arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Radeon X1600 XT

00001201
ATI RADEON X1600 XT цей продукт був спрямований на масовий ринок

Графічне рішення канадської компанії має в своєму розпорядженні 5 вершинних процесорів, які побудовані за схемою 3+1, тобто. Arithmetic Logic Unit вершинного процесора виконує дві різні операції одночасно над трьома компонентами вектора та четвертою компонентою. Подібну організацію вершинних процесорів має останнє покоління графіки NVIDIA. Однак вершинний процесор G70 за один такт обробляє чотирикомпонентний вектор і скаляр (схема 4+1) і не має можливості вибірки значень текстур.

Кількість піксельних процесорів дорівнює 12, проте архітектура ATI RADEON X1600 XT не передбачає 12 окремих процесорів – останні згруповані по 4. Таким чином, 12 піксельних процесорів утворюють три так званих квади, кожен з яких включає кілька блоків:
Branch Execution Unit;
Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
Vector Arithmetic Logic Unit 1;
Vector Arithmetic Logic Unit 1

Вони, у свою чергу, можуть виконати за такт над чотирма пікселями кілька операцій:
операцію умовного чи безумовного переходу (Branch);
Scalar ADD+модифікація компонентів (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
Scalar ADD/MUL/MAD та інші операції (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
VEC3 ADD+модифікація та перестановка компонентів (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
VEC3 ADD/MUL/MAD та інші операції (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
запит даних із TMU (відбувається паралельно з однією з вищенаписаних операцій).

Разом, шість операцій за такт, що дуже було добре для головногошляху-рішення.

 

Характеристики ATI Radeon X1600 XT

Найменування Radeon X1600 XT
Ядро RV530
Техпроцес (мкм) 0.09
Транзисторів (млн) 157
Частота роботи ядра 590
Частота роботи пам'яті (DDR) 690 (1380)
Шина та тип пам'яті GDDR3 128 Bit
ПСП (Гб/с) 22
Піксельні конвеєри 12
TMU на конвеєр 4 (всього)
Текстур за такт 4
Текстур за прохід 4
Вершинних конвеєрів 5
Піксельні шейдери 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 2360
Fill Rate (Mtex/s) 2360
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) MS-6x
Анізотропна фільтрація (Max) 16x Quality
Обсяг пам'яті 128/256/512
Інтерфейс PCI-E/AGP
RAMDAC 2x400

ATI RADEON X1600XT представляв дуже цікаве рішення з гарною для mainstream продуктивністю. Однак він був не ідеальним, як і все в нашому світі. Нове mainstream-рішення показувало в деяких іграх не дуже хороші результати: так, у «Serious Sam 2» новинка мала проблеми з розподілом пам'яті, а комп'ютерні ігри, що використовують API OpenGL, як і раніше, були слабким місцем ATI.

Найбільш розшукувана потреба в швидкості

754947584

Продуктивність ATI RADEON X1600XT виявилася нижчою, ніж у рішень минулого покоління RADEON X800 XL та GeForce 6800 GT.