The Witcher III: Wild Hunt попередній перегляд GameGPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 24 лютого 2015 року.
Жанр: Action RPG, Open world
Дизайнер: CD Projekt RED
видавець: CD Projekt (Польща), 1С-СофтКлаб (СНД), WB Interactive Ent.(США), Spike Chunsoft (Японія)
Сім років тому поляки з CD Project RED показали усьому світу своє бачення на те, як має виглядати гарна комп'ютерна рольова гра. Серія ігор про відьмака на ім'я Геральт базується на книгах письменника Анджея Сапковського. І розробники не раз говорили про те, що автор бере участь у проекті, коли безпосередньо потрібна порада з сюжету чи свіжий погляд із боку. З першої частини серії Witcher відразу стало зрозуміло, що ця фентезі-РПГ завоює серця любителів ігор даного жанру і тих, хто чекав продовження історії про героя з Рівії.
Можна звичайно нескінченно описувати наскільки світ створений поляками величезний і красивий. Але в даній статті, зібравши докупи всі новини і чутки про Відьмака, ми постараємося розкрити, що ж ви побачите запустивши 24 лютого Witcher 3: Wild Hunt на своєму ПК.
ГРАФІЧНА СКЛАДНА |
ІГРОВИЙ СВІТ |
І так по порядку - насамперед навколишній світ, який, за словами розробників, буде колосальних розмірів. У березні, на презентації під назвою «Оптимізація огляду та потоковості у грі "Witcher 3: Wild Hunt" за допомогою Umbra 3», організованої спільно студією CD Projekt RED та компанією Umbra Software, на слайдах промайнула вкрай цікава цифрова інформація про розміри деяких ігрових локацій . Так, наприклад, площа Новіграда обіцяє бути близько 72 квадратних кілометрів (8.5х8.5 кілометрів), а площа Скеллізі — 64 квадратні кілометри (8х8 кілометрів). Загалом виходить, що дві ігрові локації в нових пригодах Геральта будуть у три з половиною рази більшими, ніж ціла ігрова карта The Elder Scrolls V: Skyrim.
Цікаво те, що на початку команда CD Projekt RED обіцяли, що ігровий світ «Відьмак 3: Дике полювання» буде всього на 20-40% більше за ігровий світ The Elder Scrolls V: Skyrim. Так що, на даний момент не зовсім ясно, чим були представлені на презентації цифри орієнтовними і ще не масштабованими під ігровий світ значеннями, або ж, Геральту належить завершити свою подорож значно більшому світі, ніж передбачалося спочатку. Одне відомо точно — новий «Відьмак» буде страшенно величезний.
На величезні розміри ігрового світу натякає, як і запровадження нового наземного транспорту і кораблів. Для пересування можна буде завести собі скакуна, а для морських пригод озброївшись веслами, можна буде борознити морську гладь. До речі, зі стрибками на конях будуть пов'язані додаткові квести. У якому вигляді вони будуть реалізовані, поки що невідомо.
У морі так само нудьгувати не доведеться – поруч може пропливти торгове судно, а на горизонті іноді мелькає китовий хвіст.
СЕТТИНГ |
Раз ми заговорили про TES V: Skyrim, то варто згадати, що перші два Відьмаки пропонували лише відносно відкритий світ, який був розділений на великі, але все ж таки обмежені локації, в яких гравець міг пересуватися з деякими обмеженнями. Цього разу CD Projekt RED не лише запропонують нам абсолютно відкриті території, що перевершують за площею рівні з минулих частин у десятки разів, а й вдихнуть у них життя. Основний недолік серії The Elder Scrolls розробники бачать у бездушності та «картонності» його неосяжних просторів. The Witcher 3 А в цьому плані близька до ідеалу: кожен квадратний метр простору житиме, взаємодіятиме з гравцем і реагуватиме на його поведінку.
Як повідомляють ком'юніті-менеджери, у Witcher 3 не буде авто-масштабування монстрів, а це означає, що гравці можуть зіткнутися з противниками, які здатні вбити героя, якщо він забереться далеко без відповідної підготовки.
