Wolfenstein The New Order попередній перегляд GameGPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу23 травня 2014 року
Жанр: Шутер від першої особи, FPS
Дизайнер: MachineGames
видавець: Bethesda Softworks
Wolfenstein: The New Order - шутер від першої особи, дев'ята гра із серії Wolfenstein, що розробляється шведською компанією MachineGames анонсована 7 травня 2013 року на GameSpot, як видавець гри виступає компанія Bethesda Softworks реліз намічений на 23 травня 2014 року. Для розробки використовується ігровий двигун Id Tech 5 від компанії Id Software.
Wolfenstein - серія шутерів давно підкорила серця геймерів своїм ненудним геймплеєм і хорошим сюжетом, до того ж це не просто гра в якій вам належить натовпом винищувати нацистів, в ній так само слід заглянути за межі реального, а також застосовувати магію, яка є невід'ємною частиною геймплей. Все це в поєднанні з глибокою атмосферністю проекту ні за що не залишить байдужим жодного любителя якісного екшену.
ГРАФІЧНА СКЛАДНА |
Пролог |
У такій ностальгійній обстановці доведеться провести небагато часу, перестрілявши всіх ворогів і побродивши секретними фашистськими лабораторіями, Блажкович потрапляє в полон. При спробі втечі в його голову приходить не чудова ідея, а металевий уламок і наш герой вирушає пускати слини в стінах невеликої польської психіатричної лікарні, де за ним доглядає медсестра на ім'я Ганна.
загалом так минає рік у рік 20 років. Змінюється оточення, ліжка та сусіди по палаті, які передично йдуть кудись із фашистами. Під час одного з таких візитів "переможці" намагаються поцупити з собою медсестру Аню. Тут у нашого агента включається герой і Блажкович всаджує скальпель у шию найближчого фашиста і вперше за 20 років свого вегетативного стану піднімається на ноги. Власне, так і закінчується пролог і починається основна частина гри.
Ігровий процес |
Відчуття від ігрового процесу основної частини майже не відрізняються від ретро-прологу: Wolfenstein: The New Order – це старомодний лінійний шутер з необмеженою кількістю зброї, вимикачами на стінах та ще якимись пляшечками, які потрібно збирати для поповнення лінійки витривалості. І що найдивовижніше, це викликає не роздратування, а скоріше непідробну дитячу радість, адже «старомодність» гри — суто зовнішня.
Незважаючи на часом занадто заплутані коридори та загальну нехитрусть, вбивати фашистів у The New Order неймовірно весело. Вся зброя виглядає і відчувається так, щоб її хотілося використовувати якомога частіше. І це незважаючи на те, що гра часто дає змогу підкрастись до ворогів з одним ножем. Можливо, стелс ще стане в пригоді для сутичок з справді сильними ворогами, начебто крокуючими роботами з кулеметами, але у представленій на Gamescom демоверсії всі проблеми вирішувалися безперервним вогнем з двох автоматів. Коли цього мало, в руки героя потрапив знятий зі станини багатоствольний кулемет — у кращих традиціях Wolfenstein.
Фізика та оточення |
Вороги від такого щільного вогню покриваються глибокими ранами і відлітають до стіни, колони кришаться на дрібні шматочки, а дерев'яне облицювання та скло перетворюються на пил під ногами. Подібне, майже тактильне задоволення від стрілянини було у всіх старих шутерах id Software, починаючи від перших Wolfenstein та Doom, але нинішня гра лише використовує движок батьків-засновників: id Tech 5. На ньому ж побудовані Rage та майбутній хорор The Evil Within, про який ми писали у репортажі з E3.
Важко сказати, що Wolfenstein: New Order виглядає якось особливо добре для гри, яка виходить також на потужних PS4 та Xbox One. Ігровим персонажам явно не вистачає плавнішої анімації, а їхнім особам — жвавості, але гра компенсує це приголомшливим дизайном. У ньому співробітники шведської Machine Games, які колись створили The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay та The Darkness, традиційно сильні.
Похмура, строга і по-своєму естетична архітектура часів Третього рейху тут змішана з ретро-футуристичними технологіями на кшталт Fallout і BioShock. Озброєні кулеметами солдати майбутнього, броньовані військові машини і спрямовані вгору чорно-сірі пам'ятники фашизму, що переміг, наче пригнічують своєю величчю будь-кого, хто посмів виступити проти всесвітнього Рейху. Для завершення образу не вистачає, мабуть, лише музики Rammstein на саундтреку. Але звучання The New Order все одно не розчаровує: під час карабкання по стіні замку звучать розхристі басові перебори, які під час перестрілок змінюються еталонним важким металом. Втім, чекати чогось іншого від гри, яку роблять шведи з проколотими губами та заплетеними в коси бородами, було б важко.
Wolfenstein: The New Order знову виглядає одним із найсильніших шутерів виставки: попри наші побоювання, у нього виявилося дуже цікаво грати. Нещодавно Machine Games попросили додатковий час на полірування гри, внаслідок чого вона вийде лише наступного року. І це час вони хочуть повністю витратити на доопрацювання сюжетних рівнів: мультиплеєра в The New Order немає і не планується. І це дуже добре: конкурувати з показаними в сусідньому холі Titanfall і Battlefield 4 майже непотрібне заняття.
