Need for Speed тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Жанр: Гонки
Дизайнер: Ігри про привидів
видавець: Electronic Arts
Платформи: ПК, PS4, Xbox One
дата виходу: 3 листопада 2015 / PC - 15 березня 2016
Need for Speed повертається з грою, що увібрала усі найкращі якості Need for Speed за більш ніж 20-річну історію серії. Широкі можливості персоналізації, автентична міська автомобільна культура, відкритий нічний світ і захоплююча розповідь, що пов'язує всі елементи гри.
Наша унікальна спільнота шанувальників автомобільної культури Speedhunters допомогла створити таку гру NFS, яка б спиралася на автентичну міську автомобільну культуру минулого, сьогодення та доступного для огляду майбутнього. Нова гра в серії NFS, вихід якої намічений на осінь 2015 року, просякнута нашою пристрастю до машин та швидкості
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Need for Speed підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8 / 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Need for Speed є DirectX 11.
Ігровий двигун |
Готика використовує у своїй основі Frostbite Engine 3. Frostbite Engine - ігровий двигун, розроблений компанією EA Digital Illusions CE; застосовується як у власних розробках, і проектах інших філій Electronic Arts. Першою грою, створеною з використанням цього двигуна стала Battlefield: Bad Company 2008 року. Двигун був розроблений для заміни технічно застарілої технології Refractor Engine, яка використовувалася у попередніх іграх фірми.
Існує чотири версії движка - 1.0, 1.5, 2, 3, а також спеціальний варіант движка для мобільних систем - Frostbite Go. В операційній системі Microsoft Windows ігровий двигун підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а починаючи з версії 1.5 - і DirectX 11. Однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.
Технологія здатна обробляти руйнівність ландшафту та оточення. Підтримується динамічне освітлення та затінення з функцією HBAO, процедурний шейдинг, різні пост-ефекти (наприклад, HDR та depth of field), система частинок та техніки текстурування, такі як бамп-мапінг. Максимальний розмір локації становить обмеження в 32 × 32 кілометри площі, що відображається, і 4 × 4 кілометри ігрового простору.
Крім цього, стверджується, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонту. Також вбудований власний звуковий двигун, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних до EAX.
Розширені ігрові налаштування |
Налаштування в Need for Speed більшою мірою є, ніж їх немає (в образному розумінні). Але все одно виразно видно, що перед нами 100% консольний порт.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями ледь помітна. Замтна лише активація згладжування.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Згладжування повністю усуває всі нерівності поверхонь, але дуже здорово милить картинку. Чесно кажучи губишся у що грати, в "мило" чи "сходи".
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Need for Speed має непогану графіку, але не більше. Яким би технологічним не був би ігровий двигун Frostbite Engine, але, на наш погляд, для представників цього жанру він трохи не підходить.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51 AMD Radeon Crimson Edition 16.3 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Need for Speed. AMD CrossFireX грою поки що не підтримується, а ось SLI працює без проблем. Гра має всього 5 активацій за жовзом на добу, так що довелося тестувати гру кілька днів на декількох акаунтах.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7850 чи GeForce GTX 660.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 960. Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 960.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 780 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Nano чи GeForce GTX 780 Ti SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 3076 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 4096 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі достатня для всіх наших моделей, що тестуються.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Need for Speed використовує до 8 обчислювальних потоків.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Need for Speed знаходиться в межах 3500 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 6-ма гігабайтами Need for Speed споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 7 гігабайт. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 8 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 9 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [103 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [119 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [122 Голосів (ів)] |