Watch Dogs попередній перегляд GameGPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 27 травня 2014р.
Жанр: Action-adventure, Action-Stealth, Open world
Дизайнер: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections
видавець: Ubisoft
Ви граєте за Ейдена Пірса, блискучий хакер із кримінальним минулим, яке призвело до насильницької сімейної трагедії. На шляху до справедливості, головний герой може зламати будь-яку систему або пристрій, що оточує його. Ейден отримає доступ до всюдисущих камер відеоспостереження, завантажити особисту інформацію, щоб знайти мету, контроль світлофорів та громадського транспорту для зупинки ворога, маніпулювання комунальними службами та поліцейськими мережами значно спростить проходження завдання.
ГРАФІЧНА СКЛАДНА |
Випустивши новий трелер для Watch Dogs, компанія Ubisoft піддалася критиці за погіршення якості картинки нового пригодницького бойовика. Компанія Ubisoft категорично заперечує нападки гравців на якість графіки фінального показу екшену Watch Dogs. Справді, якщо порівняти скріншоти з презентаційного ролика, представленого на E3 у 2012 році та останнім трейлером, можна помітити, що якість ефектів дійсно впала. PR-менеджер Ubisoft Тесса Вілін відповіла, що "це неможливо": - «Хлопці, я бачила гру, вона приголомшливо виглядає. Це справжнісінький некстген, я впевнена».
Але не все так погано, як може здатися на перший погляд, моделі персонажів, точніше їх обличчя, практично не відрізняються від продемонстрованих раніше.
На жаль у ролику не помітно багатьох елементів фізики, які дуже наочно були продемонстровані на Е3, наприклад, як вітер хитає листя на деревах. Оточення в цілому виглядають більш реалістичними у ранніх роликах.
Якість вибухів так само було серйозно погіршено особливо у візуальному плані, у фізичному плані так само можна побачити багато сміття, яке розлітається після вибуху, але навколишні об'єкти не так якісно реагують на вибух як це було представлено на Е3. У новому трейлері вибухи відчуваються не такими яскравими і не вражаючими.
В останньому трейлері відсутні анаморфні відблиски. Можливо, Ubisoft повністю прибрали їх з гри, чи можна буде включити їх у налаштуваннях не відомо.
Ігровий портал Gamespot нещодавно дотримав PS4-версію Watch Dogs. Нижче наведено порівняння між поточною версією та білдом 2012 року. Через те, що в трейлерах представлені різна погода та різний час дня, неможливо точно оцінити освітлення, але в останньому білді відображення ідентичні первісному.
Тепер про те, що нового в Watch Dogs в перших Ubisoft додала в гру кілька нових ефектів диму, які, без сумніву, набагато краще продемонстровані раніше.
Фільтр, який автоматично вмикався під час стрілянини та торкався загального освітлення, був замінений на спрощений.
Варто зазначити, що останній сюжетний трейлер демонстрував версію для наступного покоління консолей (принаймні, так стверджували Sony на своєму офіційному акаунті в твіттері). Таким чином, зображення, показане в трейлері - те, що ви побачите, купивши Watch Dogs для PlayStation 4, Xbox One або PC. Також, стало відомо про технічні характеристики роботи гри на PlayStation 4 і Xbox One: 1080p/30fps та 960p/30fps відповідно. PC-версія буде працювати при роздільній здатності екрану до 4K та опціональних fps.
Підтримувані ОС та графічний API |
Watch Dogs буде працювати під керуванням Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), або Windows 8 всі 64-бітові системи. Інші операційні системи на даний момент не отримали підтвердження про підтримку цією грою.
Пріоритетним та основним графічним API для Watch Dogs буде DirectX 11. Гра працюватиме за допомогою сервісу цифрового продажу ігор Uplay.
Ігровий двигун |
Після представлення на Е3 французьким видавництвом одного зі своїх найамбіційніших проектів Watch Dogs вважалося, що гра розробляється на старому, але модифікованому движку - Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 лютого 2013 року технічний директор гри написав у своєму Твітері, що гра розробляється на зовсім новому движку - Disrupt, спеціально розробленому для відділення Ubisoft Montreal. За словами розробників, жодна з доступних на той час технологій (CryEngine або Unreal Engine) не відповідала вимогам і не підходила до створення ігор з відкритим світом.
