enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Medieval II Total War (2006) – ретро тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

medieval2 2014 08 10 10 46 33 704 

Рік випуску: 2006
Жанр: RTS
Дизайнер: The Creative Assembly
Видавництво: Новий диск 

 mtw sys

Medieval II: Total War – комп'ютерна гра 2006 року, створена компанією Creative Assembly, продовження гри 2002 року Medieval: Total War, четверта гра в серії Total War. У грі, як і у всій серії, глобальна покрокова стратегія поєднана із тактичними битвами у реальному часі. Гра розроблена на кодовій базі Rome: Total War, попередньої гри із цієї серії.

Дія гри розгортається між 1080 та 1530 роками. Як і в першій грі, основна кампанія Medieval II проходить у середньовічній Європі, Північній Африці та Близькому Сході. Проте, на відміну попередниці, дія гри перетворюється на епоху відкриття Нового Світу, після чого на карті відкривається Центральна Америка з імперією ацтеків. Також, гра включає основні історичні події після певної кількості ходів: вторгнення монголів, вторгнення тимуридів, відкриття пороху в Європі, і т.п. 

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Medieval II Total War підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

mtw steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Medieval II Total War є DirectX 9

Ігровий двигун 

Medieval II Total War базується на ігровому движку Total War engine. Починаючи з гри Rome: Total War 2004 року випуску, ігри серії Total War використовували ігровий движок Total War engine, який використовувався аж до гри Mediaval II: Total War Kingdoms 2007 року виходу. Після цього було вирішено створити новий двигун - Warscape, першою грою на якому стала Empire: Total War 2009 року випуску.

Total War

Точних параметрів цього двигуна ми визначити не змогли.

Розширені ігрові налаштування

Medieval II Total War має широкий спектр графічних налаштувань. так само можна змінювати налаштування за трьома основними підпунктами - низькі середні і високі.

medieval2 2014 08 10 10 49 09 910 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Найбільші відмінності ми бачимо під час переходу від низьких до середніх налаштувань. При переході від середніх до максимальних параметрів зміни практично не видно.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

У 4K Medieval II Total War виглядає непогано, але є біда - гра не дуже любить широкоформатні дозволи.

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on

Активація повноекранного згладжування практично непомітна.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Medieval II Total War, як і всі значущі ігри даної серії, була для свого часу дуже масштабним продуктом і навіть дуже ресурсомістким. І незважаючи на те, що гра фактично підтримувала піксельні шейдери версії 2.0, вона примудрялася гальмувати на картах з версіями 3.0, а при високих роздільних здібностях екрану і 4.0.

medieval2 2014 08 11 11 50 28 554 

Навіть зараз гра є вельми амбітним проектом і зі своєю масштабністю може потягатися із сучасними представниками свого сімейства. Благо, системні вимоги її підходять для будь-якого сучасного ПК. 

medieval2 2014 08 11 11 57 23 500 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

 

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150

 

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,7

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 3 

GPU туман

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:   

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Medieval II Total War. SLI та AMD CrossFireX підтримуються грою, показуючи зрошу масштабованість. 

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

 medieval2 2014 08 10 10 49 09 910    

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

mtw 1920  

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 560. 

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

 medieval2 2014 08 10 10 48 55 654

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

mtw 2560 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 560. 

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

medieval2 2014 08 10 10 46 44 650 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560

 mtw 3840

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 270 чи GeForce GTX 660. 

 

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

 mtw vram

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 640 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 1024 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 1280 мб відеопам'яті. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU 

 mtw ms

Показники затримки Micro-Stuttering у відеокарт перебувають у межах норми.

Тест CPU

medieval2 2014 08 10 10 49 09 910   

Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку:  

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

 mtw proz

На даний момент продуктивність ЦП знаходиться на достатньому рівні, хоча минулі покоління AMD показують дуже скромні результати.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

mtw intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

mtw amd 

Гра здатна підтримувати до 4 обчислювальних потоків, але може задіяти лише 2 ядра.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

mtw ram 

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Medieval II Total War становить 500 мегабайт.  

Тестування споживання системою ОЗП  

 mtw ram2

За наявності системи з чотирма гігабайтами Medieval II Total War споживає близько 4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 1.7 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 1.9 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти.  


Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [8 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [9 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [9 Голосів (ів)]