Serious Sam 2 (2005) – ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2005
Жанр: Бойовик, FPS
Дизайнер: Croteam
видавець: 1C-СофтКлаб
Serious Sam 2 – продовження зубодробного action'a від компанії Croteam, розроблене з використанням нового «движка» та сучасних графічних технологій. Крім приголомшливої якості зображення і карколомних спецефектів, Serious Sam 2 має ряд нововведень в області ігрового процесу, серед яких окремо варто виділити мотоцикли та джипи, які можна використовувати для пересування рівнями. Основна ідея гри залишилася практично без змін, тому готуйтеся до продовження кривавої м'ясорубки з легіонами інопланетних загарбників.
Гармати крутіше! Вороги страшніші!! Адреналіну більше! Не дайте Сему Стоуну зупинитися! Візьміться за справу всерйоз! Продовжуйте боротьбу з полчищами поплічників Ментала, найбільшого, загадкового та злісного хлопця у Всесвіті!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Serious Sam 2 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Serious Sam 2 є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Serious Sam 2 використовує у своїй основі Serious Engine 2. Короткий історичний курс: Croteam усвідомивши, що створили шедевральну серію, приступають до розробки нового двигуна. Вони не хотіли переписувати двигун повністю, але в результаті дійшли рішення, написати двигун з нуля. Можливо це і стало великою помилкою і в результаті двигун не був успішний комерційно, як його попередник. Serious Engine 2 так само не став і конкурентоспроможним серед движків свого покоління, таких як Source, idTech 4 та Unreal Engine 2.5. Багато технологій, реалізовані в двигуні, були або застарілими, або вже використовувалися в більш розвинених двигунах.
У Serious Engine 2 була реалізатора HDR - технологія, яка на момент 2005 року була реалізована і використовувалася у всіх двигунах. Також була реалізована підтримка DirectX 9, яка використовувала шейдери другого покоління 2.0.
До інших особливостей графічного движка можна віднести реалізацію сонячних відблисків, а так само MIP-текстурування - даний ефект використовується для більш якісного промальовування рівня, так береться одна текстура з високою роздільною здатністю і вже після створення зменшених копій аж до пікселя - все це створюється для того, щоб уникнути розмиття текстур при високому розширенні екрану, а при надто високому розширенні текстури виключити появу зайвих пікселів та втрату дрібних деталей. Виходить, краще мати кілька текстур різної деталізації і накладати на об'єкт ту, яка найбільше підходить в даній ситуації.
Двигун має технологію заломлення світла у водному просторі, проте всі заломлення статичні і не розраховуються в реальному часі.
Також зміни торкнулися і системи штучного інтелекту. Звуковий двигун використовує кілька систем та форматів аудіо файлів. Постійною особливістю з часів першої версії двигуна можна було назвати приголомшливу оптимізацію. Завдяки цьому на екрані гравця могло з'являтися досить багато об'єктів.
Двигун, як уже було згадано вище, не вдався комерційно і його не ліцензувала жодна з компаній-розробників. Croteam також не випускала на ньому більше ігор. Єдина гра, розроблена на Serious Engine 2 – це Serious Sam 2, яку геймери прийняли досить прохолодно.
У комплекті з грою Serious Sam 2 поставляється новий ігровий редактор Serious Editor 2.0, що використовує вбудовані можливості для маніпуляції всіма ігровими ресурсами в одній програмі. У програму вбудований GUI-драйвер, редактори полігонів, анімації, колізій, руйнувань, регулюється руйнування об'єктів, світу, моделей, скриптів, системи частинок, а також редактор ресурсів (дозволяє змінювати зовнішній вигляд меню та інших елементів).
Розширені ігрові налаштування |
Крутий Сем 2 має як базові, і розширені графічні настройки. Усього доступно чотири рівні якості для всіх типів налаштувань: ультра, високе, середнє та низьке. Також можна гнучко маніпулювати окремими налаштуваннями.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Різниця у графіку при різних установках якості досить суттєва.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4КSerious Sam 2 виглядає непогано, показуючи вражаючу графіку навіть за сучасними мірками.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Згладжування Serious Sam 2 повністю усуває всі нерівності поверхонь, роблячи картинку практично ідеальною.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Ну ось ми дісталися і Serious Sam 2, який свого часу запал у душу багатьом користувачам не тільки відмінної графічної складової, але і неймовірною динамікою того, що відбувається.
На відміну від інших ігор серії, візуальна складова в Serious Sam 2 виконана в стиль мультфільму, що викликало чимало нарікань критиків, але на наш погляд, це робить гру більш привабливою і драйвової.
Щодо системних вимог, то гра могла свого часу поставити на коліна всі графічні топові рішення і оком не моргнувши. Що ж до сьогоднішнього дня, то як ми побачимо з подальшого тестування, будь-який сучасний геймер зможе насолодитися цією грою при максимальних налаштуваннях без проблем.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43 AMD Catalyst 14,6 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU туман FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Serious Sam 2. SLI та AMD CrossFireX мають достатню підтримку грою, показуючи відмінність.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 650 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 650 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X або GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7850 або GeForce GTX 680 та вище.
Як можна побачити з огляду, найбільшу продуктивність у грі Serious Sam 2 показали відеокарти AMD і чим більша роздільна здатність, тим вони почуваються краще.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 512 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 1024 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 1280 мб відеопам'яті.
Тест Micro-Stuttering |
Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU
Показники затримки Micro-Stuttering у відеокарт перебувають у межах норми.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
На даний момент продуктивність ЦП у грі цілком достатня для комфортної гри.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Serious Sam 2 зараз здатна підтримувати до 2 обчислювальних потоків.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Serious Sam 2 становить 150-300 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з чотирма гігабайтами Serious Sam 4 споживає близько 2 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 2 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. З системою на 2.2 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайта.
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [5 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [5 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [5 Голосів (ів)] |