DiRT 4 тест GPU/CPU


Жанр: Гонки, Симулятори, Спорт
Дизайнер: Кодемастри
видавець: Кодемастри
Перші ралійні гонки можна згадати ще з часів Plastation 1, для якого випустили не один симулятор перегонів у бруді. Пройшовши довгий шлях еволюції, гоночні симулятори вдосконалилися візуально, а оновлені ігрові движки зовсім стерли межу між фізикою управління реального автомобіля і намальованого в грі DiRT 4 являє собою гоночний симулятор і включає останні досягнення в розробці автомобільних ігор.
Враховуючи вже 4 частину в серії ігор DiRT, можна дійти невтішного висновку, що шанувальників перегонів у багнюці стає менше. Розробкою нової частини веде студія Codemasters, на рахунку якої такі ігри, як F1 2016, Grid та попередні частини DiRT.

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

DiRT 4 підтримується Windows 7/8 та Windows 10.

Пріоритетним та основним графічним API для DiRT 4 є DirectX 11.

DiRT 4, як і всі останні ігри цієї студії, розроблявся на модифікованому двигуні EGO версії 3.0. EGO - ігровий движок, модифікована версія движка Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, розробленої компаніями Codemasters і Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного движка PhyreEngine від Sony. Двигун орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК, Xbox 360 та PlayStation 3.
6 липня 2009 року Браян Маршалл, технічний директор Codemasters, офіційно заявив, що в ПК-версії гонки DiRT 2, яка використовуватиме двигун «EGO», буде додано підтримку DirectX 11. Таким чином, двигун «EGO» став першим двигуном, для якого було реалізовано підтримку DirectX 11.

DiRT 4 має дуже широкий спектр графічних налаштувань. У нашому розпорядженні як базові, так і розширені налаштування. Їх цілком достатньо для гнучкого налаштування гри.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.

Різниця між різними налаштуваннями видно неозброєним поглядом.

Активація згладжування прибирає нерівності поверхонь, але дещо милить картинку.

Графіка в DiRT 4 цілком собі непогана, але все ж таки вона не стала таким графічним проривом у жанрі гонок, як свого часу стали перша і друга DiRT.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
| мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
| Програмна конфігурація | |
| Операційна система | Windows 10 Pro |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.53 AMD Radeon Crimson Edition 17.6.1 |
| Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (за промовчанням c MSAA 8X). AMD CrossFireX і SLI на момент тестування не підтримувалися грою (AMD профіль має, але користі від нього немає).

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Ultra +
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS в 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 780. Комфортний середній кадри FPS зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS кадрів зможе забезпечити рішення рівня Radeon R9 Fury X чи GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 3840х2160 мінімальний FPS не нижче 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce GTX 780 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 Ti.


Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000-4 мегабайт, з шістьма гігабайтами 3500 мегабайт4000 з 6 гігабайт3500 га 8 .
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з 4000-ю гігабайт 6-4200.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з 4000-ю гігабайт 6-5800.

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Ultra +
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-6300 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-6300 або Core i 3 2100.
Також наведено завантаження процесорних ядер. За промовчанням відображаються результати процесорів Core i 7 5960X та Ryzen 7 1800X. У спадному меню можна додавати і видаляти будь-які процесори на розсуд читача.
- Ultra +
GameGPU
Гра діє максимум до 16 обчислювальних потоків. Але повністю використовує лише ресурси 8 ядер.


Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 5500-4 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4000 мегабайт 5100-га 6-га га мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 6200-4 мегабайт, з шістьма гігабайтами 5700 мегабайт 4600-га 6-га га мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 8800-4 мегабайт, з шістьма гігабайтами 7300 мегабайт 5800-га 6-га га мегабайт.
Із тесту можна зробити кілька висновків. Гра DiRT 4 більш лояльна до карт AMD, але з підвищенням дозволу послаблює свої позиції, а в роздільній здатності екрану 4К програє за всіма статтями. За тестами відео та оперативної пам'яті можна судити про те, що для карт NVIDIA та AMD гра використовує різні алгоритми розподілу ресурсів, що мабуть визначає такий розклад у продуктивності при різних роздільних здібностях екрану.

![]() |
![]() |
![]() |

|
Оцінка тест {extravote 6} |
Оцінка графіки {extravote 7} |
Оптимізація {extravote 8} |










