Assassin's Creed (2008) – ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
рік: 2008
Дизайнер: Ubisoft Montreal
видавець: Ubisoft Entertainment
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Рік 1191. З благословенної боротьби за звільнення Гробу Господнього Третій Хрестовий Похід перетворився на особисту суперечку ватажків християнського та мусульманського світів. Після взяття портового Акра Річард Левине Серце готується завдати Саладіну остаточної поразки в обіцяному Єрусалимі. Тим часом Святу Землю спустошують численні намісники, які відчули свою владу, втративши адміністративний контроль.
Припинити криваве свавілля може серія точкових ударів: якщо усунути всіх, кому вигідна війна, то настане мир, а мету секти ассасинів буде виконано. Неможливе завдання, місія для самогубці - Альтаїр із радістю береться за небезпечну роботу, бо це єдиний шанс повернути втрачене становище в ієрархії братства та змити ганьбу недавнього провалу. Крім самовідданості, головний герой має вишкіл професійного вбивці: володіння різними видами холодної зброї для перемоги в єдиноборствах, володіння власним тілом для потайного переміщення в міському ландшафті, володіння інтуїцією для вибору правильної жертви та відповідного моменту.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Assassin's Creed підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP/Vista. Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються.
Пріоритетним та основним графічним API для Saints Assassin's Creed є DirectX 10.
Ігровий двигун |
Гра Assassin's Creed базується на ігровому движкуAnvil engine. Anvil engine - ігровий движок, створений студією Ubisoft Montreal, дочірньою компанією видавця Ubisoft. "Anvil" є комерційним пропрієтарним кросплатформовим ігровим двигуном, розробленим для використання на персональному комп'ютері (Microsoft Windows і Mac OS X) і на ігрових консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS та Wii.
Першою грою, що використовує двигун Anvil, виявився екшен від третьої особи Assassin's Creed, розроблений компанією Ubisoft Montreal і випущений в 2007 для ігрових консолей, а в 2008 - для ПК. У цій грі двигун називався «Scimitar».
Двигун використовує підпрограмні компоненти HumanIK, розроблені компанією Autodesk. HumanIK використовується для правильного позиціонування анімації рук та ніг персонажа під час поштовхів та сходжень у реальному часі. Як фізична підсистема двигун використовує широко відомий фізичний двигун Havok, який, крім симуляції механіки твердого тіла, симулює також фізику тканин
Розширені ігрові налаштування |
Assassin's Creed має досить мізерний арсенал графічних налаштувань, але його цілком достатньо для зміни налаштування графіки в широкому діапазоні продуктивності різних систем.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Як бачимо, якість картинки між різними налаштуваннями просто колосальна.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4Кассасінін Creed виглядає просто відмінно.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
При активації згладжування зображення помітно покращується, але повністю нерівності поверхонь не усуваються. Нижче представлений наш відеоогляд Assassin's Creed при різних установках якості:
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Assassin's Creed свого часу був проривом, як в ігровому, так і графічному плані. Гра отримала неперевершений сюжет, інноваційний сеттинг, і непогану графічну складову, підкріплену можливостями DirectX 10. Звичайно ж, у гри були деякі проблеми, але в плані оптимізації вона дозволяла грати практично на будь-якому ігровому ПК того часу без особливих проблем.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.25 AMD Catalyst 14.12 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Assassin's Creed. SLI працює без проблем, а ось і AMD CrossFireX має деякі глюки, такі як лок кадрів у тестовій сцені близько 110 FPS.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 1024 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 1536 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі цілком достатня для всіх тестових моделей. Але старна факт, при розташуванні персонажа в нашому тестованому відрізку вище рівня землі, FPS падає в рази і прирівнюється практично до одного рівня для всіх моделей ЦП.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Гра здатна підтримувати до шести обчислювальних потоків, що цілком непогано для 6 року.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Assassin's Creed становить 600 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Assassin's Creed споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 2 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 2 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 2.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [64 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [66 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [66 Голосів (ів)] |