Project CARS тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Дизайнер: Slightly Mad Studios
видавець: Slightly Mad Studios
Жанр гри: Гонки
Платформа: PC PS4 Xbox One
Project CARS – гоночний симулятор від Slightly Mad Studios. У Project CARS представлені різні ігрові режими, що дозволяють змагатися практично в будь-якому виді автомобільного спорту, починаючи з гонок на картах і закінчуючи Формулою 1. У Project CARS представлені більше сотні автентичних автомобілів та десятки реально існуючих гоночних трас, прокладених у Мілані, Вісконсіні, Флорі. інших. Крім того, в Project CARS інтегровано редактор рівнів із широкими можливостями.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Project CARS підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Project CARS є DirectX 11.
Ігровий двигун |
Технічною основою проекту Project CARS став кроссплатформенний двигун Madness. Незважаючи на те, що основною аудиторією проекту є «хардкорні» гравці, шанувальники хардкорних серій Gran Turismo і Forza Motorsport отримають різні помічники в управлінні.
Project CARS використовує повністю перероблений графічний движок Madness, відомий по серії Need for Speed Shift, проте фізична модель була написана з чистого аркуша і, як наслідок, гра позбавлена «плавучості» управління та затримок введення, що стали основною причиною розчарування гоночної спільноти.
Завдяки сучасним обчислювальним потужностям гра запропонує повністю динамічну модель шин «SETA», що вигідно відрізняє її від більшості сучасних симуляторів, що використовують статичну модель, а також систему динамічної зміни доби та погодних умов.
Розширені ігрові налаштування |
Project CARS має дуже широкий спектр графічних налаштувань, тому з проблемою підбору продуктивності під відповідну конфігурацію у користувача виникнути не повинно. Гра можна підлаштувати як під зовсім слабкі, так і топові конфігурації ігрових ПК.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
Як бачимо, якість картинки між різними графічними установками дуже істотна.
Порівняння FullHD та 4K |
У 4К Project CARS виглядає набагато реалістичніше та детальніше.
Порівняння режимів згладжування |
Активація згладжування при будь-якому режимі не може усунути так званий нерівності поверхонь. На нашу думку, найбільш привабливим як за якістю, так і продуктивністю є режим MSAA.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Ну що ж, навіть через кілька років після релізу першої альфа версії, Project CARS залишається найбільш реалістичним і візуально просунутим автомобільним симулятором з коли-небудь випущених в ігровій індустрії. Розробка тривала досить тривалий термін, але це коштувало того - гра вийшла досить колоритною.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows, 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізка для відеокарт:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Project CARS. AMD CrossFireX та SLI на даний момент мають достатню підтримку грою. Тест відеокарт проводився у найважчому їм режимі у грі, саме під час грози.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 280X або GeForce GTX 960.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 280X чи GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290 чи GeForce GTX 780.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань Найприйнятніший показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7990 або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть ARES II або GeForce GTX 980.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1536 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізка для процесорів:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі цілком достатня всім моделей. Хоча видно, що у Intel частота кадрів помітно вища.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Project CARS здатна підтримувати до 8 обчислювальних потоків, але повністю задіє 4 обчислювальні ядра.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Project CARS становить 2700-3800 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Project CARS споживає близько 6 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 5.3 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайт. З системою на 5.8 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайт. І за наявності 5.9 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [100 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [122 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [146 Голосів (ів)] |