Daylight попередній перегляд GameGPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 8 квітня 2014 року.
Жанр: Survival horror
Дизайнер: Zombie Studios
видавець: Zombie Studios (PC), Atlus (PS4)
Daylight - відеогра в жанрі Survival horror, розробник та видавець гри приватна компанія із Сієтла Zombie Studios. Вперше геймплей гри був показаний на PAX 2013. 6 червня вийшов трейлер PS4-версії гри, реліз намічений на 8 квітня 2014 року. Для розробки використовується ігровий движок Unreal Engine 4, це перша гра, створена на даному графічному движку.
Розробниками було заявлено, що в грі рівні будуть генеруватися випадковим чином і кожен отримає унікальне проходження гри, яке до речі займе всього 20-30 хв, але в цьому і "фішка" даного хорору щоразу під час проходження гри ви збиратимете по крихтах історію та знаходити нові факти.
ГРАФІЧНА СКЛАДНА |
І так із чим належить мати справу? Занедбана, випадково згенерована клініка для душевно хворих, з живих людей лише головна героїня, яка незрозуміло яким чином потрапила в це страшне, напхане примарами місце з моторошною атмосферою. Арсенал у безіменної дівчини досить широкий амнезія, смартфон ІІІ все... іноді на шляху до виходу траплятимуться світлові гранати та люмінісцентні палички за допомогою яких можна буде прочитати підказки та послання які написані на стінах.
На стінах можна прочитати різні історії психіатричної лікарні і знайти шлях, як вибратися з будівлі. Озброївшись цим самим смартфоном вирушаємо шукати вихід і розібратися на шляху хто ж головний персонаж.
Не варто недооцінювати смартфон у цій непростій ситуації, це дуже корисний "девайс". По-перше спалах смартфона, єдине джерело світла, використовується як ліхтарик. По-друге, компас дозволить орієнтуватися в похмурих кімнатах і коридорах клініки. По-третє в ньому присутня досить цікава функція "детектор потойбічної активності" в телефон вселяються привиди і він починає грати звукові та відео-файли про життя героїні, а коли наближаються привиди, починає відключатися, то включатися.
Вбити примар не можна, тільки втекти або відлякати їх фальшфеєрами або люмінесцентними паличками.
Ігоровий процес |
Акумулятор телефону не вічний і його потрібно буде заряджати і дівчині доведеться залишитися в непроглядній темряві наодинці з шарудіннями, стогонами пориптуваннями і шепітами. Передача емоцій страху до гравця відбуватиметься через головну героїню, яка коментуватиме все, що бачить. Але не дивлячись на велику кількість наведень зустрітися хоча з однією віч-на-віч рідкість.
Лякати вас буде не монстр, що не вискакує з нізвідки, а нічого за кутом або в сусідній кімнаті, постійна напруга і почуття повної беззахисності. Тому небезпека чекає будь-де на всьому шляху. Тільки розслабилися і насправді з'являється примара ви знекуражені, героїня в паніці, а ще й кнопки тикати треба, не встигли зібратися і ви загинули.
Ще однією особливістю про яку згадувалося раніше – випадкова генерація рівнів. Це, і відсутність будь-якої передісторії підкреслює унікальність гри, що відрізняє Daylight від звичних хорорів. Недоказаність історії не відпустить вас просто так пройшовши гру за півгодини один раз, вам захочеться проходити її знову. І кожне наступне проходження буде абсолютно унікальним., поксказки на стінах.
Розробники обіцяють максимум різноманітності, кожен реплей відрізнятиметься від попередніх. Щоб зрозуміти історію цілком і більш-менш розібратися у сюжеті, знадобиться не один десяток перезапусків.
Ігровий процес змінюється в залежності від рівня. Рівні будуть різноманітні як складні лабіринти коридорів, а й досить просторі локації. Загалом Daylight, як вважають самі розробники, буде реграбальним і у гравця не виникатиме почуття заскриптованості того, що відбувається навколо.
Підсумувавши всі ми отримуємо нескінченний хорор що лякає вас щоразу по-різному та виглядає щоразу по-новому. Це справді цікаво і має затягувати як МОВА гри в яких ніколи немає однакових, абсолютно ідентичних битв.
Підтримувані ОС та графічний API |
Daylight використовує кроссплатформенний двигун Unreal Engine 4 останньої версії, апаратна платформа Unreal Engine досить широка і включає всі існуючі на даний момент операційні системи і консолі. Поки анонсована підтримка PC і Playstation 4. Гра буде сумісна з усіма основними системами сімейства Microsoft Windows розрядність систем 32-бітових, або 64-бітових, так само не виключена підтримка OS X і Linux. Пріоритетним та основним графічним API для Daylight буде DirectX 11. Гра працюватиме за допомогою сервісу цифрового продажу ігор Steam.
Ігровий двигун |
Основою для Daylight став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games. це перша гра створена на даному движку і повинна просто вразити всіх карколомною графікою. Розробникам судячи з скріншотів цілком хвалило б попередніх версій движка, т.к. на першому плані в хорор жанрі не картинка. Важливо налагодити штучний інтелект, який називається Режисером (англ. AI Director), який впливає на ігровий процес, підлаштовуючись під рівень гравців і змінюючи параметри гри. Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри.
Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS і Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри по мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
Відео ігрового процесу |
Нижче ми опубліковуємо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту Daylight.
Судячи з роликів ігрового процесу, наведеним розробником попереду нас чекає дуже атмосферний і досить не традиційний хорор, який якщо не налякає вас до чортиків то нерви точно лоскоче і буде тримати в напрузі протягом всієї гри, всіх 30 хвилин))). Сподіваємося, що даний проект дасть кожному гравцеві те, за чим він прийшов: кому цегли, кому погратися з уявою, а кому просто занурення в моторошну і губоко до кісток, що пронизує "холодну" атмосферу не захищеності і постійної присутності чогось невідомого.
Передбачувані системні вимоги |
СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Daylight"
|
Виходячи з наведеного вище матеріалу, зробимо деякі висновки. З того що гра грунтується на двигуні Unreal Engine 4 (та й наведеним матеріалам по грі), можна зробити висновок, що вона буде не сильно ресурсоспоживаною і за сучасними мірками дуже не вимогливою. Очевидно, для комфортної гри потрібно не менше чотирьох обчислювальних потоків. Також грі для плавності процесу знадобиться близько 2 або 3 гігабайт ОЗУ в системі.
Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде необхідна для Daylight, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти починаючи з рівня NVidia GeForce GTX 580 або AMD Radeon РВ 6970. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням всіх активованих максимальних налаштувань GeForce GTX 770 або AMD Radeon R9 280X.