Radeon HD 3870 X2

Radeon HD3870 X2 був тимчасовим рішенням, яке має конкурувати зі старшими відеокартами NVIDIA аж до моменту появи чіпа R700 та карт на його основі. Нова відеокарта Radeon HD3870 X2 позиціонується як конкурент GeForce 8800 Ultra.
Випуск ATI Radeon HD 3870 X2 повернув AMD на позиції середини 2006 року, коли графічний підрозділ другого у світі постачальника х86 мікропроцесорів має можливість продавати найшвидшу відеокарту за 449 доларів.
По суті, новинка нічим, окрім тактових частот GPU та пам'яті не відрізняється від двох ATI Radeon HD 3870, що працюють у режимі CrossFire. Теоретично, ATI Radeon HD 3870 X2 має значний потенціал, що дозволяє йому битися на рівних як з Nvidia GeForce 8800 GTX/Ultra, Так і з GeForce 8800 GTS 512MB, проте, прогнозувати продуктивність мультипроцесорних графічних систем - справа невдячна; конкретна відповідь про їхню конкурентоспроможність у тривимірних додатках може дати тільки практичне тестування. Перш ніж перейти до нього, спробуємо розібратися, як влаштований новий високопродуктивний відеоадаптер ATI всередині.
Завдання об'єднання на одній платі двох графічних процесорів ATI RV670, що працюють у режимі CrossFire, значно спрощується завдяки наявності у складі ядра апаратного блоку суміщення кадрів Compositing Engine. У перших версіях CrossFire цей блок був зовнішнім і будувався на базі окремої ПЛІС Xilinx Spartan-3; вперше до складу графічного ядра Compositing Engine був інтегрований в ATI RV570, чіпі, що став серцем ATI Radeon X1950 Pro. Логічна схема CrossFire стала виглядати так:
В даному випадку кожен GPU використовує свою шину PCI Express, що потребує, по-перше, наявності на системній платі двох слотів PCIe x16, а по-друге – підтримки технології CrossFire із боку набору системної логіки. Такою підтримкою можуть похвалитися чіпсети AMD та Intel, але не Nvidia, що не годиться для ATI Radeon HD 3870 X2, що позиціонується як одиничний графічний адаптер. Очевидно, що він повинен працювати на будь-якій системній платі з будь-яким набором системної логіки, причому задіятися, зрозуміло, повинні обидва графічні ядра.
Логіка роботи двох процесорів ATI Radeon HD 3870 X2 нічим не відрізняється від логіки роботи двох окремих ATI Radeon HD 3870, об'єднаних у тандем CrossFire.
Характеристики ATI Radeon HD 3870 X2
Найменування | Radeon HD 3870 X2 |
Ядро | RV670 x2 |
Техпроцес (мкм) | 0.055 |
Транзисторів (млн) | 666 |
Частота роботи ядра | 825 |
Частота роботи пам'яті (DDR) | 900 (1800) |
Шина та тип пам'яті | GDDR3 256 bit х2 |
ПСП (Гб/с) | 115.2 (57.6х2) |
Уніфіковані шейдерні блоки | 320 x2 |
Частота уніфікованих шейдерних блоків | 825 |
TMU на конвеєр | 16 x2 |
ROP | 16 x2 |
Shaders Model | 4.1 |
Fill Rate (Mpix/s) | 26400 |
Fill Rate (Mtex/s) | 26400 |
DirectX | 10.1 |
Anti-Aliasing (Max) | MS-24x |
Анізотропна фільтрація (Max) | 16x |
Обсяг пам'яті | 512 х2 |
Інтерфейс | PCIE 2.0 |
RAMDAC | 2x400 |
З технічної точки зору новинка вийшла на славу: розробникам вдалося вмістити на одній платі два графічні чіпи RV670 з усіма супутніми елементами, включаючи мікросхеми пам'яті та стабілізатори живлення, а також немаленький за розмірами чіп комутатора PCI Express, вклавшись при цьому в габарити N8800 GTX/Ultra. Порівняно невисокий рівень тепловиділення RV670 та підтримка цим ядром технології ATI PowerPlay дозволили обійтися простою системою охолодження, в якій навіть не використовуються теплові трубки, які давно стали звичним атрибутом високопродуктивних графічних карт. З одного боку компанії дійсно вдалося створити найпотужніший одноплатний графічний адаптер, здатний битися на рівних з Nvidia GeForce 8800 GTX/Ultra та GeForce 8800 GTS 512MB, а в окремих випадках і перемагати їх. Але досягти 100% функціональності технології CrossFire ATI не вдалося.
Bioshock