Kingdom Come: Deliverance попередній перегляд GameGPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 1 квартал 2015 року.
Жанр: Realistic open world first person medival RPG
Дизайнер: Warhorse Studios
видавець: Warhorse Studios
Гра з якою сьогодні ми хочемо Вас ближче познайомити, мало відомий, але дуже цікавий проект, а саме Kingdom Come: Deliverance – RPG від першої особи з відкритим світом від нещодавно заснованої студії розробників Warhorse. Штат студії складає близько 30 осіб, які в минулому не одноразово співпрацювали. один з одним і працювали над такими іграми, як Mafia, Mafia 2, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 та Forza Horizon. Основною причиною маловідомості проекту є те, що немає підтримки від великих видавництв всі кошти надходять від приватних осіб на Kickstarter та невідомого інвестора.
Події у грі Kingdom Come: Deliverance розгортаються у Королівстві Богемії частини Землі богемської корони в наш час це Чехія. Перший акт відбувається у реально існуючому місці між містом Сазава та містом Реттей, які у грі були сильно змінені. Події відбуваються наприкінці середньовіччя в 1403, коли відбувся Великий західний розкол і події, які відбувалися в Богемії, згодом завершилися Гуситськими війнами.
ГРАФІЧНА СКЛАДНА |
Реалістична RPG від першої особи перекидає вас до середньовічної Європи за часів великих потрясінь та заворушень. Головний герой молодий коваль Генрі, який втратив сім'ю та будинок з вини армії вторгнення. Ведений останньою волею свого батька Генрі потрапляє в саму гущу змови, він має врятувати викраденого короля і зупинити кривавий конфлікт. Поневіряючись світом ви будете боротися як лицар, ховатися в тіні як злодій або завойовувати до себе розташування чарівністю барда. Ви поринете в глиб широкої, епічної і не лінійної історії від Даніеля Вавра (дизайнер Mafia, Mafia 2), насолодитеся унікальною бойовою системою, від першої особи, яка дозволяє однаково легко володіти як мечем, так і цибулею в коротких сутичках один на один і в масштабних битвах. Все це - і багато іншого - з візуалізацією наступного покоління "запитано" найпотужнішим CryEngine.
Особливості Kingdom Come: Deliverance |
Нелінійний сюжет. дозволяє вам зробити вибір між бути лиходієм чи рятівником. Кожен квест можна вирішити кількома способами.
Революційна бойова система заснована на інверсній кінематиці, єдина у своєму роді система створена при співпраці експертів з бойових мистецтв середнього століття, але при цьому простий в управлінні, надасть вам безліч вражень від ближнього бою.
Поліпшення вашого персонажа: Різні ігрові стилі – воїн, бродяга чи бард – розвивайте свої навички, заробляйте перки, змішуйте стилі як вам завгодно та створіть свого унікального персонажа.
Глибокий реалізм, середньовічна тематика, відкритий світ динамічний світ тривалістю 48 квадратних кілометрів і 30 годин геймплею (у першому акті, з 3).
Управління армією: Очолюйте у великих битвах і облогах свою армію. Ви не супергерой і щоб битися з армією ворогів, вам краще заручитися підтримкою і зібрати власну армію.
Подорож через середні віки. Відвідуйте розгонисті міста, чудові замки, що піднімаються, темні ліси та брудні села. Відкрийте для себе цей величезний світ верхи або пішки.
Динамічний світ. Кожен житель відіграє свою роль у своїй громаді, ви можете спостерігати за людьми, працювати, допомагати їм у разі потреби, або в заважати їх рутину і подивитися що відбудеться.
Відносини із персонажами. Стати злочинцем чи місцевим героєм, спокусити місцевих жінок, загрожувати вашим ворогам чи помилувати переможених супротивників все залежить лише від вас.
Крафт. Створіть власну зброю в кузні, варіть зілля, або копайте в шахті за срібло. Весь крафт у грі відбувається за допомогою "розумних міні ігор", а не нудних, бездушних меню.
