enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Lost Planet - Extreme Condition (2007) – ретро тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 20 53 51 60

Рік випуску: 2007
Жанр: Action (Shooter) /3D /1st Person /3rd Person
Дизайнер: capcom
видавець: capcom

lp sys

На далекій планеті Е.Д.Н.III, де панує вічна зима, життя і смерть ходять пліч-о-пліч. Споконвічні мешканці планети, комахоподібні Акріди, становлять величезну небезпеку для нечисленних колоністів - і водночас стають єдиною надією на виживання для тих, хто ризикує кинути виклик крижаній пустелі.

Тільки Акріди можуть дати тепло, таке необхідне людині - якщо, звичайно, у того вистачить сміливості вступити в бій із кровожерливими хижаками. Зі зброєю в руках гравцям доведеться пройти дванадцять сюжетних місій, знайшовши нове джерело теплової енергії і перетворивши забуте богом місце на новий будинок людства. 

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Lost Planet - Extreme Condition підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 та MAC. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

lp steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Lost Planet - Extreme Condition є DirectX 10

Ігровий двигун 

Гра базується на ігровому двигуні MT Framework - ексклюзивний ігровий двигун сьомого покоління, створений для "всіх ігор Capcom наступного покоління" на PlayStation 3 і Xbox 360, у тому числі Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 та Resident Evil 5. MT можна розшифрувати як «Мультизадачна», «Метаінструментальна» та «Мультицелева», але насправді ця абревіатура розшифровується як Megaman Trigger. 

 LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 21 44 58 101

Спочатку передбачалося користуватися стороннім двигуном, але жоден з них не відповідав вимогам Capcom до продуктивності та гнучкості. Ігри, що використовують MT Framework, спочатку розробляються на ПК, а потім портуються на дві інші платформи. Кейдзі Інафуне згадав в інтерв'ю 1UP, що провідний програміст розробив MT Framework спеціально для Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition та Mega Man Legends 3, які Інафуне сподівався розробляти протягом кількох років.

 гра 3 гра 6

MT Framework 2.0, який був вперше представлений у Lost Planet 2, забезпечує найкращі візуальні ефекти в порівнянні з попередником.

Розширені ігрові налаштування

Lost Planet - Extreme Condition має дуже широкий спектр графічних налаштувань, що дозволяло налаштувати гру практично під будь-яку ігрову конфігурацію того часу. Усі графічні налаштування розміщуються в одному підпункті меню.

LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 21 31 46 140 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Зважаючи на те, що налаштування в основному поділяються на низькі та високі, різниця між середніми та низькими налаштуваннями практично відсутня.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

У 4К Lost Planet - Extreme Condition виглядає досить непогано.

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on

Активація повноекранного згладжування повністю усуває всі видимі нерівності поверхонь.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Lost Planet - Extreme Condition є дуже значущою грою, навіть незважаючи на те, що вона є мультиплатформним проектом і вийшла на консолі минулого покоління. Розробники постаралися на славу – вони не тільки змогли зробити вдалий порт, але й показати непогану графічну складову, додавши до гри підтримку нового на той час API DirectX 10.

 гра 1 гра 2

Що ж до графіки, то вона може і зараз заткнути за пояс гри, що виходять навіть на новому поколінні ігрових консолей. Lost Planet - Extreme Condition має шикарні візуальні ефекти, неперевершену фізику, і просто неймовірну симуляцію хутра та снігу - те, чого ми навряд чи знайдемо в сучасних іграх. 

гра 4 гра 5

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

 

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150

 

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,8

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4 

GPU туман

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:   

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Lost Planet - Extreme Condition при згладжуванні 8Х. SLI і AMD CrossFireX на даний момент чудово підтримуються грою, показуючи непогану масштабованість. Тест проходив у бенчмарку демоверсії, оскільки він є найбільш наближеним до гри. Результати бралися з першої тестової сцени, а мінімальний фпс зі своїх власних вимірів.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080        

LostPlanetDX10 2014 09 09 20 48 47 798

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

 LP 1920

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 або GeForce GTX 560. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon HD 7770 чи GeForce GTX 570.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

 LostPlanetDX10 2014 09 09 20 49 04 289

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

 LP 2560

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 650 Ti. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon R9 270 чи GeForce GTX 770.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

  LostPlanetDX10 2014 09 09 21 06 43 070

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

LP 3840 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270X чи GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon R9 290X чи GeForce GTX 780 SLI.

 

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

lp vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 1280 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 2048 мб відеопам'яті. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU 

lp ms 

Показники затримки Micro-Stuttering практично у відеокарт перебувають у межах норми.

Тест CPU

     LostPlanetDX10 2014 09 09 20 56 52 009

Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

 lp proz

Продуктивність ЦП у грі на даний момент просто неймовірна.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

lp intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

 lp amd

Lost Planet - Extreme Condition може задіяти до 8 обчислювальних ядер. Ви просто уявіть собі - 2007 рік та 8 ядер.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

lp ram 

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Lost Planet - Extreme Condition знаходиться на рівні 250 мегабайт.  

Тестування споживання системою ОЗП  

 lp ram2

За наявності системи з 4-ма гігабайтами Lost Planet - Extreme Condition споживає близько 1.3 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 1.6 гігабайта. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 2.0 гігабайти.  


Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [12 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [13 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [14 Голосів (ів)]