигляді часу. Мабуть, перебування у світі живого гравця забирає багато сил і не може тривати вічно. Кооперативне проходження у такому світлі стане оперативнішим. І, мабуть, як компенсація, розробники дозволять гравцям, що об'єдналися, користуватися голосовим зв'язком. Ну а щоб не бентежити західних гравців російською мовою, онлайновий режим Dark Souls II можна буде налаштувати по регіону. Головне, щоб голосовий зв'язок залишився опціональним, бо так і всю атмосферу зіпсувати можна. 
Підтримувані ОС та графічний API

Dark Souls II використовує мультиплатформерний двигун Havok Physics останньої версії, апаратна платформа Havok Physics досить широка і включає всі існуючі на даний момент операційні системи і консолі. Анонсована підтримка Playstation 3, Xbox 360 та PC. Гра буде сумісна з усіма основними системами сімейства Microsoft Windows розрядність систем 32-бітових, або 64-бітових, підтримка OS X і Linux не згадувалася розробниками. Пріоритетним та основним графічним API для Dark Souls II буде DirectX 11. Гра працюватиме за допомогою сервісу цифрової дистрибуції Steam. У Steam вже діє прийом попередніх замовлень на гру. 

 Dark-Souls-2-pre order

Оформивши ранню покупку, користувачі безкоштовно отримають динамічну тему та доступ до 10 видів зброї та щитів, що входять до складу доповнення Black Armour Weapon Set. Також їм дістанеться оригінальний саундтрек з 35 композицій, альбом з ілюстраціями та повна серія коміксів з Dark Souls 2.

Ігровий двигун 

Основою для Dark Souls II став ігровий двигун Havok Physics, більш відомий як просто Havok, фізичний двигун, розроблений ірландською компанією Havok. Двигун створює симуляцію фізичної взаємодії в реальному часі, що робить світ гри більш живим і реалістичним, подібно до фізики Ragdoll. Ragdoll вигляд процедурної анімації, що прийшов на заміну статичній, пререндерній анімації. Назва походить від англійського словосполучення rag doll, внаслідок чого російською мовою цей вид анімації часто називають «ганчірковою лялькою». Havok Physics є мультиплатформерним двигуном. Спочатку розробники планували створювати гру на новому ігровому двигуні, проте через недостатньо потужні технічні характеристики консолей сьомого покоління буде задіяний старий двигун Havok.

Havok-Logo

Версія Havok SDK 1.0 була представлена ​​на Game Developers Conference у 2000 році. На даний момент розроблено вже сьому версію продукту, яка була випущена в грудні 2009 року. 20 лютого 2008 року компанія Havok повідомила, що двигун Havok Physics стає безкоштовним для завантаження розробникам ігор на PC, проте тільки для некомерційного використання. Для мультиплатформенних розробників Havok все ще залишиться платним. 1 червня 2008 року двигуни Havok Physics і Havok Animation стають доступними для завантаження та комерційного використання розробникам ігор на PC для Microsoft Windows. 11 червня 2008 року компанія Havok, що входить до складу корпорації Intel, уклала угоду, за якою співпрацюватиме з компанією AMD у справі оптимізації графічних карток ATI Radeon і центральних процесорів AMD під фізичний двигун Havok. У січні 2008 року Національна Академія телевізійних наук та мистецтв США вручила премію Еммі в номінації «Найкращий фізичний двигун» технології Havok.

Havok-0000 

Нещодавно компанією була представлена ​​шоста версія технології Havok, в якій вперше представлені інструменти Havok Cloth (реалістична поведінка тканини) і Havok Destruction (імітація різних руйнувань). У жовтні 2009 року компанія Ubisoft підписала угоду з компанією Havok, згідно з яким двигун «Havok» буде використовуватися в іграх, що розробляються Ubisoft, протягом багатьох років. Після представлення першого SDK у 2000 році він використовувався більш ніж у 150 комп'ютерних іграх. Спочатку більшість ігор, що працювали на технологіях Havok, належали до жанру шутерів від першої особи. Наприклад, фізична частина движка Source, створеного Valve Corporation і використовується в грі Half-Life 2 та її доповненнях, включає частину переробленого коду Havok Physics версії 2.

Havok-0001

На сьогоднішній день застосування цього фізичного двигуна можна бачити в таких жанрах, як пригодницька гра (Uru: Ages Beyond Myst від Cyan Worlds), стратегія в реальному часі (Company of Heroes від THQ і Relic Entertainment та StarCraft II від Blizzard Entertainment), екшн ( Assassin's Creed від Ubisoft), платформер (Super Smash Bros. Brawl від Nintendo). На даний момент було підтверджено купівлю ліцензії та використання фізичного двигуна в проектах компанії Wargaming у програмі КТТС #16 головним продюсером Сергієм Буркатовським. Havok використовується не тільки в іграх, але і навчальних симуляторах, наприклад в тренажері водіння 3D Інструктор, який призначений для отримання навичок керування автомобілем і дотримання правил дорожнього руху. Havok також використовується у продуктах компанії Autodesk Media & Entertainment, програмних пакетах 3DS Max та Maya.

Havok-0002

Відео ігрового процесу

Нижче ми опубліковуємо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту Dark Souls II:

 
 
 
 
Судячи з роликів ігрового процесу, наведеним розробником попереду на нас чекає досить качтевенний і амбітний продукт. Dark Souls II
 
Передбачувані системні вимоги

  СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Dark Souls II

 Ефективні  Оптимальні 

процесор: 2-х ядерний, Intel Core i 3 2100 або 4-ми ядерний AMD FX-4150 

Оперативна пам'ять: 3 гігабайти

Відеокарти: NVidia GTX 750 Ti або AMD Radeon HD 7850

Відеопам'ять: 2048 мегабайт

процесор: 4-х ядерний, Intel Core i5-2500 або 4-ми ядерний AMD FX-4350

Оперативна пам'ять: 4 гігабайти

Відеокарти: NVidia GTX 770 або AMD Radeon R9 280X

Відеопам'ять: 3076 мегабайт 

Виходячи з наведеного вище матеріалу, можна зробити деякі висновки. Гра Dark Souls II мабуть буде не дуже вимоглива до ресурсів ОЗУ, і максимум, що вона може зажадати, так це 4 гігабайти оперативної пам'яті. Так само гра навряд чи використовуватиме понад 4 обчислювальні потоки.

Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде необхідна для Dark Souls II, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти, починаючи з рівня NVidia GTX 750 Ti або AMD Radeon HD 7850. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням усіх активованих максимальних налаштувань від NVidia GTX 770 чи AMD Radeon R9 280X.



Оцініть огляд  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 10% [1 Голос]


Оцініть перспективність графіки  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


Оцініть перспективність оптимізації  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

Топ матеріалів GameGPU

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

19 Вер 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 63179
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58149
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 36177
Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

06 жовтня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 31575