Grand Theft Auto IV (2008) – ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2008
Жанр: Action / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person
Дизайнер: Rockstar North
Видавництво: 1С
Де можна викрадати десятки машин на день, бити перехожих, стріляти у повій та заробляти гроші на продажі наркотиків? У якій грі ви безкарно розстріляєте загін поліції з гранатомета, а через хвилину спокійно повечеряєте в найближчій піцерії? Серія Grand Theft Auto відома своєю скандальною вдачею та величезним простором для творчості.
Однак у GTA 4 абсолютної вседозволеності немає - цього разу гра дотримується правил реального життя. Справжні поліцейські, натуральне місто, суворі правила кримінального світу допускають лише одну альтернативу: пристосуватися чи померти!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Grand Theft Auto IV працює тільки під керуванням Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи на даний момент не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Grand Theft Auto IV є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Grand Theft Auto IV використовує у своїй основі Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine є повнофункціональним ігровим движком, який містить графічний движок, фізичний движок, звуковий движок, анімаційний движок, ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптова мова та інші компоненти. Звуковий двигун та мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти - співробітники Rockstar San Diego.
Оскільки двигун орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою двигуна є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, при русі персонажа за рівнем, двигун постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам'яті двигуна, який міг би постійно розподіляти і видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування.
В "RAGE" використовується зовнішній фізичний двигун "Bullet Physics Library", який є вільним ПЗ. Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, яку вони спробували зробити максимально близькою до реальності. Ця система враховує вагу машини, силу зчеплення шин із поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, якою він їде, а також від погодних умов.
Для анімації гуманоїдних персонажів використовується "euphoria" - програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів "на льоту". "euphoria" розроблена компанією NaturalMotion і використовується в "RAGE" як постійний компонент починаючи з гри "Grand Theft Auto IV".
Розширені ігрові налаштування |
Grand Theft Auto IV має дуже широкий спектр графічних налаштувань, завдяки яким можна налаштовувати продуктивність гри практично під будь-яку сучасну ігрову конфігурацію. Єдиний графічний недолік Grand Theft Auto IV - це відсутність повноекранного згладжування.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Різниця між різними налаштуваннями якості у Grand Theft Auto IV дуже істотна.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4К Grand Theft Auto IV виглядає набагато краще ніж у FullHD, чіткість помітно вища і менше проявляється відсутність згладжування.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Grand Theft Auto IV був для свого часу справжнім монстром для комп'ютерів. Гра вимагала більше 1,5 гігабайта відеопам'яті, що було недоступно геймерам того часу, до того ж, гра для комфортної вимагала обов'язкову наявність 4-х ядер, що на ті часи могли собі дозволити "просунуті" володарі ігрових ПК. І тепер через стільки років рядовий геймнр нарешті може запустити цю гру на своєму ПК без утисків графічної складової.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.88 AMD Catalyst 15.3 Beta 1 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при дуже високих та максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Grand Theft Auto IV. AMD CrossFireX та SLI мають повну підтримку грою. Відеокарти обмежені можливостями ЦП.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270 чи GeForce GTX 660. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 285 чи GeForce GTX 760.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1280 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 1536 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 2048 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі достатня для всіх моделей.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Grand Theft Auto IV непропорційно здатна підтримувати до 6 обчислювальних потоків, але повністю задіює лише 4 обчислювальні ядра.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Grand Theft Auto IV знаходиться на рівні 1200-1400 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами Grand Theft Auto IV споживає близько 6 гігабайт ОЗУ. За наявності системи з 3.3 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. Із системою на 3.5 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 4.21 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [99 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [113 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [129 Голосів (ів)] |