Lost Planet - Extreme Condition (2007) – ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2007
Жанр: Action (Shooter) /3D /1st Person /3rd Person
Дизайнер: capcom
видавець: capcom
На далекій планеті Е.Д.Н.III, де панує вічна зима, життя і смерть ходять пліч-о-пліч. Споконвічні мешканці планети, комахоподібні Акріди, становлять величезну небезпеку для нечисленних колоністів - і водночас стають єдиною надією на виживання для тих, хто ризикує кинути виклик крижаній пустелі.
Тільки Акріди можуть дати тепло, таке необхідне людині - якщо, звичайно, у того вистачить сміливості вступити в бій із кровожерливими хижаками. Зі зброєю в руках гравцям доведеться пройти дванадцять сюжетних місій, знайшовши нове джерело теплової енергії і перетворивши забуте богом місце на новий будинок людства.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Lost Planet - Extreme Condition підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 та MAC. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Lost Planet - Extreme Condition є DirectX 10.
Ігровий двигун |
Гра базується на ігровому двигуні MT Framework - ексклюзивний ігровий двигун сьомого покоління, створений для "всіх ігор Capcom наступного покоління" на PlayStation 3 і Xbox 360, у тому числі Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 та Resident Evil 5. MT можна розшифрувати як «Мультизадачна», «Метаінструментальна» та «Мультицелева», але насправді ця абревіатура розшифровується як Megaman Trigger.
Спочатку передбачалося користуватися стороннім двигуном, але жоден з них не відповідав вимогам Capcom до продуктивності та гнучкості. Ігри, що використовують MT Framework, спочатку розробляються на ПК, а потім портуються на дві інші платформи. Кейдзі Інафуне згадав в інтерв'ю 1UP, що провідний програміст розробив MT Framework спеціально для Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition та Mega Man Legends 3, які Інафуне сподівався розробляти протягом кількох років.
MT Framework 2.0, який був вперше представлений у Lost Planet 2, забезпечує найкращі візуальні ефекти в порівнянні з попередником.
Розширені ігрові налаштування |
Lost Planet - Extreme Condition має дуже широкий спектр графічних налаштувань, що дозволяло налаштувати гру практично під будь-яку ігрову конфігурацію того часу. Усі графічні налаштування розміщуються в одному підпункті меню.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Зважаючи на те, що налаштування в основному поділяються на низькі та високі, різниця між середніми та низькими налаштуваннями практично відсутня.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4К Lost Planet - Extreme Condition виглядає досить непогано.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Активація повноекранного згладжування повністю усуває всі видимі нерівності поверхонь.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Lost Planet - Extreme Condition є дуже значущою грою, навіть незважаючи на те, що вона є мультиплатформним проектом і вийшла на консолі минулого покоління. Розробники постаралися на славу – вони не тільки змогли зробити вдалий порт, але й показати непогану графічну складову, додавши до гри підтримку нового на той час API DirectX 10.
Що ж до графіки, то вона може і зараз заткнути за пояс гри, що виходять навіть на новому поколінні ігрових консолей. Lost Planet - Extreme Condition має шикарні візуальні ефекти, неперевершену фізику, і просто неймовірну симуляцію хутра та снігу - те, чого ми навряд чи знайдемо в сучасних іграх.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52 AMD Catalyst 14,8 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4 GPU туман FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Lost Planet - Extreme Condition при згладжуванні 8Х. SLI і AMD CrossFireX на даний момент чудово підтримуються грою, показуючи непогану масштабованість. Тест проходив у бенчмарку демоверсії, оскільки він є найбільш наближеним до гри. Результати бралися з першої тестової сцени, а мінімальний фпс зі своїх власних вимірів.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 або GeForce GTX 560. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon HD 7770 чи GeForce GTX 570.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 650 Ti. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon R9 270 чи GeForce GTX 770.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270X чи GeForce GTX 680. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon R9 290X чи GeForce GTX 780 SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 1280 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 2048 мб відеопам'яті.
Тест Micro-Stuttering |
Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU
Показники затримки Micro-Stuttering практично у відеокарт перебувають у межах норми.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі на даний момент просто неймовірна.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Lost Planet - Extreme Condition може задіяти до 8 обчислювальних ядер. Ви просто уявіть собі - 2007 рік та 8 ядер.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Lost Planet - Extreme Condition знаходиться на рівні 250 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 4-ма гігабайтами Lost Planet - Extreme Condition споживає близько 1.3 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 1.6 гігабайта. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 2.0 гігабайти.
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [12 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [13 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [14 Голосів (ів)] |