Головною особливістю Disrupt Engine є динамічність. У місті відтворено безліч реальних явищ. Як люди ведуть машини, поведінка води, вітру, електрики. Все реагує на все, взаємодіє один з одним і ви отримуєте відгалужену реакцію "branching reactions".
Взяти, наприклад, дощ, коли небо похмурішає городяни дістають парасольки. Вогні відбиваються від мокрої поверхні. Можна побачити як вітер змінює напрям дощу, здуває сміття та листя. Одяг так само схильний до впливу, так Ейден ховає руки в кишені або порив вітру змусить перехожого тугіше затягнути куртку. Це не більші, але важливі деталі. Щільний трафік чи аварія змусить нервувати городян, сигналити чи навіть залишити свої машини, щоб дізнатися в чому справа. Випадкові свідки пригод можуть спричинити швидку.
Такі можливості двигуна, безумовно, впливають на привабливість міста та на занурення у його атмосферу. А вклинюватися в потік подій і дивитися на наслідки буде цікаво для геймплея. І це є іншою особливістю движка – ваш вплив на світ. Те, як оточуючі до вас ставляться, залежить тільки від ваших дій. Причому, за словами режисера анімації Коліна Грехема (Colin Graham), репутація персонажа буде дещо складнішою, ніж просто "добрий-злий". Простіше кажучи, якщо ви демонструєте на вулицях міста зброю, відкриваєте стрілянину і влаштовуєте "свавілля", люди все частіше вас дізнаватимуть і викликатимуть поліцію. У результаті можна взагалі стати відомою людиною, чия особа не пропадає з випусків новин. При цьому непомітне вбивство звичайного NPC не додасть вам +1 до ренегату.
А порятунок невинної жертви не принесе народної любові, якщо до цього ви пронеслися центром міста з автоматом наперевес. Третім важливим моментом є заточеність движка на постійний перехід від мультиплеєра до синглу і назад, без додаткових завантажень, переходів та інших швів. Перехід на мультиплеєр абсолютно ніяк не позначиться на навколишньому світі. За словами розробників, присутність у мультиплеєрі кожного гравця буде непомітною. Ви можете тільки навмисно підключитися до “світу” іншого гравця, щоб вистежити його. Але до певного моменту не знатимете, а чи не стежить хтось за вами. Звідси стає зрозуміло, що в одному "світі" можуть бути лише два реальні гравці - "мисливець" і "жертва". Той, на кого полюєте ви, вже не буде присутній у світі того, хто полює за вами. Ось таким хитрим способом Disrupt Engine захищає віртуальне Чикаго від масових онлайнових божевілля.
Плюс до всього, двигун Watch Dogs адаптується для декількох платформ та поколінь. Звичайно, це не означає, що картинка на старих консолях буде такою ж якістю як на нових. Про налаштування Disrupt Engine для різних поколінь консолей ми вже розповідали раніше. Також є вже досить багато демонстрацій геймплею, тому ви можете подивитися як багато моментів виглядають у грі.
Також варто врахувати, що при розробці соей гри Ubisoft тісно співпрацює з компанією NVIDIA. Насамперед, мова йде про підтримку роздільних здібностей екрану 4K, текстур високої якості, згладжування TXAA та інші переваги.
Відео ігрового процесу |
Нижче ми опубліковуємо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту Watch Dogs:
Передбачувані системні вимоги |
СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Watch Dogs"
|
Виходячи з наведеного вище матеріалу, можна зробити деякі висновки. Гра мабуть буде дуже вимоглива до ресурсів відеопам'яті і навіть можливо розробниками може бути додана в гру перевірка наявності оперативної пам'яті системи, і припустимо, якщо у вас не 6, а 4 Гб, або навіть 5, то гра може дати відмову для запуску.
Так як не варто забувати, що ігровий двигун Disrupt був розроблений з нуля саме для Watch Dogs, то і цілком можливо, в грі повинна бути дуже хороша оптимізація під багатопоточність. Тому для повного розкриття ігрового процесорного потенціалу грі швидше за все знадобиться наявність 8 і більше ядер.
Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде потрібна для Watch Dogs, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти починаючи з рівня NVidia GTX 770 або AMD Radeon HD 7970GE. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням усіх максимальних налаштувань можна буде очікувати від NVidia GTX 780 Ti або AMD Radeon R9 290X.