Radeon 9550
RADEON 9550, призначена була бути конкурентом NVIDIA GeForce FX 5600XT/5200. Вийшли у світ R420/NV40 мали одну загальну погану якість - найвищу ціну. І тому спочатку наперед були приречені на мізерний попит у розмірі 2-5% від усіх продажів. І тому погляд рядового користувача, що спалахнув від солодких промов представників ATI і NVIDIA з приводу виходу супер-акселераторів, швидко згас після прочитання сум у грошовому еквіваленті, які хотіли за свої продукти ці акули бізнесу в 3D.
Все ж таки масовий попит - це де за відеокарту віддати можна не вище 100-150 доларів США. А то й менше. А ось у Low-End сегменті у ATI не було взагалі нічого, здатного підтримувати DirectX 9.0.
І дозріла ідея - збирати відходи від 9600, тобто чіпи, які не пройшли тест на 325 МГц. Ну і, частково, в цей сектор могли піти і нормальні 9600 просто зі зниженими частотами вольовим порядком. Таким чином, вийшов той же 9600, але працюючий на нижчих частотах.
Найменування | Radeon 9550 |
Ядро | RV350LX |
Техпроцес (мкм) | 0,13 (low-k) |
Транзисторів (млн) | 75 |
Частота роботи ядра | 250 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 200 (400) |
Шина та тип пам'яті | DDR-128 bit |
ПСП (Гб/с) | 6,4 |
Піксельні конвеєри | 4 |
TMU на конвеєр | 1 |
Текстур за такт | 4 |
Текстур за прохід | 16 |
Вершинних конвеєрів | 2 |
Піксельні шейдери | 2.0 |
Vertex Shaders | 2+ |
Fill Rate (Mpix/s) | 1000 |
Fill Rate (Mtex/s) | 1000 |
DirectX | 9.0 |
Anti-Aliasing (Max) | MS - 6x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 128 / 256 MB |
Інтерфейс | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400 MHz |
Ці карти були непоганим рішенням для ентузіастів, що дозволяє при розгоні досягти швидкодії більш старших карт.