Next Car Game Alpha тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2013
Жанр: Arcade / Racing (Cars)
Дизайнер: Bugbear Entertainment
Видавництво: Bugbear Entertainment

Next Car Game – робоча назва нового рейсингу від студії Bugbear Entertainment. Гра візьме найкраще від FlatOut та Destruction Derby, запропонує онлайн-режим, апгрейд свого транспортного засобу, наворочену фізику та модель пошкоджень. На відміну від інших рейсингів, машини в Next Car Game – це старі, залатані та іржаві тачки.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Next Car Game Alpha підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні не підтримуються грою та навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним та основним графічним API для ПК версії є DirectX 9.
| Ігровий двигун |
Компанія Bugbear Entertainment була заснована у 2000 році у місті Гельсінкі, Фінляндія. Назва компанії, bugbear, перекладається як русявий. "бука", "лякало". Штат співробітників станом на 2007 рік становить 40 осіб. Усі комп'ютерні ігри, розроблені Bugbear, виконані у жанрі автосимулятора. Однією з відомих розробок є серія ігор FlatOut, перша гра якої вийшла в 2004 році для персонального комп'ютера та ігрових консолей Xbox та PlayStation 2. GAMES серії отримували різні нагороди від ЗМІ та сприятливі оцінки критиків та гравців.

Наприклад, FlatOut 2 була обрана найкращою гоночною грою порталом IGN та друкованим виданням «Ігроманія», а середня оцінка за рецензіями, згідно сайту Metacritic, становить 76 зі 100. Крім серії FlatOut, компанією були розроблені й інші ігрові проекти, такі як Rally Trophy. реалістичний симулятор ралі. Bugbear випустила нову гру із серії Ridge Racer – Ridge Racer Unbounded, вихід якої відбувся у 2012 році. Для розробки ігор компанія Bugbear використовувала свій ігровий двигун Bugbear Game Engine.
У 2013 році студія розробила новий ігровий двигун під назвою ROMU engine, розрахований на динамічні руйнування автомобілів у реальному часі. Першою грою на цьому двигуні буде гоночний симулятор в стилі дербі з неоголошеною назвою (до оголошення назви компанія називає гру "Next Car Game" - "наступна гоночна гра"), реліз якої намічено на весну 2014 року на ПК.
| Розширені ігрові налаштування |
Графічні налаштування Next Car Game Alpha змінюються безпосередньо через ігровий лаунчер перед запуском гри. Звичайно, деякі налаштування можна змінити і в самій ігри, але основні, включаючи дозвіл, встановлюються безпосередньо поза грою.

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Next Car Game Alpha на даний момент знаходиться на стадії попереднього альфа тестування, так що говорити про конкретний результат поки що зарано, але навіть незважаючи на всю кричущість юності проекту гра виглядає чудово.
Графіка, незважаючи на застарілий DirectX 9, цілком пристойна, машини дуже динамічні в плані пошкоджень, а ігрові траси в Next Car Game Alpha дають чудову можливість оцінити роботу непоганої фізичної моделі руйнувань.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2 011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 115 6 |
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows Біт 8.1 64 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 332.21 AMD Catalyst 13.12 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU туман FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Next Car Game Alpha. Багаточіпові конфігурації NVIDIA і AMD на даний момент не підтримуються грою, а продуктивність відеокарт у стандартних роздільних здібностях екрану уперлася в можливості ЦП.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний та оптимальний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 або GeForce GTX 650 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 6950 або GeForce GTX 560 Ti і вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6970 чи GeForce GTX 560 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 270 або GeForce GTX 660 Ti і вище.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270 або GeForce GTX 680. Оптимальними відеокартами для цього дозволу будуть Radeon HD 7970 або GeForce GTX 780.
| Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1280 мб відеопам'яті, для дозволу 2560х1600 - 1536 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 так само 2048 мегабайт відеопам'яті.
| Тест Micro-Stuttering |

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на відеокартах від AMD ARES II та NVIDIA GTX 780 при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU

Показники затримки Micro-Stuttering знаходяться на відмінному рівні за різних режимів.
| Тест CPU |

Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Продуктивність процесорів в Next Car Game Alpha на даний момент дещо неадекватна, чекаємо на виправлення.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

Next Car Game Alpha використовує в основному 2 процесорні ядра, що на даний момент виглядає неприйнятно.
| Тест RAM |

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті всієї системи Windows 8.1 проводився на різних тестових стендах без запуску сторонніх програм (браузерів тощо).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Next Car Game Alpha становить 400-1100 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП

За наявності системи з чотирма гігабайтами Next Car Game Alpha споживає близько 4 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 2.3 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 2.6 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 16 гігабайти.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
![]() |
| |
|
![]() |
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |






















