Project CARS тест GPU 2015
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Дизайнер: Slightly Mad Studios
видавець: Slightly Mad Studios
Жанр гри: Гонки
Платформа: PC PS4 Xbox One
Project CARS – гоночний симулятор від Slightly Mad Studios. У Project CARS представлені різні ігрові режими, що дозволяють змагатися практично в будь-якому виді автомобільного спорту, починаючи з гонок на картах і закінчуючи Формулою 1. У Project CARS представлені більше сотні автентичних автомобілів та десятки реально існуючих гоночних трас, прокладених у Мілані, Вісконсіні, Флорі. інших. Крім того, в Project CARS інтегровано редактор рівнів із широкими можливостями.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Project CARS підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Project CARS є DirectX 11.
Ігровий двигун |
Технічною основою проекту Project CARS став кроссплатформенний двигун Madness. Незважаючи на те, що основною аудиторією проекту є «хардкорні» гравці, шанувальники хардкорних серій Gran Turismo і Forza Motorsport отримають різні помічники в управлінні.
Project CARS використовує повністю перероблений графічний движок Madness, відомий по серії Need for Speed Shift, проте фізична модель була написана з чистого аркуша і, як наслідок, гра позбавлена «плавучості» управління та затримок введення, що стали основною причиною розчарування гоночної спільноти.
Завдяки сучасним обчислювальним потужностям гра запропонує повністю динамічну модель шин «SETA», що вигідно відрізняє її від більшості сучасних симуляторів, що використовують статичну модель, а також систему динамічної зміни доби та погодних умов.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
мультимедійне обладнання |
Монітор AOC Q2770Pqu монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Windows10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.43 AMD Radeon Crimson Edition 15.12 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Project CARS. AMD CrossFireX та SLI працюють у грі без проблем.
Наше тестування:
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 760.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1440 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 ясно
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 660.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440 гроза
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 280X чи GeForce GTX 770.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 ясно
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290X чи GeForce GTX 770.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160 гроза
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 780. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 Nano або GeForce GTX 780 Ti.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1440 - 2048 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 3076 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Достатню продуктивність процесорів у грі забезпечують лише рішення старшого рівня.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Project CARS використовує до 8 обчислювальних потоків.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Project CARS перебуває у межах 2500-3600 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Project CARS споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 4.5 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 5.2 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 6.3 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [32 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [33 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [40 Голосів (ів)] |