Fallout 3 (2008) – ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Рік виходу: 2008
Дизайнер: Bethesda Softworks
видавець: Bethesda Softworks
Війна... Війна завжди залишається війною і ніколи не змінюється. Наприкінці двадцять першого сторіччя боротьба за нафтові родовища спровокувала конфлікт між США та Китаєм. Дипломатична суперечка незабаром переросла у збройне протистояння двох наддержав, яке тривало лічені години.
Хто першим запустив ракети, так і лишилося загадкою. Земля перетворилася на випалену пустелю. Не було ні переможців, ні переможців. Лише небагатьом вдалося врятуватися від згубної радіації в спеціальних сховищах, збудованих незадовго до катастрофи, що вибухнула. Почалася нова епоха в історії людства.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Fallout 3 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить WindowsXP/Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються.
Пріоритетним та основним графічним API для Fallout 3 є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Fallout 3 базується на ігровому двигуні Gamebryo. GameBryo Element - ігровий двигун, створений компанією Numerical Design Limited, який став наступником двигуна NetImmerse. До того, як NDL поглинула компанія Emergent Game Technologies двигун називався просто GameBryo.
Як і багато аналогічних продуктів, ліцензія Gamebryo надає доступ до повного вихідного програмного коду движка, тому розробники вільні в його налаштуваннях під свої конкретні потреби. Додатково до Gamebryo додається документація, забезпечена засобами пошуку.
EGT пропонує також пробну версію комплекту GameBryo, яка включає двигун і інструменти для імпорту ресурсів. У цьому комплекті відсутні вихідні тексти, доступні лише в ліцензійній версії. Незважаючи на це, EGT поширює цей продукт лише після співбесіди з одним із їхніх представників.
Розширені ігрові налаштування |
Fallout 3 має ту саму структуру гри і те саме розташування графічних налаштувань, що і The Elder Scrolls IV: Oblivion. У нашому розташуванні найширший спектр всіх аспектів гри.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Якість картинки між різними налаштуваннями Fallout 3 видно неозброєним поглядом.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4К Fallout 3 виглядає чудово, незважаючи на свій вік.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Аактивація повноекранного згладжування дає дуже відчутний результат.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Fallout 3 по суті має ту ж графічну начинку, що і Elder Scrolls IV: OblivionТому через сотню на 2008 рік гра мала просто шикарну оптимізацію, завдяки чому ігровим процесом змогли насолодитися багато ПК геймерів.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52 AMD Catalyst 14.12 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку внутрішньоігрового бенчмарку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 3840х2160, тому що навіть у цьому випадку процесор не зміг розкрити всі графічні рішення. SLI та AMD CrossFireX без проблем підтримуються грою.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 660.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 1024 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 1280 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі зараз досить достатня.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Fallout 3 здатна підтримувати не більше 4 обчислювальних ядер.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Fallout 3 становить 500 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Fallout 6 споживає близько 3 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 2.2 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 2.4 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 2.4 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32.6 Гб ОЗУ.
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [83 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [77 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [77 Голосів (ів)] |