Проходження основної сюжетної лінії займатиме близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе прокачатись до максимального 60 рівня.
Крім того, у Witcher 3 гравці не змушуватимуть виконувати квести за певний час. Розробники хочуть, щоб гравці проходили їх із тим темпом, який зручний саме їм. Втім, можуть бути повороти сюжету, які змусять рухатися швидше. Так само цікавим буде те, що вперше в серії з'являться так звані події, що випадково генеруються.
Так, на одному прес-показі розробники демонстрували систему випадково генерованих подій в дії. Геральт наткнувся на село, в околицях якого зібрався натовп жителів, які обговорювали дивні явища і метаморфози, що заважали жити селянам спокійним життям. Після цього Геральт, поговоривши та з'ясувавши суть проблеми, вирушив на розслідування. Вся місія виглядала чудово і різноманітно, але питання з приводу randomen counters виникає таке: чи будуть всі виконані за однією і тією ж схемою або все ж таки автори максимально урізноманітнять їх, щоб вони не набридли після двох-трьох завдань.
Ігоровий процес |
Крім створення великого і живого світу до основних завдань поляків входило вдосконалення сюжетної нелінійності та розширення гіллястості діалогів. The Witcher 3 постійно ставитиме гравця перед нелегким вибором. Тут немає місця добрим лицарям - Геральт не намагається корчити із себе великодушного героя. Найчастіше ми будемо зобов'язані вибрати між поганим чи хорошим варіантом розвитку подій, а між двох зол. І звичайно ж, кожне наше рішення спричинить певні наслідки, які можуть виявитися далеко не відразу. Ті чи інші події вплинуть і на «випадання» однієї з кількох десятків можливих кінцівок.
Про сюжет гри відомо дуже мало. Wild Hunt розповість нову історію, майже ніяк не пов'язану з попередніми частинами. Навіть якщо ви не долучилися до пригод Геральта раніше, ви без нерозуміння зможете насолодитися пригодою. Герой пішов з «великої політики» і тепер займається ближчими його покликанню речами. В основі сюжету лежить протистояння Геральта та Дикого полювання — групи примарних вершників зі зграєю собак, що знищують усе живе. Допомагатимуть нам усі основні герої всесвіту Сапковського, у тому числі й Трісс.
БОЙОВА СИСТЕМА |
Бойова система Witcher 3 заснована на фундаменті, закладеному у Witcher 2, проте команда зробила масу роботи, покращуючи її та виправляючи минулі помилки. Одним із результатів стала оновлена система ухилення – гравці зможуть ухилятися, відкочуватися та виконувати інші піруети. Вона не зазнала особливо серйозних змін і є більш покращеною системою битв на мечах із застосуванням магії. Головне нововведення у геймплей – це спеціальні атаки. Одну з них розробники продемонстрували, коли у презентації Геральт зійшовся у поєдинку з монстром: він випускав вогонь зі своєї руки, випалюючи чудовисько, як із вогнемету.
До речі, на монстрів тепер потрібно полювати: гравець має обчислити жертву, перш ніж вступити з нею у бій. Геральт розпитує мешканців, збираючи крихти інформації про монстра, підлаштовує під певного ворога унікальний арсенал, а також у пошуках йому допоможе спеціальний зір, аналог режиму детективу із серії ігор Batman: Arkham City. Резюмуючи, щоб вийти на полювання, потрібно добре підготуватися. CD Project RED показали, як відбувається весь процес полювання в епізоді, де Геральт відстежував дідька. Наш сивий головний герой, використовуючи свій спеціальний зір, йшов слідами цього монстра і при цьому, немов Бетмен, коментував кожен доказ.
Також CD Projekt RED покращила інвентар гри. На відміну від Witcher 2, у новій грі інвентар представлений у вигляді сіткової системи – подробиці будуть пізнішими.
