The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Назва: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: РПГ
Дизайнер: Bethesda Softworks
дата виходу: 2006
Oblivion виконаний у найкращих традиціях серії The Elder Scrolls, пропонуючи вашій увазі графіку найвищого рівня та необмежену свободу дій у величезному високодеталізованому світі. Сюжет гри перенесе вас у серце Тамріельської імперії - провінцію Кіродил. Імперія обезголовлена, її володаря вбито, і саме ви повинні вирушити на пошуки справжнього спадкоємця імперського трону, укритого в безпечному місці.
Крім виконання свого основного завдання, ви зможете дослідити безкраї простори Кіродіїла, приєднуватися до різноманітних фракцій, піднятись до глави однієї з кількох гільдій або залишитися вільним мандрівником. Крім того, Oblivion дозволить вам оцінити AI нового рівня, завдяки якому всі персонажі гри поводяться, як живі люди - сплять, трапезують, відвідують храми, крадуть і роблять безліч інших дій. Не останню роль у вживанні ігрового світу зіграють повністю озвучені діалоги і реалістична міміка персонажів.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
The Elder Scrolls IV: Oblivion працює тільки під керуванням Windows Мен Windows XP та Windows Vista/7/8. Інші операційні системи зараз не підтримуються і навряд чи отримають підтримку.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри The Elder Scrolls IV: Oblivion. є DirectX 9.
Ігровий двигун |
The Elder Scrolls IV: Oblivion розроблялася на ігровому двигуні Gamebryo. GameBryo Element - ігровий двигун, створений компанією Numerical Design Limited (NDL), який став наступником двигуна NetImmerse. До того, як NDL поглинула компанія Emergent Game Technologies двигун називався просто GameBryo.
Як і багато аналогічних продуктів, ліцензія Gamebryo надає доступ до повного вихідного програмного коду движка, тому розробники вільні в його налаштуваннях під свої конкретні потреби. Додатково до Gamebryo додається документація, забезпечена засобами пошуку.
EGT пропонує також пробну версію комплекту GameBryo, яка включає двигун і інструменти для імпорту ресурсів. У цьому комплекті відсутні вихідні тексти, доступні лише в ліцензійній версії. Незважаючи на це, EGT поширює цей продукт лише після співбесіди з одним із їхніх представників.
Розширені ігрові налаштування |
The Elder Scrolls IV: Oblivion має найширший спектр графічних налаштувань і дозволяв налаштувати гру практично під будь-яку ігрову конфігурацію того часу.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Згладжування в грі помітити дуже важко, але деякі безперечні поліпшення все ж таки є.
Порівняння 1280x1024 та FullHD |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тоді гра повністю підтримувала FullHD - кут огляду, рахунок розширення бічних рамок, збільшується значно.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Різниця при грі на 4К моніторі та FullHD практично непомітна. Розробники того часу не могли уявити, для чого грі будуть необхідні текстури ультра-високого дозволу.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
The Elder Scrolls IV: Oblivion є значущою грою свого часу - вона змогла поєднати в собі чудовий сюжет і неймовірний відкритий ігровий світ, загорнутий у технологічну складову того часу.
За тими мірками, краса ігрового світу The Elder Scrolls IV: Oblivion здавалася просто неймовірною. Від засніжених вершин до вічнозелених лісів на нас чекали краєвиди неймовірної краси, що давало нашим пригодам просто неймовірне віртуальне занурення.
Ну і само собою, гра дала жвавий попит на передові відеоприскорювачі того часу, адже у багатьох користувачів постало питання - чи знижувати налаштування, чи дозвіл, а так хотілося побачити всю красу The Elder Scrolls IV: Oblivion на максимальних налаштуваннях!
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів та визначимо, який вплив давала гра на комп'ютерне залізо того часу.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА 1 - відеокарти того часу |
Тестова конфігурація |
|
Тестовий стенд |
Процесор: Phenom II X4 940@3.6 GHz
|
мультимедійне обладнання |
Full HD монітор LG W2343T |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows XP SP3 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 307.83 ATI Catalyst 10.2 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 GPU туман FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Ігрові відеокарти того часового проміжку тестувалися при роздільних можливостях екрану 1024х768, 1280x1024 та 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Elder Scrolls IV: Oblivion. Крім ігрового лаунчера, всі налаштування в самій грі були викручені на максимум.
Тестування при роздільній здатності екрану 1024х768 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1024х768
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon X1800XT чи GeForce 7900 GS. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon X1950 Pro та вище.
Тестування при роздільній здатності екрану 1280x1024 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280x1024
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon X1950 Pro та вище.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920х1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS не показала жодна відеокарта на той час.
Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1024х768 и 1280x1024 з різними параметрами згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1024х768 стане 190 мб відеопам'яті, для дозволу 1280x1024 - близько 210 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 1920х1080 близько 250 мегабайт відеопам'яті.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Phenom II X4 940@3.6 GHz з кількістю попередньо встановленої пам'яті 2GB DDR2 800 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять, що використовується грою. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Elder Scrolls IV: Oblivion знаходиться на рівні 237-400 мегабайт.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА 2 - сучасні відеокарти |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Intel® Core™ i7-3970X 4.9 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower II
Оперативна пам'ять DDR3 Geil 2133 MHz
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows Біт 8.1 64 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 335.23 AMD Catalyst 14.3 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU туман FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Сучасні відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Elder Scrolls IV: Oblivion. Крім ігрового лаунчера, всі налаштування в самій грі були викручені на максимум.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 або GeForce GTX 650 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 або GeForce GTX 650 Ti.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X або GeForce GTX 660. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon R9 270 або GeForce GTX 660 та вище.
Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 512 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 - 768 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 1280 мб відеопам'яті.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті всієї системи Windows 8.1 проводився на різних тестових стендах без запуску сторонніх програм (браузерів тощо).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті The Elder Scrolls IV: Oblivion знаходиться на рівні 250-400 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності 4-X гігабайт пам'яті система споживає близько 1.7 гігабайт пам'яті. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 1.9 гігабайта. З системою на 16 гігабайт споживання системної пам'яті становило майже 2.3 гігабайти.
Ну що ж, на момент виходу The Elder Scrolls IV: Oblivion була однією з найважчих ігор і запустити гру на максимальній для неї якості міг дозволити собі не кожен, та й не у найвищій роздільній здатності екрану. Через 8 років, практично будь-який геймер може собі дозволити насолодитися ігровим процесом, навіть у роздільній здатності екрану 4K та з активованим повноекранним згладжуванням AA 8X.
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [16 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [18 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [17 Голосів (ів)] |