Ігровий процес |
Розробники обіцяють цікаві діалоги, в яких час на вибір фрази буде обмежений, і нелінійні завдання з безліччю варіантів вирішення та значними наслідками. Колишній коваль зможе перетворитися на добре захищеного лицаря, спритного злодія або барда, здатного переконати оточуючих у своїй правоті. Втім, майстерність кування зброї він не розгубить, а також навчиться готувати їжу, варити зілля та добувати срібну руду. Весь «крафтинг» оформлений у вигляді міні-ігор, а не просто нудних "бездушних" меню. Деталізація в Kingdom Come: Deliverance взагалі вражає - доведеться не тільки регулярно годувати героя і укладати його спати, але й стежити за тим, щоб продукт у торбинці не зіпсувався. Осередків під броню тут 16, причому вдягнути її можна відразу в 4 «шари». Нещодавно у щоденнику розробники Kingdom Come пообіцяли, що незабаром буде показаний геймплей проекту. Вони не лише не підвели, а й представили цілу годину ігрового процесу. У ролику демонструється система діалогів, кастомізація героїв, крафтинг, їзда на коні, битви та багато іншого.
відкритий світ |
Площа світу, яка буде доступна в Kingdom Come: Deliverance спочатку, помітно поступається тією ж Skyrim - лише дев'ять квадратних кілометрів проти сорока восьми. На цих просторах умістяться велике місто, кілька замків, дюжини сіл і хуторів, шахти, підземелля та густі ліси. Подорожувати між ними дозволять як пішки, так і верхи. При цьому життя навколо йтиме своєю чергою: міняється час доби, а жителі грають відведені ним ролі у спільнотах. Однією з головних проблем ігор з відкритим світом є штучний інтелект NPC, які мають створювати ілюзію реального життя. Спеціально для Kingdom Come: Deliverance розробники вирішили підійти до створення системи ІІ з нуля, постаравшись зробити поведінку персонажів максимально реалістичною. Нова частина відеощоденника розробників Kingdom Come: Deliverance присвячена саме питанню штучного інтелекту. Детально розказано принцип його роботи, що дозволяє призначати NPC модель поведінки, на основі якої той сам прийматиме рішення, що ж йому зробити. Також порушено тему квестових персонажів. На відміну від багатьох РПГ, вони не стоятимуть у певній локації – гравцю потрібно буде знаходити людину, яка переміщається по поселенню залежно від часу доби.
бойова система |
Під час анонсу Kingdom Come: Deliverance розробники обіцяли бойову систему дуже просунуту, історично достовірну, пов'язану з ігровою фізикою і при цьому просту в освоєнні, використання всього спектра середньовічної зброї. Тепер розробники готові продемонструвати обіцяне у своєму відео щоденнику.
Четверта частина відеощоденника Kingdom Come: Deliverance повністю присвячена бойовій системі. Використовуючи ігрову механіку, можна наносити різні типи ударів по окремих частинах тіла ворога. Звичайно, є і блок, а успіх у сутичці багато в чому залежить від реакції. Зважаючи на це, боротися з більш ніж одним противником досить складно - в такому випадку можуть стати у нагоді спеціальні вміння, але краще вступати в битви з більшою кількістю противників у компанії товаришів. Важливим фактором у боях також стане витривалість. Наприклад, битва з важко броньованим противником може вимагати вимотати опонента, після чого вдасться завдати критичних ударів. Розробники окремо акцентують увагу на тому, що Kingdom Come: Deliverance є рольовою грою, де герой поступово стає сильнішим. Прокачування фехтування, наприклад, дозволить йому завдавати ударів та блокувати значно швидше, відповідно – знайти пролом в обороні ворога буде значно простіше.
Бойовий кінь |
WarHorse приділили цілий розділ відео щоденника коням
Підтримувані ОС та графічний API |
WarHorse планують випустити Kingdom Come: Deliverance на всіх основних платформах PC, Mac, Linux та консолей нового покоління Playstation 4, Xbox One. Так як гра розробляється на движку CryEngine 3, імовірно мінімальні
операційні системи сімейства Microsoft будуть Windows XP SP2, Windows Vista SP1 або SP2 рекомендованими ж будуть
Windows 7 і Windows 8 розрядність систем 32-бітові, або 64-бітові.
Здолати гру цілком вдасться за 70 годин. Версії для Xbox One та PlayStation 4 з'являться пізніше. Проте ранню альфа-версію гри автори обіцяють випустити вже за півроку. Отримати доступ до неї можуть ті, хто заплатить £25. За £20 пустять до «бети», а мінімальний внесок, необхідний для покупки першого епізоду, - £15.