Підтримувані ОС та графічний API |
Wolfenstein: The New Order використовує кроссплатформенний двигун, що у свою чергу дозволить працювати йому на різних платформах без переписування коду під кожну платформу окремо. Поки що анонсована підтримка всіх основних платформ PC, Mac, Linux та консолей нового покоління Playstation 4, Xbox One. Імовірно гра так само буде сумісна з усіма основними системами сімейства Microsoft Windows. систем 32-бітові, або 64-бітовіЩо до UNIX подібних систем не можна з твердою впевненістю сказати про портування, але можливість не відкидається. Як графічний API Wolfenstein: The New Order буде використовувати відкритий та кросплатформний OpenGL, а не Direct3D 10.
Ігровий двигун |
Серцем Wolfenstein: The New Order є id Tech 5 - ігровий движок, який розробляється та удосконалюється компанією id Software. id Tech 5 є п'ятим движком серії id Tech і є кросплатформовим ПЗ, призначеним для використання на персональних комп'ютерах, комп'ютерах Macintosh та ігрових консолях Playstation 3 і Xbox 360. Назва движка - id Tech 5 - слідує новій схемі позначень, прийнятої в id Software. Ця схема, на відміну від попередньої, дає інформацію про покоління двигуна (наприклад, двигун "Doom 3 engine" тепер називається "id Tech 4"). Двигун id Tech 5 так само використовується в іграх: Rage, Doom 4, The Evil Within.
Вперше id Tech 5 офіційно анонсовано на конференції Apple's Worldwide Developers Conference (WWDC), яка відбулася у Сан-Франциско 11 червня 2007 року. Демонстрація відбувалася на восьмиядерному комп'ютері Apple Macintosh, проте демонстраційна версія використовувала лише одне ядро та однопоточну реалізацію API OpenGL. Як відеокарта використовувалася Quadro 7000 з 512 Мбайт відеопам'яті.
На E3 2007, яка проходила з 11 по 13 липня 2007 року в Санта-Моніці, Каліфорнія, двигун був показаний потенційним ліцензіарам, але не публіці. Перша реальна громадська демонстрація відбулася на QuakeCon 2007 під час щорічного лейтмотиву, проведеного самим Джоном Кармаком. Тоді було заявлено, що id Tech 5 буде використовуватися в новій грі, що розробляється від id Software, Rage, яка заснована на повністю новій інтелектуальній власності.
На QuakeCon 2007 Джон Кармак, провідний розробник ігрових двигунів в id Software, заявив сайту «LinuxGames» про своє прагнення мінімізувати використання в движку сторонніх комерційних технологій, які в кінцевому рахунку не дадуть можливості зробити двигун відкритим. Отже, зрештою буде опубліковано вихідний код id Tech 5, як і його попередників.
При демонстрації двигуна було використано близько 20 ГБ текстурних даних та повністю динамічний мінливий світ. У движку використовується розширена технологія MegaTexture, яка використовує текстуру з роздільною здатністю до 128 000 × 128 000 пікселів (у 16 разів більше в порівнянні з останньою версією id Tech 4, де використовувалася текстура розміром 32 768 × 32 768 п.). Однією з особливостей рендерера буде використання напівтіні при затіненні, яка досягатиметься використанням тіньових карток. Це не схоже на спосіб затінення двигуна id Tech 4, де тіні виходять з дуже різкими краями.
Двигун, ймовірно, покаже багато інших графічних ефектів, таких як різні матеріали для освітлення, роботу з розширеним динамічним діапазоном, а також розмитість зображення об'єкта, що рухається. Двигун також підтримуватиме багатопотокову обробку на багатоядерному центральному процесорі. Рендеринг, ігрова логіка, штучний інтелект, фізичний двигун та звуковий двигун будуть виконуватися як паралельно, так і через окремі потоки даних.
Відео ігрового процесу |
Нижче ми опубліковуємо саме відео ігрового процесу з офіційного сайту Wolfenstein: The New Order.
Передбачувані системні вимоги |
СИСТЕМНІ ВИМОГИ, ПЕРЕДВАЖНІ GAMEGPU "Wolfenstein: The New Order"
|
Виходячи з наведеного вище матеріалу, зробимо деякі висновки. З того що гра грунтується на движку id Tech 5, можна зробити висновок, що вона буде не сильно ресурсоспоживаною і за сучасними мірками дуже не вимогливою. Очевидно, для комфортної гри потрібно не менше чотирьох обчислювальних потоків. Також грі для плавності процесу знадобиться близько 3 або 4 гігабайт ОЗУ в системі.
Ну і якщо подумати про графічну підсистему, яка буде необхідна для Wolfenstein The New Order, то на нашу думку достатню продуктивність зможуть забезпечити відеокарти починаючи з рівня NVidia GeForce GTX 750 Ti або AMD Radeon R9 270. Оптимальну ж продуктивність з урахуванням всіх активованих чекатиме від NVidia GeForce GTX 770 або AMD Radeon R9 280X.
Оцініть перспективність графіки 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [1 Голос] |
Оцініть перспективність оптимізації 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [1 Голос] |