І, нарешті, стало відомо, що у Witcher 3 не буде розгалужених історій схожих на ті, що були у другому розділі Witcher 2. Друга частина Witcher вважається однією з найкращих у всій серії, багато в чому завдяки тому, що гравці мали можливість вибору того, як пройти ситуацію, часом, з різних точок зору. І хоча у Witcher 3 буде вибір наслідків, а також способи проходження квестів та система діалогів, не варто чекати таких історій як у минулій грі.
Підтримувані ОС та графічний API |
Граю анонсована підтримка Playstation 4, Xbox One та PC. У CD Projekt RED пишаються тим, що їхня гра не тільки для ПК, а й некстген консолей. The Witcher III: Wild Hunt буде сумісна з усіма основними системами сімейства Microsoft Windows розрядністю систем 32 чи 64 біта, як і система Linux є у списку підтримуваних систем. Пріоритетним та основним графічним API для Witcher 3: Wild Hunt буде DirectX 11. Гра працюватиме за допомогою сервісу цифрової дистрибуції Steam. У Steam діє прийом попередніх замовлень на гру.
На даний момент, дозвіл версії The Witcher 3 для Xbox One складає 900p, але за словами виконавчого продюсера проекту вони працюють над підвищенням цього значення до 1080p: "Дозвол 900p - мінімальна вимога для консольних версій. Ми хотіли б досягти 1080p для Xbox One. Це наша мета. Чи можемо ми це зробити. ні, я не знаю, але ми повинні вичавити все можливе з обладнання."
"Microsoft і Sony кажуть, що 900p це відмінний результат і великої візуальної різниці між 1080p і 900p немає, щоправда, зараз це гаряча тема. Тому 1080p це наша мета."
Тим часом версія для PS4 працює в роздільній здатності екрану 1080p: "Це просто трохи потужніша машина, це відомо, але я думаю, що в довгостроковій перспективі на обох консолях все буде працювати в роздільній здатності екрану 1080p. Розробникам просто потрібно трохи більше часу , оскільки архітектура Xbox One виявилася складнішою за PS4."
"Насправді нам простіше працювати на Xbox One, тому що ми PC-розробники. Ми все створюємо на PC для DirectX 11, а Xbox також заснований на DirectX."
Що стосується інших змін, то для консолей Xbox One і PS4 буде використовуватися не така просунута система SSAO, а водний простір не зможе похвалитися передовою якістю тесселяції, крім того, є інші "крихітні жертви" візуального оформлення, які мінімально вплинули на графічний бік гри. але дали величезний стрибок у продуктивності проекту.
Jose Teixeira зазначив, що рівень оптимізації консольних версій навіть вищий від того, на що розраховували розробники. Творці поки не вирішили чи буде в консольній The Witcher 3: Wild Hunt динамічна чи фіксована частота кадрів. У деяких локаціях співробітники CD Projekt RED вже досягли стабільних 30fps і такий показник незабаром буде досягнутий для всіх ігрових областей.
Ігровий двигун |
Розробники говорять, що RedEngine 3 створює масштабні відкриті світи, підвищує якість графіки і нарешті в грі не будуть завантажувальних екранів. Вони стверджують, що двигун RedEngine 3 орієнтований на платформи майбутнього покоління і зрештою зруйнують межі між ігровою графікою та CGI-роликами. Принципова різниця RedEngine 3 у порівнянні зі своїм попередником полягає в тому, що Redengine 3 створений для підтримки ігор з відкритим світом. Розробники витратили багато часу на розрахунок функціонування системи передачі інформації та багато інших технічних прийомів, які дозволили CD Project Red досягти бажаного результату, як у плані подачі історії, так і відкритого світу.
У RedEngine 3 також був переписаний рендер, щоб гра працювала на DirectX 11, адже він додає безліч цікавих особливостей, які дозволять візуально покращити The Witcher III: Wild Hunt. CD Project Red активно працює над оптимізацією продуктивності, використовуючи для цього спеціальний інструмент, який сканує всі файли на предмет надмірного поглинання ресурсів, присутність елементів, що паразитують, та інші проблеми. Головна мета – досягти стабільної частоти кадрів і, якщо це можливо, підвищити продуктивність на всіх платформах. Невеликі зміни можуть призводити до підвищення частоти на 5-6 кадрів на секунду. Команда ж очікує, що до фіналу зможе вичавити до 12 додаткових кадрів за секунду.
