Wreckfest тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2018
Жанр: Перегони, Симулятори,
Дизайнер: Bugbear
видавець: THQ Nordic
Забудьте про правила! Wreckfest – це повний контакт і жодної пощади! Епічні зіткнення, неабияка боротьба до самого фінішу і мільйон способів гнути і коригувати метал - ось що чекає на вас у Wreckfest, новій гоночній грі з надреалістичною симуляцією фізики від легендарного розробника Bugbear, який подарував світу FlatOut 1&2! Паліть гуму і рвіть метал - гра починається! Wreckfest пропонує безліч варіантів покращень та персоналізації.
Можливо, ви готуєтеся до гонки на виживання? Тоді краще встановити посилений бампер, каркас безпеки, бічний захист тощо. Вирішили взяти участь у гонці на "відрах"? Тоді покращуйте мотор – ставте нові фільтри, розподільний вал, паливну систему і так далі. Бойових гонок, краще, ніж Wreckfest, вам не знайти.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Wreckfest підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Wreckfest є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Wreckfest використовує у своїй основі ROMU, що також згадується як Bugbear Game Engine - ігровий движок, розроблений фінською компанією Bugbear Entertainment і застосовується у власних іграх гоночної спрямованості. Вперше ROMU Engine був використаний в автосимуляторі Rally Trophy 2001 року. Через два роки, в 2003 році, на основі двигуна вийшла нова гра компанії - Tough Trucks: Modified Monsters, присвячена гонкам на вантажівках.
У 2004 році відбувся вихід нової гри Bugbear Entertainment - FlatOut. У оновленій версії двигуна, яка в ній використовувалася, було зроблено кілька вагомих покращень. Наприклад, був інтегрований фізичний двигун Havok, що дозволив зробити видовищні зіткнення однією з головних особливостей гри, а також з'явилися шейдерні ефекти (за допомогою яких, наприклад, реалізовано «малювання» води). Крім цього, з грою FlatOut двигун став кросплатформним - була додана сумісність з ігровими консолями PlayStation 2 і Xbox.
Версія двигуна, яка використовувалася в грі FlatOut 2 2006 року, зазнала істотних доробок - було ускладнено освітлення та текстурування автомобілів. Для візуалізації автомобілів використовується до п'яти проходів рендерингу, що дозволяє емулювати попіксельне освітлення та підповерхневе розсіювання (subsurface scattering). Вбудовано декілька ефектів пост-обробки, таких як motion blur та bloom.
Для останньої гри на основі двигуна ROMU (примітно, що до анонсу цієї гри назва ROMU була не оголошена громадськості, у зв'язку з чим деякі джерела називали його Bugbear Game Engine) - Wreckfest - двигун був вкотре доопрацьований і покращений.
РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
Wreckfest має достатній спектр графічних налаштувань - доступні як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця як видно у відображеннях, якості текстур, згладжуванні та траві.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Згладжування практично повністю усуває нерівності поверхонь.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Wreckfest не те що на висоті, але цілком сносно. Основний упорби зроблений на фізику руйнувань, і працює вона досить непогано, особливо в порівнянні з іншими проектами.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.36 AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.5 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при обраних максимальні налаштування якості графіки.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 980.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1060 3G. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 980. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 1060 6G. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1060 6G. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 4000 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 4000 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 4000 мегабайт 6 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-6300 або Core i 3 2100, і середній показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-4300 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4300 або Core i 3 2100, а середній показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 чи Core i 3 4330.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Але все ж таки ефективно задіяні лише 4 потоки. Оптимізація за багатопоточністю дещо кульгає.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 5100 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4000га 6га 4000га байт 8.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 6200 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4400га 6га 4100га байт 8.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 7900 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 5800га 6га 4800га байт 8.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [30 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [35 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [43 Голосів (ів)] |