Ігровий двигун |
Технічною основою проекту Kingdom Come: Deliverance стане кроссплатформенний двигун CryEngine 3. Це потужний набір інструментів, який працює на всіх основних платформах і дозволяє розробнику зосередитися на грі, а не морочитися з технічною частиною. CryEngine використовувався для створення педових трилогій, як Crysis та Ryse. Безліч макро та мікро деталей, необмежену відстань перегляду, HD текстури на всіх об'єктів, цілісний світ без додаткових завантажень – це далеко не повний перелік того, що CryEngine може надати. Крім того WarHorse розробляють свої власні інструменти для створення всередині ігрового контенту, що включають ігровий дизайн, анімації, діалоги, певний одяг і планують випустити ці інструменти для спільноти. Також WarHorse тісно співпрацюють з розробниками Star Citizen обмінюючись отриманим досвідом і секретами роботи з двигуном.
CryEngine 3 офіційно анонсовано 11 березня 2009 року, 14 жовтня 2009 року відбувся офіційний реліз двигуна. Перша гра, для якої було анонсовано використання CryEngine 3 – шутер від першої особи Crysis 2 компанії Crytek. Наприкінці березня 2010 року в інтерв'ю журналу GameReactor Джеват Ерлі повідомив, що розробникам із Crytek довелося зіткнутися з низкою проблем при розробці CryEngine 3 для консолей: «Найскладнішим став процес масштабування CryEngine 3 для консолей при збереженні якості картинки та належного рівня продуктивності. Звичайно ж, проблеми виникали, проте ми дуже пишаємось тим, що нашій команді вдалося їх подолати».
Шейдери CryEngine 3 пишуться одноразово мовою програмування високого рівня, а потім автоматично компілюються під кожну платформу. Виведення шейдерів оптимізується через налаштування художника і під тривимірне середовище, в якому даний шейдер буде використовуватися. Завдяки цьому стає можливим створення таких ефектів, як: «ефект невидимості», мокрі, брудні та заморожені поверхні, які можуть бути «нашаровані» одна на одну та поєднані з іншими шейдерами, що симулюють такі ефекти, як метал, скло та інші.
CryEngine 3 підтримує попіксельне освітлення реального часу, відображення, заломлення, ефекти об'ємного жару та анімовані текстури для симуляції вікон, кульових отворів, поверхонь із сонячними відблисками та багато інших ефектів. Шейдери CryEngine 3 використовують уніфіковану шейдерну архітектуру, яка стала доступною починаючи з Direct3D 10.
«Ubershader» являє собою одну шейдерну програму з багатьма особливостями: від одного до чотирьох джерел світла, типи джерел світла, кубічні карти відбитків, туман, деталізовані текстури, карти нормалей, дзеркальні текстури та ін. Можуть бути згенеровані мільйони комбінацій Ubershader. У Ubershader використовується динамічне розгалуження, поділ на безліч проходів, зменшення комбінацій та прийняття варіантів із меншою функціональністю та меншою необхідною продуктивністю. Використовується асинхронна компіляція шейдерів та розподілена система завдань для компіляції шейдерного кешу.
Відео ігрового процесу |
Нижче ми опубліковуємо безпосередньо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту та відео щоденника розробників Kingdom Come: Deliverance.
Передбачувані системні вимоги |
СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Kingdom Come: Deliverance"
|
Виходячи з наведеного вище матеріалу, зробимо деякі висновки. З того що гра ґрунтується на CryEngine 3 і має відкритий заходів, можна зробити висновок, що вона буде досить процесорозалежна. Очевидно, для комфортної гри потрібно не менше восьми обчислювальних потоків (за умови "прямих рук" розробників). Так само грі для плавності процесу знадобиться близько 6 гігабайт ОЗУ в системі, але навряд чи вона вимагатиме більше.
Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде необхідна для Kingdom Come: Deliverance, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти починаючи з рівня NVidia GTX 770 або AMD Radeon R9 280. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням всіх активованих максимально від NVidia GTX 780 Ti або AMD Radeon R9 290X. Хоча, якщо судити з представлених роликів, у самих розробників є проблеми з продуктивністю, так що цілком можливо з грою повною мірою впоратися зможе лише наступне покоління відеокарт.
Оцініть огляд 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [2 Голосів (ів)] |
Оцініть перспективність графіки 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [3 Голосів (ів)] |
Оцініть перспективність оптимізації 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [2 Голосів (ів)] |