arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

ДіРТ розігрування Demo тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

showdown demo_avx_2012_05_03_18_35_34_709 

Рік випуску: 2012
Жанр: Гонки
Дизайнер: Кодемастри
Видавництво: Кодемастри

 dirt s sys

DiRT Showdown – аркадний спін-офф серії DiRT, в якому на вас чекає три ігрові режими. Ви зможете взяти участь у звичайних перегонах, екстремальних заїздах з виконанням різних трюків, а також спробувати вистояти проти інших гонщиків на арені.

Також у DiRT Showdown представлений мультиплеєр, що підтримує до восьми осіб одночасно, спліт-скрин для двох гравців та систему типу Autolog.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

ДіРТ розігрування Demo підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP SP3, Windows Vista та Windows 7. Інші операційні системи розробники зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку. 

showdown demo_avx_2012_05_03_20_09_58_998 

Пріоритетним та основним графічним API є DirectX 10 та  DirectX 11. Власників операційної системи Windows XP SP3, на базі DirectX 9, компанія-розробник вирішила залишити без роботи.

Ігровий двигун 

Ігровий двигун EGO є продуктом власної розробки студії Codemasters. EGO - ігровий движок, модифікована версія движка Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, розробленої компаніями Codemasters і Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного движка PhyreEngine від Sony. Двигун орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК, Xbox 360 та PlayStation 3.

 EGO Engine_Logo

6 липня 2009 року Брайян Маршалл, технічний директор Codemasters, офіційно заявив, що в ПК-версії гонки Colin McRae: DiRT 2, яка використовуватиме двигун «EGO», буде додано підтримку DirectX 11. Таким чином, двигун «EGO» став першим двигуном , для якого було заявлено підтримку DirectX 11.

showdown demo_avx_2012_05_03_20_10_06_546

Наприкінці липня 2010 року старший віце-президент Codemasters Джеймі МакДональд в інтерв'ю Develop повідомив про нові ігри компанії, які розробляються з використанням EGO 2.0, другої ітерації двигуна. За його словами, зараз компанія активно розробляє двигун.

showdown demo_avx_2012_05_03_20_11_56_634

Усі ігри Codemasters, починаючи з 2011 року використовують другу версію двигуна EGO.

Розширені ігрові налаштування

Як і всі ігри, випущені Codemasters, DiRT Showdown має широкий спектр графічних налаштувань. Завдяки багатому функціоналу графічних налаштувань всі користувачі зможуть без проблем налаштувати свою апаратну складову під полем плавний ігровий процес.

showdown demo_avx_2012_05_03_18_35_56_071 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми, високими та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
showdown demo_avx_2012_05_03_18_42_39_566 
Середні налаштування якості  
showdown demo_avx_2012_05_03_18_43_42_978 
Високі налаштування якості  
 showdown demo_avx_2012_05_03_18_44_15_400
Дуже високі налаштування 
 showdown demo_avx_2012_05_03_18_44_46_376

Як ми можемо бачити відмінність між різними налаштуваннями якості в DiRT Showdown має місце, хоча динаміці вона проявляється чіткіше.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Графічно гра не зазнала жодних візуальних змін щодо свого попередника в особі DiRT 3. Отже, ті, хто грав у попередню частину серії, не будуть нічого здивовані побаченому на своєму моніторі. За демоверсією дуже важко оцінити розміри всіх трас, тому що в даному випадку нам була представлена ​​лише найстисліша з ігрових локацій гри.

showdown demo_avx_2012_05_03_20_10_08_824 

Так як гра має досконалої новий сеттинг для своєї серії в дусі "криші та розбивай" окреме питання було представлено до ігрової фізики. Але, на жаль, протягом багатьох повторних заїздів нічого дивного в плані руйнування ми так і не побачили. Сподіваємось у повній версії фізика руйнувань буде не такою посередньою...

 showdown demo_avx_2012_05_03_20_11_51_890

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №9 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №10 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit  продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24

AMD Catalyst 12.5

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався мінімальний та середній FPS.   

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих грою.  SLI у цьому тестуванні не працює, а ось технологія AMD Перехресний вогонь показала себе з найкращого боку.

showdown demo_avx_2012_05_03_18_36_02_697

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050

  dirt s 1680

При роздільній здатності екрану 1680х1050 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti. Оптимальними відеокартами стануть Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 465. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

dirt s 1920 

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти Radeon HD 6790 або GeForce GTX 550 Ti. Оптимальними відеокартами стануть Radeon HD 7770 чи GeForce GTX 460. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 

 dirt s 2560

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний показник мінімального FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6870 чи GeForce GTX 560. Оптимальними відеокартами стануть Radeon HD 5870 чи GeForce GTX 480.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU 

dirt s vram

Оптимальним обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 1024 Мб. Трохи більший розмір тільки вітатиметься.

Тест CPU

showdown demo_avx_2012_05_03_18_41_36_796

Тестування процесорозалежності ми провели на 12 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на цей раз при роздільній здатності екрану 1024х768 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Єдиними налаштуваннями, які опустили на мінімальну якість стало згладжування та рівень відображення тіней.

 

Тестування при мінімальних налаштуваннях якості 1024х768

dirt s proz

Як ми бачимо, двох ядер грі в деяких випадках може й не вистачити. Мінімальний FPS у цьому випадку буде на рівні не дуже комфортних 30 FPS. Найбільш оптимальним є використання чотирьох ядерних моделей. Більша кількість ядер так само дає приріст, але не такий відчутний, як при переході від двох до чотирьох.

Тест RAM

3930к

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося мониторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3930K@4.8 ГГц із кількістю попередньо встановленої відеопам'яті 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості 

dirt s ram

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг оперативної пам'яті, що споживається в DiRT Showdown Demo знаходиться на тому самому рівні і становить приблизно один гігабайт.

НАШІ СПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 
 
Тїсть {extravote 6} Графіка {extravote 7} Оптимізація {extravote 8}

 

Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!

tg faisbook Insta за посиланням переробляти твітер юте