ДіРТ розігрування Demo тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2012
Жанр: Гонки
Дизайнер: Кодемастри
Видавництво: Кодемастри

DiRT Showdown – аркадний спін-офф серії DiRT, в якому на вас чекає три ігрові режими. Ви зможете взяти участь у звичайних перегонах, екстремальних заїздах з виконанням різних трюків, а також спробувати вистояти проти інших гонщиків на арені.
Також у DiRT Showdown представлений мультиплеєр, що підтримує до восьми осіб одночасно, спліт-скрин для двох гравців та систему типу Autolog.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
ДіРТ розігрування Demo підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP SP3, Windows Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробники зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API є DirectX 10 та DirectX 11. Власників операційної системи Windows XP SP3, на базі DirectX 9, компанія-розробник вирішила залишити без роботи.
| Ігровий двигун |
Ігровий двигун EGO є продуктом власної розробки студії Codemasters. EGO - ігровий движок, модифікована версія движка Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, розробленої компаніями Codemasters і Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного движка PhyreEngine від Sony. Двигун орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК, Xbox 360 та PlayStation 3.

6 липня 2009 року Брайян Маршалл, технічний директор Codemasters, офіційно заявив, що в ПК-версії гонки Colin McRae: DiRT 2, яка використовуватиме двигун «EGO», буде додано підтримку DirectX 11. Таким чином, двигун «EGO» став першим двигуном , для якого було заявлено підтримку DirectX 11.
Наприкінці липня 2010 року старший віце-президент Codemasters Джеймі МакДональд в інтерв'ю Develop повідомив про нові ігри компанії, які розробляються з використанням EGO 2.0, другої ітерації двигуна. За його словами, зараз компанія активно розробляє двигун.
Усі ігри Codemasters, починаючи з 2011 року використовують другу версію двигуна EGO.
| Розширені ігрові налаштування |
Як і всі ігри, випущені Codemasters, DiRT Showdown має широкий спектр графічних налаштувань. Завдяки багатому функціоналу графічних налаштувань всі користувачі зможуть без проблем налаштувати свою апаратну складову під полем плавний ігровий процес.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми, високими та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Низькі налаштування якості |
| Середні налаштування якості |
| Високі налаштування якості |
| |
| Дуже високі налаштування |
| |
Як ми можемо бачити відмінність між різними налаштуваннями якості в DiRT Showdown має місце, хоча динаміці вона проявляється чіткіше.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Графічно гра не зазнала жодних візуальних змін щодо свого попередника в особі DiRT 3. Отже, ті, хто грав у попередню частину серії, не будуть нічого здивовані побаченому на своєму моніторі. За демоверсією дуже важко оцінити розміри всіх трас, тому що в даному випадку нам була представлена лише найстисліша з ігрових локацій гри.
Так як гра має досконалої новий сеттинг для своєї серії в дусі "криші та розбивай" окреме питання було представлено до ігрової фізики. Але, на жаль, протягом багатьох повторних заїздів нічого дивного в плані руйнування ми так і не побачили. Сподіваємось у повній версії фізика руйнувань буде не такою посередньою...
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.5 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2 |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався мінімальний та середній FPS.
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою. SLI у цьому тестуванні не працює, а ось технологія AMD Перехресний вогонь показала себе з найкращого боку.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti. Оптимальними відеокартами стануть Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 465.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6790 або GeForce GTX 550 Ti. Оптимальними відеокартами стануть Radeon HD 7770 чи GeForce GTX 460.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6870 чи GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть Radeon HD 5870 чи GeForce GTX 480.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 1024 Мб. Трохи більший розмір тільки вітатиметься.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на цей раз при роздільній здатності екрану 1024х768 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Єдиними налаштуваннями, які опустили на мінімальну якість стало згладжування та рівень відображення тіней.
Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768

Як ми бачимо, двох ядер грі в деяких випадках може й не вистачити. Мінімальний FPS у цьому випадку буде на рівні не дуже комфортних 30 FPS. Найбільш оптимальним є використання чотирьох ядерних моделей. Більша кількість ядер так само дає приріст, але не такий відчутний, як при переході від двох до чотирьох.
| Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої відеопам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг оперативної пам'яті, що споживається в DiRT Showdown Demo знаходиться на тому самому рівні і становить приблизно один гігабайт.
| НАШІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Тїсть {extravote 6} | Графіка {extravote 7} | Оптимізація {extravote 8} |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

























