The Witcher 2 Assassins of Kings (2011) - ретро тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 2011
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person
Дизайнер: CD Projekt RED
Видавництво: Namco Bandai Games
The Witcher 2: Assassins of Kings — комп'ютерна рольова гра, розроблена польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» відомого польського письменника Анджея Сапковського, продовження комп'ютерної гри «Відьмак» 2007 року випуску.
Дії гри «Відьмак 2: Вбивці королів» починаються невдовзі після подій гри «Відьмак» і також відбуваються у світі книг Анджея Сапковського. Головний герой, як і раніше, відьмак Геральт з Рівії. За словами Анджея Сапковського, він не брав участі в розробці сюжету гри і навіть не знав про її створення.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
The Witcher 2 Assassins of Kings підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP/Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для The Witcher 2 Assassins of Kings є DirectX 9.
Ігровий двигун |
Перша частина The Witcher базувалася на технології Aurora Engine - ігровому движку, розроблений канадською компанією BioWare і вперше використаний у комп'ютерній рольовій грі "Neverwinter Nights", вихід якої відбувся 18 червня 2002 року. Звичайно ж, навіть за мірками 2007 року Aurora Engine був застарілою графічною технологією і зрозуміло, що нова частина серії The Witcher 2: Assassins of Kings потребувала оновленого графічного двигуна. І ним став RED Engine.
Цей двигун фокусується не тільки на графіці та фізиці, але і на побудові нелінійної системи квестів, дозволяючи зробити ігровий процес ще більш наближеним до реального життя. RED Engine підтримує динамічні тіні, normal mapping та parallax. Версія движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings підтримує лише DirectX 9, що дещо стиснуло гру в плані технологічності.
Перший геймлей The Witcher 2 з'явився задовго до релізу, а саме ще в 2009 році. І у відео, поданому нижче, ви можете побачити, як виглядав RED Engine за два роки до виходу гри:
Розширені ігрові налаштування |
Графічні налаштування The Witcher 2 Assassins of Kings змінюються в ігровому лаунчері, безпосередньо перед запуском гри. Нам доступні як базові, і розширені графічні установки.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
Різні режими якості |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ну що ж, загалом зміна якості картинки спостерігається у чіткіших текстурах та освітленні. Також ми можемо бачити невеликий баг - у першому випадку на середніх налаштуваннях простежується "замилювання" текстур.
Порівняння FullHD та 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
У 4К The Witcher 2 Assassins of Kings виглядає дуже привабливо, але, як ми побачимо далі, це грі обходиться непомірною ціною.
Порівняння режимів згладжування |
![]() |
![]() |
Згладжування гри практично не потрібно, але все ж таки є деякі "нерівності поверхонь", які усуваються.
Також ми представили порівняльний відеоогляд налаштувань графіки, виконаний нами раніше.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Ну що ж, The Witcher 2 Assassins of Kings був королем графіки рольових ігор у 2011 році, і, в принципі, навіть зараз йому дуже складно знайти гідних конкурентів. Гра вийшла дуже яскрава, візуально незрівнянна і вражаюча. Одним з її недоліків була відсутність відкритого світу, який ми нарешті побачимо в The Witcher 3.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих The Witcher 2 Assassins of Kings. AMD CrossFireX та SLI на даний момент мають відмінну реалізацію в цій грі.
Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 чи GeForce GTX 760. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 960.
Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX TITAN. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 290X чи GeForce GTX 980.
Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 295X2 чи GeForce GTX 970 SLI. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 295X2 або GeForce GTX 780 Ti SLI.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 1024 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 1536 мегабайт відеопам'яті.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність ЦП у грі чесно кажучи і зараз може легко "спустити з небес" будь-які сучасні рішення.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
The Witcher 2 Assassins of Kings здатна підтримувати до 6 обчислювальних потоків, але повністю задіє 4 обчислювальні ядра.
Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті The Witcher 2 Assassins of Kings знаходиться на рівні 800 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з шістьма гігабайтами The Witcher 6 Assassins of Kings споживає близько 2 гігабайти ОЗУ. За наявності системи з 3.3 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайти. Із системою на 3.4 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 3.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.
Оцініть наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [102 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [113 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [121 Голосів (ів)] |