Художник з візуальних ефектів Джозе Тейксейра каже, що завдяки оптимізації навіть середній PC з відеокартою рівня GTX 660 зможе видавати хорошу картинку. У той же час, консолям все ж таки доведеться пожертвувати чимось, але це не негативно вплине на графіку гри, зате дозволить стабілізувати FPS. Щодо ефектів у грі Джозе додає, що знак Ігні включає тисячі окремих частинок, що відстрибують від поверхні землі і навіть підпалюють траву. По деталізації ефект можна порівняти з системою частинок Unreal Engine 4.
За словами все того ж Джозе, місто Новіград, було в основному зроблено вручну – будівлі, декорації та безліч інших речей були розміщені індивідуально, під трохи різними кутами, щоб досягти реалізму.
Глобальне освітлення є найбільшою проблемою, з якою стикаються програмісти за графіком. Досить важко знайти рішення, яке виглядатиме гідно на всіх платформах, тому програмісти CD Projekt Red вирішили сконцентруватися на речах, які забезпечать найкращий візуальний результат у плані освітлення та тіней. Світло само по собі відіграє дуже важливу роль у грі - воно засноване на динамічній системі, так що "запечених" текстур світла не буде. Знаки в Witcher 3 є не тільки джерелами світла, але мають ще додаткові властивості, наприклад, підпал. Наразі команда продовжує працювати над покращенням матеріалів, зокрема – над мокрими поверхнями.
Погода в Witcher 3 буде повністю динамічною завдяки системі, заснованій на ймовірності виникнення певних умов, на зразок дощу або специфічної хмарності. Дощ має кілька типів інтенсивності. Зміна погоди відбувається плавно, тому не буде відчуття, що під час дощу раптово повернули вимикач і відразу стало сонячно. При цьому хмари також відкидатимуть тіні на землю. А коли йде сніг, він може накопичуватися на поверхнях.
Крім того, у грі буде система впливу погоди на стан Геральта – йому доведеться шукати укриття та тепло, щоб не замерзнути у погану погоду. Інакше він може отримати шкоду або пересуватиметься повільніше, ніж звичайно.
Також важливою особливістю стане нова система рослинності. Вона відображається значно швидше і є різноманітнішою. Можливо все це стало завдяки одному розробнику, який є експертом у галузі рослин і точно знає який саме тип рослин слід розташовувати в тій чи іншій галузі.
Відео ігрового процесу |
Нижче ми опубліковуємо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту:
Судячи з роликів ігрового процесу, гра виглядає просто надзвичайно, хоч і не позбавлена деяких вад, які в основному стосуються міміки обличчя, внаслідок чого персонажі поводяться не зовсім природно. У цілому, якщо графіка, оточення і атмосфера того, що відбувається, залишиться на тому ж рівні, то будь-який недолік розробникам можна буде пробачити.
Передбачувані системні вимоги |
СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Witcher III: Wild Hunt"
|
Виходячи з наведеного вище матеріалу, зробимо деякі висновки. З того, що гра грунтується на движку RedEngine 3 (та й наведеним матеріалам по грі), можна зробити висновок, що вона буде досить ресурсоспоживаною. Не дивлячись на оптимізацію, щоб побачити красиву картинку доведеться проапгрейдитися. Очевидно, для комфортної гри потрібно не менше чотирьох обчислювальних потоків. Також грі для плавності процесу знадобиться близько 4 або 6 гігабайт ОЗУ в системі.
Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде необхідна для The Witcher III: Wild Hunt, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти починаючи з рівня NVidia GeForce GTX 680 або AMD Radeon HD 7970. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням всіх активів можна буде очікувати від NVidia GeForce GTX 780 Ti або AMD Radeon R9 290X.
Оцініть огляд 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [7 Голосів (ів)] |
Оцініть перспективність графіки 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [13 Голосів (ів)] |
Оцініть перспективність оптимізації 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [11 Голосів (ів)] |