Radeon 9800 Pro
З появою nv30 від конкурента канадська компанія ATI Technologies знову пішла в атаку та анонсувала також цілу лінійку нового покоління відеоакселераторів.
Характеристики, з якими RADEON 9800 PRO був анонсований:
Технологія виробництва: 0.15 мікронів;
Число транзисторів: 115 мільйонів;
Тактова частота ядра: 380 МГц;
Шина пам'яті: 256 біт DDR (пізніше, можливо, DDR II);
Максимальний обсяг локальної пам'яті: 256 Мб;
Тактова частота пам'яті: 340 DDR (680) МГц; пропускна здатність близько 24 Гб/сек;
Інтерфейсна шина: AGP 8x, пропускна спроможність 2 Гб/сек;
Повна підтримка основних можливостей DX9:
Плаваючі 64 і 128 біт формати даних для текстур (включаючи об'ємні та кубічні текстури) та кадрового буфера (вектори з 4 компонентів F16 або F32);
Піксельні конвеєри з плаваючою арифметикою (формат обчислень F24[4] чи F24[3+1]);
Піксельні шейдери версії 2.0;
Чотири незалежні вершинні конвеєри;
Вершинні шейдери версії 2.0;
Апаратна теселяція N-Patches з картами усунення (Displacement Mapping) і, за бажанням, адаптивним рівнем деталізації;
Нова технологія F-буфера дозволяє виконувати піксельні шейдери практично необмеженої довжини.
Вісім незалежних піксельних конвеєрів
Вісім текстурних блоків (по одному на піксельний конвеєр), здатних проводити трилінійну фільтрацію без втрати швидкості, а також комбінувати анізотропну фільтрацію з трилінійною.
Чотирьохканальний (4 канали по 64 біти) контролер пам'яті, пов'язаний з ядром прискорювача та AGP комутатором "кожен-з-кожним";
Технологія економії пропускної смуги пам'яті HyperZ III+ (Швидке очищення та стиснення буфера глибини на основі блоків 8х8, ієрархічний Z-буфер для швидкого визначення видимості);
Додаткова оптимізація для швидкісної роботи двостороннього буфера шаблонів.
Ранній Z-тест (піксельний шейдер виконується лише для видимих пікселів);
Апаратне прискорення розпакування та стиснення MPEG 1/2, можливість довільно обробляти відеопотік за допомогою піксельних шейдерів (технологія VIDEOSHADER);
Два незалежні CRTC;
Два вбудовані 10 біт 400 МГц RAMDAC з апаратною гаммакорекцією;
Вбудований TV-Out;
Вбудований DVI (TDMS трансмітер) інтерфейс, роздільна здатність до 2043*1536.
Вбудований цифровий інтерфейс загального призначення для підключення зовнішнього RAMDAC або DVI трансмітера, а також для поєднання TV тюнера.
FC корпусування (FlipChip - з перевернутим відкритим кристалом).
Отже, параметри, дуже близькі до попереднього флагману - R300. Основним апаратні відмінності крилися у двох областях - оптимізації продуктивності роботи з двостороннім буфером шаблонів - яка дало приріст в іграх на движку DOOM III та їм подібних, що інтенсивно використовують динамічні тіні на основі буфера шаблонів, та наявність спеціальної логіки в піксельних процесорах.
Ця додаткова можливість дозволяла зберігати в локальній пам'яті прискорювача як фінальні значення кольору, розраховані піксельним шейдером, а й проміжні значення параметрів, що виникають, під час розрахунку. Такий підхід називається F-буфером і вимагає наявності відносно нескладної апаратної підтримки в чіпі (запис та відновлення потоку параметрів) і спеціального компілятора.
Зрозуміло, ця технологія була націлена насамперед на реалістичну графіку та DCC — до повного освоєння можливостей навіть стандартних обмежених 64 обчислювальними командами піксельних шейдерів 2.0.
Найменування | Radeon 9800 PRO/DDR |
Ядро | 350 рупій / 360 |
Техпроцес (мкм) | 0,15 |
Транзисторів (млн) | 115 |
Частота роботи ядра | 380 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 340 (680) |
Шина та тип пам'яті | DDR-256 bit |
ПСП (Гб/с) | 21,8 |
Піксельні конвеєри | 8 |
TMU на конвеєр | 1 |
Текстур за такт | 8 |
Текстур за прохід | 16 |
Вершинних конвеєрів | 4 |
Піксельні шейдери | 2.0 |
Vertex Shaders | 2+ |
Fill Rate (Mpix/s) | 3040 |
Fill Rate (Mtex/s) | 3040 |
DirectX | 9.0 |
Anti-Aliasing (Max) | MS - 6x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 128 / 256 MB |
Інтерфейс | AGP 8x |
RAMDAC | 2x400 MHz |
З виходом цього чіпа ATI ще більше закріпило свою перевагу за смітістю в іграх та додатках.
Rainbow Six 3: Raven Shield