The Witcher (2007) – ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Найменування: Відьмак/The Witcher
Рік випуску: 2007
Жанр: Action / RPG
Дизайнер: CD Projekt
Самобутній світ, створений фантазією польського письменника Анджея Сапковського, оживає у рамках епічної рольової гри. Тут немає жодного позитивного героя: намісники продажні, принцеси блудливі, а лицарі жорстокі. Сюжет гри розробляється за участю самого Анджея Сапковського. У цьому дивовижному фентезійному світі немає чіткої межі між добром та злом. Всі рішення гравця та його репутація формують унікальну сюжетну лінію із трьома можливими кінцівками.
Головний герой – Геральт, Відьмак із Рівії, професійний винищувач чудовиськ. Він робить свою роботу не з кращих спонукань чи прагнення зробити світ чистішим - він просто заробляє собі на життя. Щоб на рівних протистояти драконам та вовкулакам, відьмаків виховують з дитинства. Причому із сотні дітей, які розпочали навчання, виживають лише десять.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
The Witcher підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 та MAC. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Гра базується на технології Aurora Engine - ігровий двигун, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний в комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року. "Aurora" - ігровий движок, що забезпечує повністю тривимірну графіку. Подібно до інших middleware-движків, «Aurora» складається з ланцюжка різних компонентів, таких як графічний движок (відповідає за обробку графіки), звуковий движок (обробляє звукове, голосове та музичне оформлення), штучний інтелект (поведінка союзників і ворогів) тощо. Кожен з таких компонентів може бути модифікований або замінений.
Підтримуються операційні системи Windows, Linux і Mac OS Зображення виводиться на екран за допомогою кроссплатформенного інтерфейсу програмування OpenGL, що потенційно полегшує розробникам портування двигуна на інші ОС, відмінні від Windows. В «Aurora Engine» реалізовано роботу з динамічними тінями, які відкидаються об'єктами та предметами та реагують на джерела освітлення. За допомогою системи частинок у грі «Neverwinter Nights» реалізовано погодні ефекти (наприклад, сніг чи дощ), а також ефекти, що ілюструють дію різних магічних заклинань.
Ігровий редактор «Aurora Toolset», що постачається з грою «Neverwinter Nights», дозволяє користувачам створювати та редагувати локації, імпортувати власні текстури та моделі, писати сценарії та діалоги, створювати завдання за допомогою спеціальної скриптової мови. Готові модифікації, які називаються модулями, зберігаються в окремий файл, що дозволяє завантажити їх в Інтернет для обміну з іншими гравцями. Гравець може вибрати перед початком гри, який модуль йому підключити.
Стандартна реалізація керування персонажем та інтерфейс типові для більшості RPG-ігор. У "Neverwinter Nights" персонаж пересувається після того, як гравець вкаже йому ціль, клацнувши лівою клавішею миші по точці на локації. Натисканням на праву клавішу викликається спеціальне меню, яке містить низку допустимих дій («атакувати», «говорити» тощо). У нижній частині екрану розташована панель швидких команд, яка налічує 12 слотів. Використовуючи цю панель, гравець вибирає дії, викликає заклинання та ін. Також на екрані відображається вікно повідомлень для різної ігрової інформації, карта та ігрове меню з додатковими кнопками. Схожа схема управління використовується і в грі «Відьмак».
Розширені ігрові налаштування |
The Witcher має широкий спектр графічних налаштувань, що дозволяло налаштувати гру практично під будь-яку ігрову конфігурацію того часу. Усі графічні налаштування розташовуються у двох підпунктах меню – основному та розширеному.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
При порівняння всіх налаштувань якості картинка змінюється кардинально, так що помітити зміну як графіка не складе труднощів.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4К The Witcher виглядає непогано, але й не вражаюче.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Активація повноекранного згладжування повністю усуває всі видимі нерівності поверхонь.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
The Witcher свого часу не брав надреалістичною графікою, що не дивно у своїй основі гра використовує двигун «Neverwinter Nights» рівня 2002 року, все ж таки багаторазово покращений і доповнений. Гра в першу чергу брала атмосферою і неперевершеною майстерністю гравців-початківців, які змогли зробити з неї цукерку.
Що ж до системних вимог для ігрових машин на той час, то тут було дещо спірне питання. Справа в тому, що ігровий двигун 2002 року не міг задіяти більше одного ядра процесора, тому в деяких випадках гравці стикалися з досить дискомфортною продуктивністю.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52 AMD Catalyst 14,8 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4 GPU туман FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Witcher. SLI і AMD CrossFireX на даний момент чудово підтримуються грою, показуючи непогану масштабованість. Не варто скептично ставитися до мінімально FPS, нами спеціально був обраний подібний ігровий відрізок. У процесі самої гри частота кадрів недалеко уникає його середнього значення.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 чи GeForce GTX 650 Ti. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon HD 7850 чи GeForce GTX 570.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 чи GeForce GTX 650 Ti. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon R9 280X або GeForce GTX 770
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 660. Оптимальними рішеннями для цього тестового відрізка стануть відеокарти рівня Radeon HD 7990 чи GeForce GTX 780 SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 1024 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 1536 мб відеопам'яті.
Тест Micro-Stuttering |
Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на багаточіпових конфігураціях відеокарт від AMD та NVIDIA при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU
Показники затримки Micro-Stuttering практично у відеокарт перебувають у межах норми.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі зараз досить середня.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
The Witcher повністю задіює від сили 1-1.5 процесорних ядра, чим і обумовлюється така низька процесорна продуктивність.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті The Witcher знаходиться на рівні 700 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з чотирма гігабайтами The Witcher споживає близько 4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 1.8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 2.0 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти.
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [32 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [30 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [29 Голосів (ів)] |