zh-CNenfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Radeon 9800 Pro

1689

З появою nv30 від конкурента канадська компанія ATI Technologies знову пішла в атаку та анонсувала також цілу лінійку нового покоління відеоакселераторів.

Характеристики, з якими RADEON 9800 PRO був анонсований:

Технологія виробництва: 0.15 мікронів;
Число транзисторів: 115 мільйонів;
Тактова частота ядра: 380 МГц;
Шина пам'яті: 256 біт DDR (пізніше, можливо, DDR II);
Максимальний обсяг локальної пам'яті: 256 Мб;
Тактова частота пам'яті: 340 DDR (680) МГц; пропускна здатність близько 24 Гб/сек;
Інтерфейсна шина: AGP 8x, пропускна спроможність 2 Гб/сек;
Повна підтримка основних можливостей DX9:
Плаваючі 64 і 128 біт формати даних для текстур (включаючи об'ємні та кубічні текстури) та кадрового буфера (вектори з 4 компонентів F16 або F32);
Піксельні конвеєри з плаваючою арифметикою (формат обчислень F24[4] чи F24[3+1]);
Піксельні шейдери версії 2.0;
Чотири незалежні вершинні конвеєри;
Вершинні шейдери версії 2.0;
Апаратна теселяція N-Patches з картами усунення (Displacement Mapping) і, за бажанням, адаптивним рівнем деталізації;
Нова технологія F-буфера дозволяє виконувати піксельні шейдери практично необмеженої довжини.
Вісім незалежних піксельних конвеєрів
Вісім текстурних блоків (по одному на піксельний конвеєр), здатних проводити трилінійну фільтрацію без втрати швидкості, а також комбінувати анізотропну фільтрацію з трилінійною.
Чотирьохканальний (4 канали по 64 біти) контролер пам'яті, пов'язаний з ядром прискорювача та AGP комутатором "кожен-з-кожним";
Технологія економії пропускної смуги пам'яті HyperZ III+ (Швидке очищення та стиснення буфера глибини на основі блоків 8х8, ієрархічний Z-буфер для швидкого визначення видимості);
Додаткова оптимізація для швидкісної роботи двостороннього буфера шаблонів.
Ранній Z-тест (піксельний шейдер виконується лише для видимих ​​пікселів);
Апаратне прискорення розпакування та стиснення MPEG 1/2, можливість довільно обробляти відеопотік за допомогою піксельних шейдерів (технологія VIDEOSHADER);
Два незалежні CRTC;
Два вбудовані 10 біт 400 МГц RAMDAC з апаратною гаммакорекцією;
Вбудований TV-Out;
Вбудований DVI (TDMS трансмітер) інтерфейс, роздільна здатність до 2043*1536.
Вбудований цифровий інтерфейс загального призначення для підключення зовнішнього RAMDAC або DVI трансмітера, а також для поєднання TV тюнера.
FC корпусування (FlipChip - з перевернутим відкритим кристалом).

Отже, параметри, дуже близькі до попереднього флагману - R300. Основним апаратні відмінності крилися у двох областях - оптимізації продуктивності роботи з двостороннім буфером шаблонів - яка дало приріст в іграх на движку DOOM III та їм подібних, що інтенсивно використовують динамічні тіні на основі буфера шаблонів, та наявність спеціальної логіки в піксельних процесорах.

demo_2

Ця додаткова можливість дозволяла зберігати в локальній пам'яті прискорювача як фінальні значення кольору, розраховані піксельним шейдером, а й проміжні значення параметрів, що виникають, під час розрахунку. Такий підхід називається F-буфером і вимагає наявності відносно нескладної апаратної підтримки в чіпі (запис та відновлення потоку параметрів) і спеціального компілятора.

Зрозуміло, ця технологія була націлена насамперед на реалістичну графіку та DCC — до повного освоєння можливостей навіть стандартних обмежених 64 обчислювальними командами піксельних шейдерів 2.0.

 

Характеристики ATI Radeon 9800 PRO

 

Найменування Radeon 9800 PRO/DDR
Ядро 350 рупій / 360
Техпроцес (мкм) 0,15
Транзисторів (млн) 115
Частота роботи ядра 380
Частота роботи пам'яті (DDR) 340 (680)
Шина та тип пам'яті DDR-256 bit
ПСП (Гб/с) 21,8
Піксельні конвеєри 8
TMU на конвеєр 1
Текстур за такт 8
Текстур за прохід 16
Вершинних конвеєрів 4
Піксельні шейдери 2.0
Vertex Shaders 2+
Fill Rate (Mpix/s) 3040
Fill Rate (Mtex/s) 3040
DirectX 9.0
Anti-Aliasing (Max) MS - 6x
Анізотропна фільтрація (Max) 16x
Обсяг пам'яті 128 / 256 MB
Інтерфейс AGP 8x
RAMDAC 2x400 MHz

З виходом цього чіпа ATI ще більше закріпило свою перевагу за смітістю в іграх та додатках.

Rainbow Six 3: Raven Shield

2_tom_clancys_rainbow_six_3_raven_shield

Топ матеріалів GameGPU

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

God of War Ragnarök тест GPU/CPU...

19 Вер 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 63185
Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

Alan Wake 2 тест GPU/CPU...

27 жовтня 2023 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 58155
Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

Senua's Saga - Hellblade II тест GPU/CPU...

21 травня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 36178
Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

Silent Hill 2 тест GPU/CPU...

06 жовтня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 31622