enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Project CARS тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

  pCARS64 2015 04 27 17 21 24 725 

Дизайнер: Slightly Mad Studios
видавець: Slightly Mad Studios
Жанр гри: Гонки
Платформа: PC PS4 Xbox One  

pc sys 

Project CARS – гоночний симулятор від Slightly Mad Studios. У Project CARS представлені різні ігрові режими, що дозволяють змагатися практично в будь-якому виді автомобільного спорту, починаючи з гонок на картах і закінчуючи Формулою 1. У Project CARS представлені більше сотні автентичних автомобілів та десятки реально існуючих гоночних трас, прокладених у Мілані, Вісконсіні, Флорі. інших. Крім того, в Project CARS інтегровано редактор рівнів із широкими можливостями.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Project CARS підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

 pc steam

Пріоритетним та основним графічним API для Project CARS є DirectX 11 

Ігровий двигун 

Технічною основою проекту Project CARS став кроссплатформенний двигун Madness. Незважаючи на те, що основною аудиторією проекту є «хардкорні» гравці, шанувальники хардкорних серій Gran Turismo і Forza Motorsport отримають різні помічники в управлінні.

 Настільний 2015 04 28 15 15 24 541

Project CARS використовує повністю перероблений графічний движок Madness, відомий по серії Need for Speed ​​Shift, проте фізична модель була написана з чистого аркуша і, як наслідок, гра позбавлена ​​«плавучості» управління та затримок введення, що стали основною причиною розчарування гоночної спільноти.

 pCARS64 2015 04 28 15 44 06 217

Завдяки сучасним обчислювальним потужностям гра запропонує повністю динамічну модель шин «SETA», що вигідно відрізняє її від більшості сучасних симуляторів, що використовують статичну модель, а також систему динамічної зміни доби та погодних умов.

Розширені ігрові налаштування

Project CARS має дуже широкий спектр графічних налаштувань, тому з проблемою підбору продуктивності під відповідну конфігурацію у користувача виникнути не повинно. Гра можна підлаштувати як під зовсім слабкі, так і топові конфігурації ігрових ПК.

  pCARS64 2015 04 27 17 21 33 949

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Як бачимо, якість картинки між різними графічними установками дуже істотна. 

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 2
hd 2 4k 1

У 4К Project CARS виглядає набагато реалістичніше та детальніше. 

Порівняння режимів згладжування

aa off aa fxaa
aa msaa aa DS9X

Активація згладжування при будь-якому режимі не може усунути так званий нерівності поверхонь. На нашу думку, найбільш привабливим як за якістю, так і продуктивністю є режим MSAA.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Ну що ж, навіть через кілька років після релізу першої альфа версії, Project CARS залишається найбільш реалістичним і візуально просунутим автомобільним симулятором з коли-небудь випущених в ігровій індустрії. Розробка тривала досить тривалий термін, але це коштувало того - гра вийшла досить колоритною.

pCARS64 2015 04 28 15 45 20 239 pCARS64 2015 04 28 15 46 18 242

pCARS64 2015 04 28 15 46 43 915 pCARS64 2015 04 28 15 47 53 753 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.  

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows, 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12

AMD Catalyst 15.4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізка для відеокарт:    

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Project CARS. AMD CrossFireX та SLI на даний момент мають достатню підтримку грою. Тест відеокарт проводився у найважчому їм режимі у грі, саме під час грози.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

pCARS64 2015 04 27 17 21 33 949      

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

  ПК 1920

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть  Radeon R9 280X або GeForce GTX 960.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

pCARS64 2015 04 27 17 21 39 869     

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

ПК 2560 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X чи GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть  Radeon R9 290 чи GeForce GTX 780.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

pCARS64 2015 04 27 17 30 36 262        

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

ПК 3840 

За даних налаштувань Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7990 або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть ARES II або GeForce GTX 980.

 

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

pc vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1536 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті. 

Тест CPU

    pCARS64 2015 04 27 17 59 58 376

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізка для процесорів:   

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

pc proz 

Продуктивність ЦП у грі цілком достатня всім моделей. Хоча видно, що у Intel частота кадрів помітно вища.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

 ПК Intel

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

pc amd 

Project CARS здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків, але повністю задіє 4 обчислювальні ядра.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

pc ram 

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Project CARS становить 2700-3800 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

pc ram2 

За наявності системи з шістьма гігабайтами Project CARS споживає близько 6 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 5.3 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 5.8 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайт. І за наявності 5.9 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.  

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo NVIDIA  

 

ІГРОВІ СПОНСОРИ

 

1s-softclab  акелла EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [100 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [122 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [146 Голосів (ів)]